魔獸世界:武器戰士終極天賦選擇情況,新手和高手之間的區別

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魔獸世界:武器戰士終極天賦選擇情況,新手和高手之間的區別

魔獸世界這個版本中對於戰士來說是非常不友好的,但是在大量戰士玩家的使用下,戰士這個職業逐漸的被大家接受。

沒有了版本前期那樣戰士那麼的不受歡迎。

武器戰士的終極天賦也就是100級天賦有憤怒掌控,悍勇無畏和破壞者,這個3個天賦。

每一個技能都是非常的強力天賦都是能夠加強戰士的輸出。

憤怒掌控天賦是一個被動的效果,他的效果是每消耗20點的怒氣值,就會使滅戰者(巨人打擊)和劍刃風暴的冷卻時間縮短1秒鐘,在戰士主要倚靠消耗怒氣值的來獲得傷害的情況下,這個天賦會提供快速的縮短滅戰者(巨人打擊)和劍刃風暴的冷卻時間,使這2個主要的武器戰士輸出技能,對戰士提高非常的明顯。

悍勇無畏這個天賦效果是讓壓制擁有了2層充能效果,並且會使戰士下一次的致死打擊的傷害額外的造成10%的傷害。

壓制技能是戰士的一個填充技能,也是提高致死打擊傷害效果的技能。

壓制技能效果是提高致死打擊傷害的20%,可以疊加2層壓制效果,在加上悍勇無畏的效果那麼滿額致死打擊會打出60%的傷害效果,在致死打擊釋放有限的情況下,能夠提高特別多的傷害。

破壞者這個天賦效果是代替劍刃風暴向規定目標位置投擲旋轉的武器,在6.1秒內對8碼範圍內的所有敵人造成26719點傷害。

每次造成的傷害都將產生7點的怒氣值。

這個技能就是解放了戰士在劍刃風暴階段不能釋放其他攻擊技能的效果。

而且怒氣的積累,能夠保證在破壞者階段能夠提供怒氣值。

保證戰士的輸出情況,但是破壞者的持續時間比劍刃風暴長,但是傷害沒有劍刃風暴高。

這3個天賦對於對於戰士的傷害加成都是非常的顯而易見,憤怒掌控這個天賦對於武器戰士主要的輸出技能都會有一個單體一個全體傷害技能有了強大的減CD效果。

在現在這個版本中戰士主要的傷害輸出就是被動的重傷效果,致死打擊的傷害效果提升沒有巨人打擊和劍刃風暴來的高,所以悍勇無懼的效果沒有憤怒掌握來的快,破壞者天賦的傷害有點低,CD時間過長是沒有辦法打出特備高的傷害,這3個技能都是有非常強的競爭關係。

主要由於憤怒掌握對於戰士主要輸出技能CD減少,配合上殺心驟起起來了非常好的效果。


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