《光明大陸》製作人訪談:一種關於強力的信仰
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網易自研3D魔幻MMO《光明大陸》在測試中展現了完全不同於以往MMO手游的質量和量級,帶給玩家一個充滿各種可能和極高自由度的魔幻世界。
秉承了經典戰法牧組合的精髓,在此基礎上優化出多種職業玩法;超大量級的40人團本將手游raid推向一個新的高峰;史詩級的背景故事提供的劇情支撐,完善了整個世界觀的架構,給予玩家一套完整的遊戲體驗。
本次專訪邀請到《光明大陸》製作人葉謙,為玩家們帶來關於這款戰略級MMO更為深度的了解,同時也揭秘一些在遊戲製作背後的細節。
《光明大陸》製作人葉謙
《光明大陸》製作人葉謙
關於魔幻:傳承歐美魔幻 or 凝聚獨特風格?
我想,很多對魔幻題材非常推崇的玩家應該不會忘記《魔戒》、《尼伯龍根指環》、《霍比特人》等等作品為觀者留下的不可磨滅的印象。
而我們團隊想要打造的這一整個世界,就是這樣充滿了魔幻色彩,讓玩家在其中能捕捉到不一樣的靈魂的遊戲。
充滿了魔幻色彩的世界
在《光明大陸》創始之初,我們一直都在醞釀一個非常恢弘的世界,像一個沒有敲開蛋殼的生命——這裡面有古老傳說,有種族林立,有戰爭,也有和平。
我們嘗試將這個世界寫下來,做出來,然後讓更多的人進入其中感受。
現在我們將這些元素注入到《光明大陸》的世界中——在這裡,有上古傳承的古老種族,也有新興的年輕種族。
在歷史深處,是光明與黑暗的爭鬥,而在淺顯的表面,是原生種族與邪惡大軍的對立。
一個以【光明】為名的世界,卻時刻遭受著侵襲;曾經的掌控者卻成為苦難的造就者,而萬物信奉的神邸似乎無處不在,又似乎早已放棄了信徒...我們想用這些尖銳的矛盾,讓玩家感受到這個世界的真實,並在其中找到自己的角色。
關於種族:經典戰法牧 or 更多創新?
我們對於玩家可選種族的設計非常用心。
目前存在的3大種族,是在重重篩選之後選定的。
精靈族,我們給予的定位是:雍容、漫長和精緻。
精靈是所有種族中最為古老的種族,他們是歷史的創造和見證者,度過了漫長的歲月,目睹了這個世界的崛起和眾神的隕落。
精靈族
蠻族,這應該是光明大陸中最為執著的一個種族。
他們對於力量的苛求近乎偏執,有自己特立獨行的信仰,同時具備了一切戰士應該有的潛質。
這個種族更多的是關於一種【本我】的釋放,定位是:不拘一格、天性回歸,用最原始的方式詮釋自己對於這個世界的理解、對於自我的理解。
蠻族
人類,這個魔幻世界中最為年輕的種族,在歷史的洪流中差一點被埋沒的種族。
我們給予人類種族的定位是:智慧、創造、堅韌。
在絕境中仍然不言放棄的一個種族,憑藉自身超絕的智慧和創造力,最終成為瑪瑟蘭德大陸的戰火中不可或缺的一份力量。
3大職業9大轉職
我們在戰法牧的基礎上做了更多的創新,3大職業9大轉職,給予了玩家更多的選擇,同時搭配技能和符文的玩法,讓各種組合都有自身的發展潛力。
關於副本:量級 or 質量的權衡?
參與過測試的玩家應該能感受到,在《光明大陸》的世界中,黑暗勢力如懸頂利刃,戰鬥一觸即發。
《光明大陸》在戰鬥中的表現也是我們很專注的一個部分。
我們期望的是在很多時間之後,玩家們還會記得《光明大陸》製作的這些副本中一些小細節,並把它們作為一個梗來回憶。
而目前來看,可以先從一些突破性的點來給玩家帶去更多新的東西。
比如灰燼堡壘和北辰村,我們用幾百G的美術資源來支撐畫面,用不斷的疊代來改善遊戲流暢度,我們期望《光明大陸》在正式上線時,能帶給玩家更加優秀的遊戲體驗。
在移動端體驗40人副本,在之前是不可想像的,而我們的副本做到了。
從我的角度來說,這樣高質量的玩法,才能和我心中的魔幻MMO相契合。
在《光明大陸》中,我們重現了團本的恢弘,重塑了Raid的史詩感和開荒的成就感。
這樣的深度體驗,是一般的卡牌、回合制或是動作遊戲無法做到的。
光明大陸:一種關於強力的信仰
《光明大陸》是一部我們呈現給玩家的得意之作,它在我心中,卻不僅僅是一款MMO。
真正的MMO是一個能夠將玩家融入其中的遊戲,讓玩家在不同的世界中發掘不同的自己,最終在整個遊戲中形成自己的烙印。
與其說《光明大陸》是一個MMO手游,不如說這是一個【關於強力的信仰】。
我們設置的劇情和世界觀,都不是隨性而至的,而是在其中埋藏了很多的靈感和引導。
我們希望玩家在遊戲的體驗中逐漸開發出自己的一套玩法,逐漸找到更加強力的自己。
而對於我們製作團隊來說,《光明大陸》也是我們的一份對於更加「強力」的遊戲的追求和信仰。
於不斷鑽研和開發中,找到更為強力的途徑,帶來更為強力的《光明大陸》。
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