科學分析魔獸7.0接下來什麼職業會被砍 什麼職業會崛起
文章推薦指數: 80 %
作者:NGA bobro
不多說了,直入正題
首先挨刀可能性最大的職業
1:武器戰
理由:別看DH,DZ這些皮甲叫的凶,真正要砍得絕對是戰五渣,首先說PVE,武器戰單體現在可以在無爆發情況下輕鬆擼出25W,爆發下輕鬆31-33W,裝等840左右,偏差不超過5裝等,而這個職業真正可怕之處在於多目標爆發性AOE,雙線DPS,武器戰目前看來十分完美,或者說太過於完美,而他隔壁的狂暴戰則顯的有些疲態,你覺得暴雪會放過這個瑕疵嗎?顯然不可能,加上以前版本的數據比較,武器戰直接一刀砍到第二集團可能性非常大,PVE被砍率91%。
PVP上武器戰已經成為爆發一哥,雖然數據沒有DH看的那麼美,但是實事求是的說武器戰點爆發能力目前全職業第一,超高的單體傷害目前足以秒殺一些皮甲治療,也許這些都不足以讓武器戰被砍,但是武器戰+任意隊友配合70%致死可以無視治療強壓任何雙DPS組合的情況下,這就註定了必須挨刀,PVP被砍率100%
2:盜賊
理由:狂徒賊現在的強大是有目共睹,特別是強大的賭神技能,先說PVE,狂徒賊在PVE中可以說達到了所有職業的標杆,點爆發,持續高傷害,多目標AOE,而且做到這些並不需要很複雜的手段,目前狂徒賊單體無爆發可以輕鬆打上23W,爆發階段則很輕鬆40W+,裝等840,偏差不過5,和武器戰一樣,大完美,而他的隔壁刺殺賊則顯示出了單目標的無與倫比性,單體35W或者更高,注意,這只是個起步,如果一個版本中某一DPS可以達到超越另外一個DPS的30%就基本註定要改,而目前由於弱勢天賦和職業比較多,所以砍傷害DZ是絕對跑不掉的,PVE被砍率100%,PVP敏銳賊顯示出了無與倫比的控制性,特別是影舞狀態下的非戰鬥控制這點很不尋常,而敏銳的爆發力在目前版本也達到了中游水平,近戰多線控制這個暴雪一向是不能忍,所以估計也得砍,PVP被砍率60%
3:法師
也許很多人覺得奇怪,這個版本法師都弱成狗了,DPS都打不過T了,還要砍,很遺憾,法師也有很大幾率要被修改,首先PVE,目前DPS比較高的是火法,這個職業對暴擊利用率實在高的可怕,30%暴和15%爆的結果就是1個打30W,1個只能打8W,那麼,問題就在這了,首先暴雪不會允許屬性的利用率達到100%,而火法很明顯超過了這個數值(這個概念你可以理解為如果1精通+1急速〈1暴擊),那麼這個職業就會受到修改,原因就是後期裝備屬性高了,這個職業就會呈現BUG般的DPS,而火法就是這種職業,一旦暴擊可以被強拉上50%,精通和急速以及套裝效果上來了,那麼5個法師+T奶可以帶13個老闆打FB了,這點暴雪絕對不會允許,PVE挨刀率50%,但是也許不是7.0,PVP法師應該只會加強不會削弱,目前法師雖然不弱但是真的不像親生,不符合暴雪規律,PVP被加強率100%
4:惡魔獵手
這個是最飽受爭議的職業了,就目前而言,PVE中DH單體是第一集團,AOE是S集團,暴雪向來容忍第一,但是絕不容忍S,目前第一刀已出,砍得就像沒砍一樣(隔壁和尚哭暈在廁所),這應該只是試水,等團本DPS出來後根據職業專精來進行調整,DH會改,但是不會太多,這點請放心,DH目前的DPS基本只比一些中流DPS高15%,大約也就是20個裝等,PVE被砍率50%,而這個PVP惡魔獵手被砍的就很多了,最優先就是2段跳,我從沒見過一個類似職業特點的技能可以在PVP中如此流行,例如DK的冰路,MS的漂浮,SM的水上行走,這些基本都屬於職業特點技能,一般都是進戰鬥就會取消或者受到傷害就會消失的技能,而二段跳+滑翔完全可以理解為一個加速技能,實測當一個DH二段跳+滑翔後,他和開幽魂步的DK達到了一致的速度,而且DH的自保已經超越了DZ,8秒閃避,30%減傷,惡魔變形,起飛彈幕等等,都是規避爆發的技能,而且惡魔變形可以存在30S,我經常看到別人談如何規避這個30S,但是我覺得基本是無解的,因為持續時間太長,爆發藥水才25秒,也許法刀可以考慮3羊+3恐,此外這個職業遠程技能也超出了一個近戰的定義,並且機動性還特彆強大,所以我認為DH的PVP是必砍得,100%
以上都是理性感覺最容易被砍的職業,其他職業,例如DK,SM,LR這些處於中游的職業和專精應該被砍率很小,但是同樣被BUFF幾率也很小,而SS,AM等弱勢職業,這些弱勢職業和專精可能會被BUFF
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