《光明大陸》評測 當前MMORPG手游領軍之一
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科技是第一生產力,經典語錄必有其道理,隨著科技水平的增長,各個廠商研發實力的提高,移動設備越來越多的桎梏被打破,從最初完全的單機遊戲,轉變聯網多人參與,再到當前很大一部領軍之作研發MMORPG。
《光明大陸》正是這些領軍之作中的一員。
【精緻的畫面感受】
《光明大陸》由網易遊戲F工作室與北美工作室聯合開發,遊戲以全3DMMORPG形式呈現,其西方魔幻題材、精緻的畫面和動作表現,讓玩家總感覺進入了PC端游時代。
《光明大陸》進入遊戲給玩家的感覺同WOW很像,相同的魔幻風格、相似的角色造型,讓人充滿回味。
遊戲主線任務可以說是為劇情服務,通過跑地圖了解大陸上發生的一切。
雖然沒有聯盟與部落的劃分,但是這個1296萬平米宏大世界,也遍布了蠻族、精靈和人類。
「花上3個多小時騎著坐騎遊覽地圖一圈」或許會是休閒玩家的一種選擇。
《光明大陸》遊戲截圖 (1)
《光明大陸》遊戲截圖 (2)
【主線、支線、副本 遊戲內容同端游相類】
遊戲框架可以劃分為野外與副本。
野外除了BOSS之外,小怪對同級別玩家來說不僅布局分散,實力也較為低下,更多是提供主線劇情和休閒活動任務的需要。
而副本戰鬥則是考驗玩家相互配合、走位操作以及獲取更多獎勵的存在。
巨型白骨場景
遊戲的副本戰鬥不僅僅有各種提示進行引導,大量金錢、經驗、稀缺材料的獎勵也吸引玩家持續活躍。
當然,前提是建立在玩家相對集中且等級相差不大的環境下,如果玩家數量過少,等級存有差距,後進入的玩家在前期很難體驗到組隊戰鬥的樂趣。
這一點相對遊戲時間充裕的PC玩家來說問題不大,但是對於使用碎片化時間的手機遊戲玩家來說可能就明顯不夠友好了。
遮光與陰影效果
而相比其他類手機遊戲來看,《光明大陸》的升級和內容解鎖的節奏也並不算快,主線中大量重複跑地圖和刷怪的設定讓遊戲前期更顯節奏緩慢。
同樣受制於同等級玩家數量多少,人越多玩家組隊後升級速度越快,反之則具有明顯落差。
戰鬥技能光效
【遊戲設定完善 同比體驗較好】
相比當前同類的MMORPG手游來看,較為快捷的組隊設定、半自動化任務完成設定,以及自動戰鬥設定都較為完善。
遊戲並沒有一味的使用全自動化設定,讓玩家需要時不時的點擊螢幕完成任務,或是切換更加智能的手動戰鬥。
從這一點來看遊戲本身就是選擇遊戲時間充裕、不怕麻煩、喜愛MMORPG遊戲的玩家,由此副本組隊問題也就不算事了。
生活技能
本次的《光明大陸》測試版本雖然有BUG存在,但並沒有太大的影響遊戲進程。
而較為精緻的畫面製作與豐富的遊戲內容也嫩給玩家留下深刻的印象。
我們相信伴隨遊戲後續的完善和內容開發會有更多更好的內容呈現在玩家面前。
世界大地圖
【寫在最後的話】
《光明大陸》和目前出現的MMORPG手機網遊可以說是居於領軍之列,但是端游IP的號召力和端游內容的成熟可借鑑性,都極大地加速了此類遊戲的產生。
從端游移植手游的過程,我們看到的更多是簡化而非改變,如此造成了另一種可複製的循環過程,正如大量同質化端游的產生。
單純依靠精美畫質和較為傳統的遊戲內容確實能夠在特定時間段產生較大收益,但是長遠來看遊戲的競爭力只不過留存在了特定的時間段而已。
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