武器戰和狂暴戰對比,選擇出適合自己戰士之道

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魔獸世界已經陪我們走過了10多年的年頭,也是8090後的一種懷念,現在還在玩魔獸世界的玩家很多都是有家室有孩子的30多歲40多歲的老玩家,我們玩的只是情懷,不是幻化不是副本進度,只是一種對青春的不捨得。



戰士最為魔獸世界裡面最受歡迎的職業,在經歷了3個姿態並存的時代,到現在只能在天賦中點出來的防禦姿態,沒有有狂暴姿態和武器姿態,戰士就是一個重做後的職業,沒有了以前複雜的技能,沒個專精都有了自己的專精特色,減少了戰士的操作難度,簡化了這個職業的上手難度。



作為現在2個輸出專精來說,狂暴和武器都是非常強力的專精職業。

武器戰士一直都是戰士的主要輸出專精,不管是前期還是版本後期,都是一個非常好的專精,在野外和pvp上面表現也很強力。

在大秘境中,2個專精都是非常強力的職業,武器戰士的有點在於首先,不費手,其次是操作簡單,在屬性都不夠的情況下,武器戰士需要的比狂暴戰士少,斬殺技能就是武器戰士的專屬技能,武器戰士主要輸出技能就是重傷和斬殺還有致死打擊這3個技能,自動攻擊也是一個非常強的攻擊手段,是一個平穩的輸出占比,一個優秀的戰士,他的主動攻擊不會進入前3名的,這個版本重傷是戰士最重要的輸出手段。



如果一個武器站的輸出占比中,重傷很低那麼一定是他的輸出手法上面出了問題,一定要修正。

斬殺占比高不高一個是天賦決定的,另一個就是輸出手法的問題。

斬殺階段的輸出手法一定要變,這個需要大量的練習才能夠很好的掌握。



然而對於狂暴戰士來說自動攻擊和暴怒這2個是狂暴戰士的主要輸出占比,能夠一個戰士自動攻擊能否打的高,就要看他的激怒效果打的好不好,也是要看狂暴戰的急速高不高的問題。

一個優秀的狂暴戰士和一個新手狂暴戰士的主要求別就在於觸發的激怒效果的利用,和每一技能怒氣值的恢復了解程度的深淺問題。

不浪費一點怒氣,是也對狂暴戰士的入門要求。

武器戰和狂暴戰2個戰士的專精都有非常高的傷害能力,精通你想要玩的專精是對你玩的專精最好的選擇,這2個專精都需要很高的操作難度。


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