《魔獸世界》從戰鬥到狂徒,盜賊成長性的問題

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

前段時間,鐵老師曾和朋友討論過法師的屬性收益,也進一步討論了盜賊的屬性收益,如今,也將討論的東西,分享出來。

魔獸世界中由很多個DPS職業,而某些DPS職業又有多個輸出專精,所謂成長性,指的是隨著武器傷害、主屬性、副屬性的提高,對DPS數據產生的影響。

從數學上來講,傷害數據可以被解釋一個線性規劃方程:

DPS=主屬性的基礎值*[(急速等級/急速轉換率)*急速百分比收益]*[(爆擊等級/爆擊轉換率)*爆擊百分比收益]*[(精通等級/精通轉換率)*精通百分比收益]*[(全能等級/全能轉換率)*全能百分比收益];

而在一定裝等的基礎下 (該死的同質化) ,急速等級+爆擊等級+精通等級+全能等級=固定值。

在這裡會涉及到兩個問題:

一 每項屬性的的轉換率不同,例如當前版本中400全能=1%(然而這是我大盜賊的主屬性),而350爆擊=1%;

二 撇開精通先不說,其他3個屬性的百分比收益也不一樣,例如刺殺賊因爆擊加星的機制導致爆擊屬性為額外收益型屬性,通俗來說就是:當爆擊從0到1%時,DPS從0提高1%+,還是刺殺賊,因急速不能加快割裂、毒藥和劇毒創傷回能的生效速度導致急速成為了一個部分收益的屬性,通俗來說就是當急速從0到1%時,DPS為從0到1%-;

三 每個職業精通的表現形式不同,所以精通是個相對自由的屬性,簡單來說精通的收益基本就是「爸爸想怎樣就怎樣」。

基於以上的原因,每個專精因其機制的不同,成長性也必然不可能完全相同,在保證職業不會過度同化的條件下,維持不同專精之間的成長性一致幾乎不可能做到。

那麼作為專業的DPS職業(當然,鹹魚同樣可以看看)來講,DPS的差距越來越大,那麼DPS差的專精出路在哪裡?

實際上暴雪爸爸早就意識到了這樣的問題,現在就讓我們來回憶一下以往爸爸的手段吧:

手段一

以80年代為代表的全職業特殊增益BUFF,即幾乎所有的職業都有一些自己能提供給團隊的BUFF,這個BUFF並不唯一,但基本上也就兩到三個職業能提供,這或多或少在一定程度上提高了弱勢職業的存在感與團隊地位,在這種條件下,即使DPS真的低,也能玩下去。

舉個例子,ICC時期,鳥人的傷害其實比較弱勢,但本人仍然靠著梟獸光環、強化梟獸光環、強化精靈火、大地與月亮、激活、寧靜、蟲群七大神技顯得極為炙手可熱。

手段二

在6.0之前,暴雪爸爸至少對3系DPS專精的職業設計思路經常是這樣的:

1 比較3系專精的成長性;

2 給成長性最低的專精比較高的基礎傷害,俗稱前期天賦,所以,我們有了刺殺賊是開荒利器的說法。

3 給成長性中等的專精中等的基礎傷害,俗稱中期天賦,例如生存獵人經常扮演這樣一個角色;

4 給成長性最高的專精比較低的基礎傷害,俗稱後期天賦,例如火法在前期爆擊很低的情況下根本就沒法打,但後期隨著爆擊屬性的提高會成為非常搶眼的輸出天賦。

(戰鬥賊與急速的關係,和火法類似。

———————————————————————————分割線————————————————————————————

這對於單一專精來說成長性肯定是不同的,但對一個職業來講,只要基礎傷害給的合理,其成長性還是可以接受的。

然而,隨著阿三的加入,魔獸設計思路有了一個變化,即完全不區分前、後期專精,他們真的認為自己很牛B,那麼對於成長性帶來的DPS賽跑問題,我們再來看看當前暴雪爸爸的手段,武器戰太強?我砍一刀!狂徒賊也太強?那我再砍一刀!奧法黑科技太強?我繼續砍一刀!這種方式,我們總結為四個字----在線修正!!!在線修正!!!在線修正!!!(重要的事情說三遍)

其態度可以被解釋為:控制權在我手裡,就算職業成長性方面我沒做好又有什麼關係呢,反正那些成長快的職業我隨時可以砍它一刀,而那些快要掉隊的職業就坐等爸爸的恩賜吧!

從這一點上來講,個人覺得阿三真的很菜,至少不負責任,我相信魔獸世界從由來開始,每一次對職業的調整,都是經過仔細分析和斟酌後才下的結論,我也猜測阿三團隊壓根就沒去看前面各個版本和補丁關於職業調整方面的思路、經驗和教訓,他們壓根就沒看一眼,真的沒看!真的沒看!真的沒看!

連大導師牛頓都覺得自己看的遠是因為站在巨人的肩上,而阿三認為自己比牛頓膩害多了。

(作為受害者之一,鐵老師其實是有理由吐槽的。

這是角色扮演類的遊戲,每一個人都希望通過自己的努力去獲取提升,在這個過程中獲得滿足感,而一再砍砍砍,BUFF BUFF BUFF算什麼?我一直都認為魔獸應該是暴雪爸爸製作框架,玩家在這個框架下製造驚喜,而現在的環境是什麼?誰驚喜誰挨刀嗎?如果說這一刀是必須的話,那麼我們就應該反問「你特麼遊戲是怎麼做的,設計師是一群高中數學沒畢業的人嗎,連普通玩家都會用的SIMC你們別說不會用」。

一直以來,很多人對遊戲的態度,其實都是「玩遊戲,而不是被遊戲玩」,然而在暴雪爸爸一而再,再而三的毫無節操,底線全無的在線修正下,我們現在的感覺是,「我們所有人都在被設計師玩」。

———————————————————————————分割線————————————————————————————

以上內容單純吐槽暴雪爸爸的遊戲設計態度,之下我們對DZ的成長性進行分析。

首先我們來研究從戰鬥到狂徒,這個專精的得與失:

一 重中之重當然要給骰子

不可否認,骰子是個很有趣的東西,對於骰子的用法在這裡我就不多說了,各位自有體會,我要說的是骰子的隨機性帶來的問題,魔獸中存在各種隨機性的東西,例如爆擊就是最基礎的隨即性屬性,但基本上這些隨機性的東西,都隨著樣本的大量存在,導致其基本趨向於期望值,幾乎不會出現一把高、一把低的可能,比如我們的肉搏攻擊爆擊率為30%,一場五分鐘的戰鬥打下來,爆擊率基本也在(25%-35%)這個框架內,我相信你們都沒有見過超過90%或者低於5%的案例,即便理論上存在,這是因為我們打了太多次的肉搏攻擊,從機率學上講,這叫樣本越多,正態分部圖形越陡峭,也就是輸出趨向於平均數值的可能性越大。

而骰子BUFF持續時間為40秒左右,一場5分鐘的戰鬥撇開REROLL不談的話,也就8次骰子,這麼小的樣本,其帶來的隨機性也是不言而喻的。

鐵老師的一個朋友,団本開啟第一周輕鬆DOWN掉H薩維斯團隊的首席盜賊今天在QQ和我吐槽,說自己進一個野團打普通烏索克,起手連續12次無減CD、無暴擊單BUFF,直接損失12個穿刺傷害,滅團後被T出團隊。

對此,鐵老師無力安慰,畢竟鐵老師從7.0開服到現在,1個多月時間,只ROLL出過3次6BUFF。

我們先不說骰子的強與弱,至少這與暴雪爸爸三天一個BUFF兩天砍一刀的認真 (這是真的嗎?) 對待各職業DPS表現的態度互相矛盾;

二 免費手槍的加入

這是好事呢還是壞事?我認為這完全就是一件壞事情,因為我們在骷髏戰旗、強勢連擊和回能的單、雙或者三BUFF存在下,經常會出現免費手槍沒機會出手被浪費掉的情況(當然,天賦點了免費手槍雙星的倒霉孩子就更慘了),開了衝動浪費會更嚴重,而隨著急速的增加,這個浪費的占比也會增加(注意,這裡說的不僅是數量,更是比例),這成為導致狂徒急速收益低的毒瘤之一;

三 神器技能

神器技能炫酷嗎?當然!但如此大的爆發技能,因為提前蓄能手法和免費手槍的存在,急速在這個爆發中的價值幾乎是可以忽略不計的,因為哪怕你急速再低,也可以做到卡著GCD放技能保證穿刺的數量,實在不行帶個免費手槍進爆發,這成為導致狂徒急速收益低的毒瘤之二;

四 骰子BUFF中的爆擊BUFF

爆擊BUFF雖然強大,但實際上它相當於給於了狂徒一個天生的暴擊屬性,一個爆擊收益為標準收益的專精,存在天生爆擊絕對不是什麼好事情,比如某職業和DZ目前秒傷都是20W,某職業爆擊為10%,而狂徒平均爆擊為35%,在這個條件下大家都再提高1%的暴擊,對某職業來說可以提升1818的秒傷,而對於狂徒來說卻只能提升1481的秒傷,6.0改版時對於給予敏捷職業天生15%爆擊時我就很不開心,面對現在的一坑再坑,簡直是徹底無語,這成為了導致狂徒爆擊收益低的毒瘤,在爆擊等級轉換率高於全能等級轉換率且兩者都是標準收益的前提下,全能竟然可以做到超越爆擊成為狂徒的第一屬性,原因正在於此;

五 軍刀連擊的機制

這個機制與毀傷加星有相似之處,但坑就坑在毀傷是技能出手就可以看到加了幾星,而軍刀連擊的加星出現在技能出手的零點幾秒之後,在能量快要溢出的情況下,比如開了衝動,有回能BUFF,連續觸發手槍,強勢連擊BUFF等條件下,我們需要卡著GCD放技能,而軍刀連擊加星的滯後導致根本不知道下一個技能應該用軍刀還是穿刺,(靠觀看手槍觸發來判斷軍刀連擊這種技巧就不要拿來說了,因為很多時候手槍本來就亮在那裡,並且時間刷新是看不出來的,我怎麼看,也許我把手槍BUFF的持續時間調成顯示時間精確到0.01秒可以解決這個問題),所以很多時候只能盲打,坦白來說就是瞎打,一會連擊點溢出了,一會又出手低星穿刺了,對於追求合理科學手法打DPS的人來講(比如鐵老師這種有著處女座情節的天秤座中),這難以接受。

六 關於精通

其實精通的修改出自於6.0版本,5.4版本時期精通效果為120%主手傷害,而6.0開始效果變為140%副手傷害,其傷害只有原先的58.3%,同時在6.0版本開始,暴雪調整了武器傷害的比例,我記得6.0版本對屬性進行壓縮時,所有主屬性、副屬性被壓縮到了原先的大約1/20,而武器秒傷被壓縮到了原先的1/60,同時增加了AP對秒傷的轉換率,這些實際上都削弱了精通的價值,之所以那個版本沒有人太在意這件事情,是因為當時比現在多一個濺射屬性,我們可以很容易的避開精通屬性,且急速為超越標準收益的額外收益屬性,沒有骰子的暴擊屬性收益也比現在更為理想,綜合下來由此帶來的收益遞減沒有現在嚴重,但當前版本這個問題暴露無遺,原因有二:一是少了濺射這個屬性導致我們的裝備很難避開精通,且不顧一切的避開更容易引發收益的邊際效應;其二是狂徒現在的穿刺占比太高,進一步擠壓了精通的價值空間,使其成為一個更差的屬性;

七 武器等級

在狂徒的技能中,穿刺、手槍射擊、前膛火槍、貪婪以及觸發傷害型飾品是完全與武器秒傷無關的,而近戰武器主要提供的是武器秒傷,主副屬性只有非常小的一部分,坦白來講就是至少超過55%的傷害與武器裝等關係不大,這真是物理輸出界的一朵奇葩。

簡單來講就是,戰鬥到狂徒,從成長性上來講:超級大降低了急速的收益,大量降低了武器的收益,中等降低了精通的收益,較小降低了爆擊的收益,全能完美無瑕。

下面我們來相對分析狂徒成長性的問題,成長性不能悶頭只看自己,要和別的職業比較。

前幾天鐵老師在NGA看帖子,有人灌心靈雞湯,認為基礎收益最高為全能的狂徒成長性不存在問題,原因是當我們全能堆到一定程度的時候也需要一些另外的屬性,然而,鐵老師想來想去,真的想不出來這個結論是怎麼得出來的。

在此,我們以全能和爆擊這兩個屬性為例,來說明這個問題:

假設狂徒當前全能為0,平均爆擊為30%,而A職業全能為0,爆擊為10%;

400點副屬性,相當於1%全能或者1.14286%點爆擊,

400點屬性給全能狂徒可以獲得1%的DPS收益,而屬性給爆擊則可獲得(1.3+0.0114286)/1.3=0.879%的當前DPS,所以這400點屬性我們給全能。

400點屬性給全能A職業可以獲得1%的DPS收益,而屬性給爆擊則可獲得(1.1+0.0114286)/1.1=1.039%的當前DPS,所以這400點屬性A職業給爆擊。

從這一點上看,初始成長性上講,A職業超越狂徒,

而隨著全能提高帶來的收益遞減,狂徒的第一屬性開始從全能轉向了爆擊,這意味著400點全能帶來的收益已經小於了400點爆擊,也就是小於了0.879%的當前DPS。

而隨著爆擊提高帶來的收益遞減,A職業的第一屬性開始從爆擊專向了全能,這意味著400點爆擊帶來的收益已經小於了400全能,但A職業當前全能為0,因此這個400點屬性為其帶來了1%的當前DPS。

由此開始,狂徒和A職業都進入了按比例同時提高全能和爆擊的的節奏,但在一定的總副屬性下,A職業的全能和爆擊收益總是超越狂徒的。

這只是個很簡單的二維線性規劃問題,加入急速和精通後也是一樣的道理,不過變成一個四維線性規劃問題而已,其本質是不便的。

綜合來講:

1 全能因為轉化率最低所以是最貴的屬性,而另外兩個轉化率比較高的急速和爆擊,急速是部分收益,爆擊因為基礎爆擊的存在天生坑綠字,在這種奇葩的情況下最貴的全能成為了我們的第一屬性;

2 任何一個屬性,針對當前DPS的收益率為(dx)/f(x)=n/(1+x),也就是說在標準收益下,任何屬性都會隨著本身的提高導致其針對當前DPS收益率的降低,堆著堆著全能低到了爆擊之下,狂徒開始按比例堆全能和爆擊,然後這兩個屬性再次低到了急速精通之下,我們則按比例堆以上4個屬性;但對於其他職業來講,當狂徒低到400點副屬性只能提高0.XX%當前傷害的時候,也許全能依然不是人家的第一屬性,這只能說明400點的某屬性仍然可以為其帶來1.XX%當前傷害,即使人家開始拿全能來調整屬性了,因為其全能總是比狂徒低,綠字屬性的收益肯定總是比狂徒高的。

以上是關於成長性的單純分析,然而真正的成長性,還得看暴雪爸爸的心情,例如狂徒賊此前穿刺傷害逆天,暴雪爸爸直接在線給你砍掉20%,我相信,當我們有掉隊趨勢的時候,他們會及時的來一個BUFF。

當然,這會讓人感覺到自己是乞丐,暴雪爸爸是施捨者,或者出一個很膩害的職業套裝,或者是高級本的時候會掉落一個職業飾品(穿刺的傷害提高40%)等等,上個版本不也是一個職業飾品拯救了敏銳賊嗎?

然而,這就是現在的魔獸世界。

戰鬥專精的高成長性真的已是過往。

編輯:一個高冷的人


請為這篇文章評分?


相關文章 

如何搞定魔獸8.0大秘境?你需要怎樣的隊友

大秘境作為《魔獸世界》中重要艾澤里特和裝備來源,一般的周常大秘境箱子會獎勵1-2件裝備,運氣夠好的話,會有3件裝備,還有機會獲得泰坦裝備,所以一直都受到玩家的追捧。隨著8.0版本中各個職業的調整...

近戰無愛?論生存獵在魔獸8.0的未來前景

隨著《軍團再臨》的開放,狂徒賊和生存獵固然成為了兩大亮點,相當於兩個全新的職業,自然有著不少可圈可點的地方!但比起狂徒賊的常見,生存獵依然是非常冷門的,倒不是因為DPS一定打不高,而是在於魔獸玩...

魔獸7.0前瞻:控制削減 簡析潛行者PVP改動

最近7.0各種信息火爆,各種酷炫消息層出不窮,我非常關注。下面我簡單說下,我最近所了解到的一些改動信息。說錯的請大家糾正。渣排版,見諒。想知道更詳細的請看下面貼盜賊神器,職業改動,最新套裝/天賦...