頁游的氣息滲透到了手游《三劍豪2》測評

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自從陰陽師與崩壞3等稱得上一線手游的遊戲上市之後,內容為王這四個字已經在各中小遊戲廠商的心中確定下來。

沒有持續的優質內容提供,大部分玩家都會覺得無趣。

質量是為產品的重中之重。

雖然在二三線手游市場中也有出現成績尚可的潛力產品,但數量卻是微乎其微。

《三劍豪2》為風際遊戲旗下產品《三劍豪》的續作。

今天就以這款遊戲為例子,讓大家了解一下,二三線的手游產品。

遊戲登陸介面

其實這一個介面看著還好,並不能說明遊戲畫面的質量,但是畫面中的兩個女性,分明就是一個人,同時沒有任何背景。

介面中的小姐姐就只做了鏡像複製處理,個人覺得有點敷衍的感覺,但整體並不算丑。

如果遊戲初始分10分,這裡先扣1分。

我們再往後看看

伺服器介面

遊戲一共四個門派,每個門派都可以重選人物性別

這四個職業分別是

錦衣,唐門

武當,禪宗

細心的玩家可以發現,四個門派之中定位並不明顯,難道全是輸出的嗎?也沒有治療職業。

沒有戰法坦的分類以後怎麼合作打副本?不管是PVP還是PVE,都需要這樣的搭配吧。

帶著疑惑。

我們再進一步深入了解吧。

接下來直接進入新手引導劇情

傳統的搖杆控制

技能展示

從遊戲的技能展示效果來看還是可圈可點的但是人物的走動並不流暢,搖杆的方向並不靈敏,建議加大觸碰的有效範圍。

劇情里,師傅牽制住反派並叫我快逃。

遊戲介面

遊戲的介面布置還是中規中矩。

左側是人物狀態、戰力指數與任務,右側是技能欄、翻滾、地圖等等

遊戲中存在著自動功能,玩家可以點選自動選項在手動,半自動,全自動之間切換。

進入劇情戰鬥都是自動的,同時還有自動尋路。

這就意味著玩家只要通過不間斷的點擊任務欄的主線任務就可以使人物不停的動起來,不斷的完成主線,再跟隨主線任務尋路到下一NPC所在位置。

同時還發現了更重要的一點。

有時候在任務欄點擊一下即可完成任務,再點擊一次便可領取任務,通過這種方法並不需要人物再次接近NPC領取任務。

那NPC 的意義何在?

比如說任務要你送個信給NPC。

你只要點擊兩次任務欄的主線任務就完成了。

根本就無需走到指定NPC前與它對話。

一個NPC設置在地圖上,你還能直接跳過它,連跟他對話都省了,這是細節上的缺失嗎?遊戲內設置的自動尋路也用不上了,這算是遊戲功能機制的自相矛盾嗎?

在副本中使用技能

以翻牌機制獲取戰鬥獎勵

遊戲有俠客系統。

玩家可以通過遊戲內貨幣對俠客進行招募或者通過獲得的碎片合成俠客

招募介面

【七葉大師】

招募到的俠客,玩家可以進行培養,同時在進入劇情副本的時候可以帶上俠客,俠客會在玩家戰鬥的時候幫助玩家,不同的俠客會有不同的技能,有的可以輸出很客觀的傷害,有的可以進行治療或輔助玩家。

到了這一步已經了解到了,為什麼遊戲初期介面並沒有門派的分類,原來這款遊戲更算是卡牌養成類RPG,到了這一步,我想其實先前介面選擇門派的其實並不重要,區別只在於招式和所使用的武器不同罷了。

遊戲的副本也十分簡單對應的職業劃分與職業角色定位並不明顯,真正培養的也不是玩家本身的裝備如何如何,等級如何如何。

遊戲真正的玩法是在俠客的培養上。

遊戲內還可以給俠客升級升星放裝備,一次可以帶4個俠客一同進劇情副本,更加印證了這是卡牌養成這一點。

這是在致敬陰陽師還是在借鑑陰陽師。

製作組的設計看不太懂。

【俠客】的大招

這個遊戲還有一個問題

遊戲內有一個設定

在安全區內是無法點擊切換選項,使用背包等功能的,在非安全區,介面上之後技能與攻擊的選項,但是本人在安全區與非安全的臨界點時點擊切換,人物還移動了一下,然後介面加卡住了,可能在這方面還需優化,同時本人也重開了遊戲

卡住了

遊戲的地圖也比較小,因為一直做主線只在主城和江南著兩個地圖跑,但是遊戲的任務設置導致所有的採集任務全都是在江南,對比手游大作夢幻西遊手游等產品,做一個任務都是到處跑到處跟NPC對話的,製作組不會認為很簡陋嗎?

總的來說雖然三劍豪2遊戲其他人都說很不錯,遊戲的成績和各項指標也很好。

但是這次體驗下來,這款遊戲在我心中已經大打折扣。

雖然遊戲的各項框架和機制都做的很完善,也有【俠客列傳】等支線讓玩家可以從多種渠道得到碎片。

但是遊戲的頁游畫面質量,自動尋路機制,地圖小,劇情拖沓等等問題,抱歉在我這邊實在得不到很好的評價,一句話可以描述問題所在「細節決定成敗」。

滿滿的頁游風格,能稱得上是好遊戲嗎。

觀看國內市場

其實我們並不缺乏製作好遊戲的技術

但我們缺做好遊戲的心。

這一款遊戲與市面上大作實在差太多太多

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】


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