魔獸世界:為何武僧強玩的人少,戰士被削弱玩的人還是那麼多?

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不管暴雪再怎麼追求職業平衡,這個問題一直存在,也從來沒有真正解決過。

60年代的武器戰士,有過輝煌的歷史。

70年代,防戰在副本中的地位,無人能及。

80年代,表現中規中矩……戰士這個職業,不斷地被削弱。

​到了8.0,戰士的處境更加尷尬,做防戰吧,副本中經常拉不住怪,震盪波的技能傷害減少了一半;狂暴戰和武器戰,沒有強力裝備做為支撐,根本打不出傷害。

開荒團隊本的團長,在公屏中經常出現「丑拒戰士」的字眼。

戰士和曾經的獵人一樣,成為了孤獨職業。

小編前兩天看了下國服的資料庫,發現一個奇怪現象:戰士雖被削成狗,但玩戰士的玩家仍是人數眾多。

而武僧,三系天賦在副本中表現亮眼,從來不用擔心被拒之門外。

如此強力的一個職業,玩家數量稀少。

和薩滿一樣成為冷門職業。

為什麼玩家們鍾愛戰士,不喜歡武僧呢?

戰士,是公測之初就有的職業,伴隨魔獸玩家一路走來。

武僧開放的時間不是特別長。

相交十年的老朋友和相交兩年的朋友,感情的深厚程度,可想而知。

要是小編記得不錯,所有的種族,都可以建立戰士職業,而武僧的建立則受到種族限制。

概括來講,這是玩家的習慣,也是一種情懷。

打個比方,可口可樂有百事可樂好喝嗎?沒有。

為什麼選擇可口可樂的人,比百事的要多得多,口味習慣。

魔獸世界中,有無數出名的雙手武器。

兄弟會之劍一出,再無兄弟,當時的AL,霸氣的外觀,令很多戰士眼紅。

武僧所使用的拳套等武器,不容易引起玩家的注意。

進入遊戲後,幾乎看不見。

板甲幻化,穿在身上,稜角分明,線條硬朗,看起來極為舒服。

皮甲則沒有這樣的效果。

就其操作性來說。

武僧的技能操作,各種小技能銜接,玩家們公認,過於繁瑣,和70年代的術士,有得一拼。

和武僧相比,戰士的技能操作,就簡單多了。

最為精義的兩個技能,衝鋒和大風車,像老壇酸菜一樣酸爽。

玩遊戲的,男孩子居多。

戰士的釋義:勇往直前,有死無生。

這樣的詮釋,和男孩子的性格以及嚮往成為男子漢的理想,非常貼近,成為了一種信仰。

武僧沒有太多的精神詮釋。

綜合以上幾點,小編想通了,為什麼玩戰士的人依舊這麼多。

大家怎麼看呢。


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