《魔龍世界》VS《光明大陸》橫向對比:到底誰更接近魔獸世界
文章推薦指數: 80 %
上一次出現遊戲檔期接近、玩法相似、直接對陣互撕的情況,是巨人《街籃》和騰訊《街頭籃球》。
這一次蝸牛《魔龍世界》和網易《光明大陸》倆款大作,從題材到玩法再到畫面都疑似撞車,最瘋狂的群體是水軍,近幾天984G十方關於這倆款遊戲的文章評論,半數被水軍攻陷。
但真正幸福的卻是玩家,畢竟多一份選擇,下面一起來看看。
遊戲畫面和視角
《光明大陸》的遊戲畫面與感覺較為細膩,畢竟遊戲出自網易之手,無論是運營經驗還是開發經驗,都能夠「近距離」從暴雪學到重點。
遊戲人設對比魔獸世界,精緻有小幅提升,人物在輸出技能時可以走位,但視角鎖死。
《魔龍世界》的畫面風格更為硬派,蝸牛多年的開發經驗在本作中得到了較全面的展示,人設方面除了硬派寫實之外,視角可以大幅拖動,視野更廣,視覺上表現更勝一籌,部分鏡頭拉近時人物和怪物會大幅失真,還是不要拉近的好。
人物輸出技能時為站樁輸出,較為遺憾,後面的戰鬥系統對比我們會繼續聊這個問題。
遊戲各大系統
《光明大陸》的職業設定為三種,有一種職業暫時未開放;裝備系統可以自行打造,並且有自由交易所功能;人物升級耗時,畢竟網易遊戲都需要爆肝,見怪不怪了。
有坐騎系統。
《魔龍世界》的職業分為六大種族各三個職業,職業選擇性與差異性上更豐富;裝備系統無驚喜,無交易所;前期人物升級較快,有坐騎系統。
核心戰鬥玩法和副本系統
兩款作品在操作上都是搓螢幕式設定,左邊搖杆、右邊四技能位,非戰鬥時進行任務都可以自動尋路,戰鬥時可以自動戰鬥。
兩款作品在打擊感上較為接近,畢竟我們不能拿MMORPG與純動作遊戲來比較打擊感。
《光明大陸》的核心戰鬥玩法更考驗團隊配合,戰士拉怪,遠程輸出,輔助加血,在十人以上的PVE和PVP中職業配合與走位顯得非常有技術含量;前面我們曾提到本作的戰鬥輸出技能時,人物可以邊走位邊輸出,在戰力接近的前提下,微操能力從副本完成時間上可以看出玩家的手法好壞。
《魔龍世界》的戰鬥在走位上並沒有太多亮點,更像是一款ARPG的頁游,站樁式輸出的核心,就是人物硬數值+藥水。
當硬數值夠的時候,砍瓜切菜走人;當硬數值不夠時,看藥水數量;當藥水不夠時,看元寶。
此外,在人物釋放部分技能時,有明顯的起手延後,感覺彆扭。
總評
《光明大陸》更多的還原了WOW的核心戰鬥玩法與交易,《魔龍世界》更多的還原了魔獸的視覺感與龐大背景,兩部作品各自向玩家傳達了自己的遊戲觀,這不是誰好誰壞的問題,而是蘿蔔白菜的問題,無需互撕,各玩各的即可。
如果硬要選擇一款純粹的MMORPG手遊玩,984G十方則更傾向Gameloft幾年前的作品:《混沌與秩序2:救贖》,雖然目前的運營情況半死不活,但不模仿WOW,自成一派的MMORPG也是很棒。
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