魔獸世界玩家心得 當前版本戰士3系在遊戲中的地位
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在魔獸世界當前版本中,戰士的地位非常的尷尬。
自從有了泰坦狂暴戰之後,我們就可以看出狂暴戰是一個非常吃裝備的天賦;防戰在70年代之後就逐漸沒落;武器戰雖然易上手但是難精通。
那麼在魔獸世界軍團再臨中,戰士3天賦又處於什麼樣的地位呢?
武器戰
武器戰在7.0前期單體輸出爆炸,只因為新增加的一個天賦——怒火聚焦。
相信玩過武器戰的小夥伴知道,這是一個多麼蠢的天賦,不但需要疊層,還需要看臉,及時有非常好的模擬數據,也不能保證每個武器戰玩家可以在實戰中很好的監測怒氣和怒火聚焦層數,而在後期怒火聚焦被砍了之後,更多的武器戰表示雙致死比聚焦要好的多。
武器戰目前在大秘境中幾乎沒有地位,弱爆了的AOE以及不是很好的單體都把武器戰拒之門外,團隊中偶爾還是有武器戰的一席之地的,不過首先你需要有核心橙。
狂暴戰
狂暴戰自軍團再臨起就非常對不起這個名字——真的一點都不狂暴。
蠢爆了的增加自身易傷來換取輸出,然而還是沒有別的職業打得高。
這版本狂暴戰在大秘境和團隊本中都很難有位置,除非是斬殺戒指和狂暴頭均我在手上,相對於其他職業來說,有沒有核心橙完全劃分了2個狂暴戰,值得欣慰的是狂暴戰的AOE還是非常不錯的。
防戰
防戰在軍團再臨初期也是憑藉一個無視苦痛占據坦克榜首,然而卻在之後的版本被砍成渣。
現在來看防戰很難在大秘境高層找到出路——減傷少,CD長,而且還沒有自療,只能在低層大秘境活躍一下,團隊本中防戰依然有一戰的實力,主要是目前版本的團隊副本大多數為物理系boss,對於防戰這樣吃精通格擋的坦克來說還是非常友好的。
7.1的戰士3系天賦總體來說皆不盡人意,對於暗夜要塞中的T19套裝以及7.1.5的dps模擬來看,武器戰和狂暴戰似乎登頂dps排行。
就目前情況來看似乎有些浮誇,總之我們還是期待下版本中戰士的表現吧。
本文由>>>全球電競網特約寫手「夏小沫」<<<原創,轉載請註明作者和出處!
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