光明大陸:手游上也能打40人團本和80人戰場

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【17173專稿,轉載請註明出處】

9月27日,由網易推出西方魔幻MMORPG手游《光明大陸》開啟首測。

這款手游和市面上的其他MMO手游相比究竟有何不同之處?遊戲到底坑不坑呢?對於這些問題,17173記者在近期專訪了遊戲製作人葉謙先生,看看他如何解答。

採訪要點:

1、目前市面上大多數MMO手游都是被「閹割」的MMO,而《光明大陸》則要在手機上給玩家帶來完整的MMORPG體驗;

2、解決手游碎片化的方法,就是不做限制。

讓玩家想玩就能玩,不想玩就下線。

因此《光明大陸》沒有體力限制,也不設置日常任務;

3、副本需要跑位,需要奶、DPS的配合。

再往後還有10人本、40人本、百人本;

4、做好遊戲平衡。

頂級裝備和普通裝備的差距不會很大,並且商城只賣外觀,裝備寶石一律靠遊戲掉落;

《光明大陸》製作人葉謙

17173:《光明大陸》給人的第一感覺很像《魔獸》。

《魔獸》世界觀非常宏大,但目前手游都世界觀上很難做深入,作為一款手游能不能駕馭這麼大的世界觀?

葉謙:對於像不像《魔獸》,如果放在端游上,可能大家只會覺得是一款普通的西方魔幻,但是放到手游後,因為大家沒做過這類內容,所以會自然地往最熟悉的地方想,覺得像《魔獸》,也無可厚非。

我們只是想做一款西方魔幻MMO。

既然它是MMO,就要有MMO的樣子。

我們和目前市面上的MMO基本上是同一批時間立項的,只是它們都已經出了好久,甚至都死了一半了,而我們的產品還沒做出來。

《光明大陸》地圖:先祖祭壇

我們是按照端游的思路來做這些事情,大家都是玩MMO過來的,正常的MMO應該是什麼樣,大家都知道。

如果把現在的多數MMO手游放到端游上,大家肯定會罵「這什麼東西就敢拿出來賣?」

然而目前的現狀卻是,手游就是一些閹割的MMO提供給玩家玩。

而我們一開始就不是這麼想的。

我們覺得,像我們這麼做一款手游很正常,目前市面上的這些閹割手游才不正常。

《光明大陸》宣傳海報

17173:在整個手游碎片化、包括遊戲包體大小的限制下,《光明大陸》怎麼去融入像端游那樣豐富的玩法內容?

葉謙:我們的不是考慮它復不複雜,而是看好不好玩。

我們在大前年開始構思這個產品,當時預估iPhone7要出來,可以帶動這個遊戲了。

我們沒想過要做一個閹割版的MMO,因為我們是做端游一路過來的。

端游做一個40v40戰場不是很正常嗎?所以我們一開始就想好要做大世界、做大戰場。

《光明大陸》競技場場景

而且我們F工作室之前做過一款FPS遊戲《突擊英雄》,其中就要解決很多實時同步、大規模對戰這些問題。

比MMO的技術難度還要高,我們也積累了很多經驗。

所以我們現在能做這些事情,換成普通的團隊當然也做不了。

所謂手游操作碎片化,我覺得是手遊玩家隨時隨地打開遊戲,玩一會兒就下來了。

我們解決的方式,就是不做限制。

玩家想玩就玩,不想玩就不玩。

《光明大陸》完全不設置體力,也沒有日常任務這些限制。

《光明大陸》坐騎

而且目前我們滿級也很快,大約兩個禮拜。

所以每天都在遊戲里玩,和有空了才上去玩一玩,其實都差不多。

17173:端游MMO在操作上技能豐富而且很講究技巧,手機作為觸屏,和滑鼠鍵盤的操作差異非常大,怎麼在手機上去做好這種交互?

葉謙:這是我們要解決的問題,而不是要迴避的。

就好像主機遊戲和PC遊戲操作也不一樣,主機遊戲是先出現的,在PC遊戲剛出來的時候,大家也會問「PC都沒有手柄,怎麼玩遊戲?」但現在PC反而成了主流,所以大家又來問,手機沒有滑鼠鍵盤怎麼玩遊戲?

技能演示截圖

所以這是我們需要解決的問題,解決問題之後,手機真正成為主流,就不會有這些問題了。

我們在很多細節上都做了優化,大家具體去體驗一下遊戲就會知道了。

17173:端游MMO的副本往往很重度,但也帶來了成就感,而現在手游副本為了方便操作,都變成自動掛機了。

《光明大陸》怎麼讓玩家感受開荒挑戰的樂趣,又符合移動端的體驗?

葉謙:我們最為用心的部分就是副本,這是遊戲核心的核心。

在很多手機網遊中,打BOSS都是無腦站樁。

而在《光明大陸》中,每個boss的製作周期都在2個月以上。

我們的設計都是關注遊戲好不好玩。

比如一個5人本,需要跑位,需要奶、DPS的配合。

再往後還有10人本、40人本、百人本。

為了讓玩家感受到團隊協作的感覺,都需要玩家研究攻略,才能攜手戰勝boss。

《光明大陸》場景:塔達桑島

普通副本基本上boss在3-5分鐘就會狂暴,所以要趕快滅,大約也就是3-5分鐘。

英雄本會在40分鐘左右。

如果有玩家信號不好掉線了,AI也會幫助玩家託管一段時間。

17173:後續能不能像《魔獸》那樣保持長線的一個更新?玩家在遊戲中後期還能玩到什麼?

葉謙:這個必須可以。

長線更新是我們網易的強項。

我們每個月都會有小版本的更新,每2-3個月會放大的系統,包含新的玩法。

一年會有2個大的資料片,每個資料片會開新的地圖。

事實上,在《光明大陸》中,滿級才是真正的開始。

在PVE上,玩家主要將圍繞頂級套裝的收集進行raid本的開荒,同時各類世界BOSS和隨機事件也將為玩家提供裝備和聲望的加成。

同時休閒類玩家可以進行採藥等副職的修煉。

遊戲中有許多套裝可供搜集

PVP方面,中後期我們將投放更多大規模多人戰場,並計劃開放類MOBA等全新的戰場玩法,而圍繞公會團體間的各類在線活動也將是玩家在中後期的核心體驗內容之一。

17173:遊戲燒不燒錢?會不會不花錢就會被別人碾壓了?

葉謙:目前市面上的一些遊戲,很多是養成向的,比戰力。

我戰力比你大,我就贏了。

那玩家的快感就來源於堆戰力,然後去虐那些戰力不如我的人。

而我們不這樣做。

我們最牛逼的裝備和最搓的裝備也沒有非常大的差距,我們的寶石也不會分為1-10級,而是很傳統的,就是20級裝備可以打20級寶石,30級裝備打30級寶石。

我們的戰場PVP也不是兩個人丟進去自動戰鬥,比戰鬥力誰高。

我們現在都是10v10,40v40這些團戰,就像《魔獸》那樣。

《光明大陸》截圖

還是回到「一切從體驗出發」。

我們商城售賣的只有時裝和坐騎這些不帶數值的外觀裝備,所有數值裝備一律只有遊戲掉落。

我們希望通過這樣公平的付費模式,鼓勵玩家將更多精力投入遊戲的體驗。

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