輸出不高不能拿裝備?如何看待團隊副本里的輸出高低

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近日,在國內最大魔獸論壇艾澤拉斯國家地理(就是我們常說的NGA啦)上,有玩家爆料,其在其固定團隊活動中因為某場戰鬥中的DPS沒有進入前8,團長剝奪了其參與該Boss掉落物品的分配權,在該玩家的爆料中,我們可以看到其該場戰鬥DPS恰恰屬於全團第九位。

而該團團長則明確表示,自己一直是用這樣的分配方式,打不高,就沒裝備,由此引發了一場激烈的爭論。

雖然經過激烈的爭論後,該團團長也意識到了這種分配方式的荒謬性,對團隊分配方式做出了改進,但還是不少網友表示打的高就表示多付出了,理應獲得更高的獎賞;還有不少網友在平時看魔獸世界直播時,也是看到主播傷害統計中誰打的高就趨之若鶩。

儘管打出更多輸出是每個DPS玩家盡力追求的事情,也是衡量一個DPS玩家是否優秀的標準之一,但是不是只要打的高就好呢?今天小編帶大家看懂傷害輸出。

WCL是現在喜歡彪輸出的玩家非常常用的網站,但這並不是Raid的一切。

一、團隊分工不同,傷害輸出差距很大

首先回到這個團隊的分配模式為什麼是荒謬的問題上,對於一個Raid團隊來說,並不是誰輸出高誰就對團隊貢獻大,事實上,對於大部分休閒團隊來說,開荒的基本都是削弱後的Boss,往往並不需要打出非常極限的傷害才能將Boss擊殺,按部就班的完成Boss流程才是過掉Boss的關鍵。

在暴雪的設定中,每個Boss都有不少雜活需要干,如果想要打出最亮眼的輸出,那麼必然不干雜活是最好的;可是想過Boss,就必然需要有人去干雜活。

所以如果一些玩家因為幹了雜活而導致傷害有損失,我們並不能認為他的貢獻就比埋頭打木樁的玩家要少,甚至更多,不是嗎?

其次,AOE的傷害總是比單體輸出要高的,但是一場戰鬥中總要有人AOE有人去打單體輸出,團隊往往會根據職業特點做一些安排,被安排到AOE的玩家可不能因為自己A的高就嘲笑那些負責單體輸出的玩家哦。

二、職業定位不同,在不同戰鬥環境下差距很大

在暴雪的設定中,不同職業擅長不同戰鬥的環境,比如武器戰和賊擅長爆發性AOE,在他們有技能的時候,大秘境裡面一組小怪可以被幾秒清光,並且打出亮眼的破千萬秒傷;而鳥德、暗牧則擅長分散型持久AOE,如果是分散的幾個目標同時存在,那麼他們將傲視群雄;惡魔獵手則擅長單體的1分鐘左右爆發,所以我們可以看到在大秘境的Boss戰中,他們會有很好的表現。

擁有不同特長的各個職業在不同戰鬥場合往往表現會差別很大,比如薩格拉斯之墓中的主母Boss,因為頻繁的小怪刷新,使得戰士、賊、火法、鳥德等AOE職業可以打出非常亮眼的傷害;而如果換成同一個副本中的戒衛侍女Boss,由於其2分鐘一次的增傷,那麼擁有2分鐘高單體爆發技能的DH則很容易傲視群雄。

所以,根據一個Boss一場戰鬥去判斷一名玩家是否玩得好,顯然是錯誤的哦。

一代補丁一代神,代代補丁有法神。

但其實就算是親兒子法師,也有弱勢版本

三、職業平衡,暴雪的鍋

隨著新職業的不斷加入,目前魔獸世界裡面的輸出專精已經達到了24個。

儘管暴雪以做平衡主城,但是也沒有能力將每個專精做到非常平衡,每個版本都有相對強勢的職業和相對弱勢的職業,儘管我們常說「職業不重要,操作的人重要」,但其實除非專精理解、操作水平差異過大,都是普通玩家的我們是很難逾越職業強弱這條鴻溝的。

更有甚者,當你發現你打出自己職業WCL(一個供玩家上傳戰鬥數據的網站,會將玩家們所上傳的數據做排名)第一,卻連全職業前200都無法進入時,是不是只能仰天長嘆了呢。

四、臉的巨大差異

軍團再臨版本,或許最被玩家們吐槽的就是「太看臉」了!出核心橙要看臉,出畢業裝備要看臉,甚至打輸出,也完全看臉。

暴雪在這個版本中,給非常多的職業核心機制加入了「看臉」機制,比如武器戰的消耗怒氣刷新巨人打擊和致死打擊機制,就有歐皇巨人致死不停刷新也有非洲人「7斬巨致」(意思是不停的用怒氣也完全沒刷新直到技能CD自然轉好),獸王獵則是普通攻擊的暴擊一定幾率刷新核心技能兇猛野獸CD(暴擊本身就是個幾率事件,暴擊了以後還要再看一個幾率值,所以真是非常看臉),玩家最多的惡魔獵手,傷害高低則完全看正常混亂打擊的暴擊幾率,一場30%暴擊的戰鬥和一場70%暴擊的戰鬥,可以拉開幾十萬秒傷差距,諸如此類的專精還有很多,所以當輸出高低全靠觸發的時候,我們確實很難用一場戰鬥的數據來衡量玩家優秀,不是嗎?

打出一次漂亮的數據是每個魔獸玩家都值的嘚瑟一下的事情,不過在這個時候,我們還是要感謝我們隊友的默默支持、感謝Boss各種技能都不點我們的名、感謝自己用的洗面奶牌子、感謝暴雪爸爸這個版本沒有對自己的職業動刀才行哦。


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