那些「苦難」的Raid記憶

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本文作者「兩百億」,曾是《魔獸世界》國服二區輕風之語「白銀之手」的會長,也是國服首位拿到鳳凰坐騎的玩家。

如果你也是一名老玩家,或者當年也看過某雜誌的「魔獸別冊」,這些文字總能讓你心情複雜。

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你有過想要說些什麼,忽然感到嘴邊有萬千言語,不知從何說起的時候嗎?

這天,游研社的甲老師(95後)找到我,說想寫個關於《魔獸世界》的Raid的文——至於寫這個文要幹什麼最後再說——聽到這個話題我就感到腦海中出現一場驚天動地的風暴隨意肆虐,擱置在鍵盤上的雙前手似有千餘斤重,竟打不出一個字——我是國服第一批Raid玩家,經歷了最艱苦的年代,一個沒有插件、沒有語音、沒有一切的年代。

我的Raid歷史與苦難緊密相連,現在你叫我寫一篇關於Raid的回憶?

那我就給你講講我的苦難吧。

史前時期

史前時期指2004年年底韓服測試和05年春天的國服內測。

這段時間裡的問題是由於測試環境影響,你很難找到足夠多的人來組隊。

比如韓服開荒BRD我們就是4個人打的,因為當時用的XP系統顯示不了韓文(鋼管文),聊天頻道里一片空白,你要用英語找人組隊當地棒子也未必懂。

待要找國內玩家一起玩,彼此的網又都很慢,Ping值常年紅色,數字是500~800。

韓服歲月,4人開荒BRD,注意右下火紅的Ping值

比如上文我們4個人開荒BRD,隊里的法師(叫Mohrg,我們喊他「老摸」)經常打著打著就不動了,然後我們被一群怪逐個砍死,與此同時他的身影漸漸黯淡——法師不死,他只是悄悄隱去!過2~5分鐘(這時我們已經跑屍回來),老摸上線了,第一句話往往是「我剛才是不是掉了?」你說,這種時候我要怎麼回答?

國服網速OK但進來測試的人大都是網遊noob,講得不好聽點比今天王者榮耀里的小學生菜多了,經常遇到平射到死的獵人、平砍到死的盜賊等等。

再加上國服內測時間也不長,多個因素共同作用之下,這段時間裡我一直都沒有嘗試過Raid。

但我非常嚮往。

05年時我寫過一篇韓服測試手記,提到自己有兩個願望:一個願望是打造一把鐵匠的頂級武器(奧金斧),另一個願望是參與一次「真正的Raid」。

這兩個願望我在公測之前都沒實現。

地球時代

我們第一次Raid是45級封頂時去類似祖爾法拉克、瑪拉頓之類的地方。

國服老玩家應該有關於後者的記憶,如何在公主前退隊快速重組然後完成任務,拿到獎勵的大棍子——那個棍子是當時增強薩的極品武器,黑風一出,布衣秒躺。

第二次Raid是組了個9人隊去打老斯坦索姆(正門)。

那個隊伍配置極度扭曲,3法2賊1術1戰1德,只有德能加血而他不能解疾病。

偏偏副本里有個蝙蝠會一種減速25%的疾病,沒打多久我們所有人都像被狗咬了腿一樣蹣跚前行,後來實在是忍不下去了就退了,可以說這次Raid並不成功。

真正成功的是再後來組了個10人標準隊(2戰2法2牧1騎1術1賊1德,這組合感覺能日天)去打通靈學院,獲得圓滿成功。

這次征戰讓我拿到了伺服器第一頂鬼霧頭,從此逢人就說「你知道嗎,有個遊戲叫《魔獸世界》——那他媽真是個好遊戲!」

之後又有些UBRS之類的考驗,真正的大團Raid則是在2005年7月。

最大的困難是你根本找不到足夠的人——要湊40個滿級的人不是那麼容易的,而且以前進MC還要先去BRD完成一個任務等等。

最後組了個類似8法7賊之類的畸形隊伍,不過一路殺過去也就還好,只是在第一個Boss處遭遇了重大問題……這個Boss會群體詛咒和群體魔法(Debuff),因此要求團隊里的人有「解除意識」。

我們團里能解詛咒的人很多,但所有8個法師都不記得他們居然還有這種技能。

「法師還能解詛咒?怎麼解?點人頭選技能?選哪個技能?哦。

那我怎麼點他?我怎麼知道他中了詛咒?……」一連串的問題好像40聯裝火箭炮,打得人猝不及防……

這時我們的MT提出了「一個主張」:Raid的關鍵,就是戰術簡化(按今天的說法叫「扁平化」 不過當時還沒這個詞);你要讓最傻逼的人也能理解、執行你的戰術,這樣事情就成了。

於是我們就找來一個插件叫Decursive,再配合一個顯示團隊狀態的插件CT_RaidMOD,告訴大家,「你看到哪個框變顏色了就點一下」。

實際執行時還有些其他問題比如Boss會精神控制,一旦控制戰士而他又使出「破膽怒吼」,你就看到好幾十個人分別捧著自己破碎的膽囊四散逃竄,RL急得打字大喊「快回來!」——當時還沒有YY,高端團隊用TS(外國語音軟體,要自己架伺服器,有一定技術難度),我們沒那條件所以一切都靠打字。

開荒MC,輸出DPS的同時還要喊人「GUOLAI」

考慮到這個世界上有一些人視力不好(「盲人dota,best dota」),看不見RL說的話也情有可原;本身來說看不見也就算了反正膽都破了跑就跑吧,但RL可能會有不同看法——不幸RL就是我,我的感覺一點都不好。


現在的遊戲內置了Raid_MOD和語音,另外你也可以用外部團隊狀態插件或YY,這些問題都沒了。

好不容易拿下第一個Boss,第二個Boss時遇到了更大的問題:這Boss每過30秒左右會發動一次群恐,這時MT位置不能動否則所有人位置都要跟著動就非常麻煩,可能導致各種問題。

要MT不動,一般是找個矮人牧師上反恐但我們沒有,那麼就只能利用戰士自帶的血性狂暴來免疫恐懼。

但MT作為全團的中流砥柱,他十分緊張,需要用各種技能(當時也沒有TMW插件),他就不知道什麼時候用血性狂暴——為此,要有一個人提醒他,這個人還是我。

現實里我通過掐表來完成此操作,整場戰鬥里就干三件事,看著表,看著螢幕,按2個喊話宏(「恐懼要來了」「恐懼已經過去了」)。

因為那個恐懼並不是嚴格30秒所以人格外緊張,一場打下來感覺前所未有的疲憊……

動作條已切換到喊話宏(近處就是「洞察法袍,絕對有洞」)

現在的插件自帶Boss_Timing,就是那個會在螢幕中間出一行大字並「當」響一聲的那個功能。

很多人已經養成了聽聲音的習慣,鐘聲一響就開跑,百試不爽……

事情還沒完,老玩家肯定會對第四個Boss有印象。

這Boss(名字叫加爾)打起來並不複雜,但選目標非常耗時間:一個大石頭人身邊圍了8個小石頭,這8個小石頭位於同一條圓周軌道上,持續轉動,大石頭人自己也會隨機亂跑做布朗運動。

要點中小石頭不容易,要確認應該點的小石頭更難,要告知某人他應該選哪一個那簡直是難上加難。

加爾,最痛苦的回憶之一

每次打這個Boss都有一種「選目標兩小時,戰鬥五分鐘」的感慨,這種感慨很長一段時間內都困擾著我。

當時用的方法是「F」:選中一個人之後按F,可以選中他當前的對象;我讓人先選好一個目標,F他,然後靠自己矯健的操作快速選中下一個小石頭,再讓人F我,還要確認一下目標有沒有選重才能放心選下一個。

隊伍里出動4個獵人、4個牧師,分別上4個標記和4個心靈視界,再讓4個戰士、4個術士分別F這8個人去獲得自己的目標……(第9個Boss也要選目標,不過那裡的小怪是靜止的,輕鬆了許多)

「1隊打那個骷髏!2隊打星星!」——自從BLZ加入了「標記」,選目標不再痛苦。

類似的悲傷我還能再寫三萬字。

BLZ的一個陰謀是開放插件接口,然後你為了解決需要就寫插件,他再看哪些插件用的人多然後在遊戲里加入對應的功能,最突出的像是團隊狀態、仇恨顯示等。

後期的wow功能相對來說已經很完善,而你就很難想像在地球時代,沒有xx、xx和xx功能時,人們如何生活:2005年的人沒有微信,那他們吃飯後怎麼付款、遇到喜事如何給紅包、旅行到陌生城市無物可搖是不是要血管爆裂而死?2017年的人確實理解不了。

如果插件還只是「完善遊戲的手段」,則早期的一些其他設定可以定義為「蠢」。

還拿MC來說,我們打MC時,有兩個職業最痛苦,騎士和法師。

為什麼?

騎士的祝福當時是維持5分鐘的,而從任何角度來說,40人的團隊里一般不會有5名以上的騎士。

這樣每位騎士往往各負責一種祝福(當時力量、智慧等祝福是分開的),也就是每人都要給至少20個、沒準是40個人加祝福。

加祝福要耗藍,藍沒了你得喝水,等你喝完水再加,加完最後一個人,第一個人的祝福已經過期了。

所以騎士在MC里的工作往往就是加祝福和掃地,循環往復,好像永遠看不到盡頭。

很多老騎士都記得那種恐懼感,西西弗斯當年推石頭,感覺也不過是如此吧。

如果騎士的痛苦是10,那法師的痛苦可能有100。

一開始能造的水最高級是6級,喝完一瓶(30秒)大概能長1/3藍,要回滿需要喝3瓶。

這就把遊戲時間拖得很長,大家不厭其煩。

後來出了7級水任務,法師們彈冠相慶,覺得這下可算出頭了!好不容易做完任務學會造7級水,發現這個設定也是巨坑:這個水喝一次能長1/2藍,聽起來情況好一些;但它一次只能造4瓶而且非常耗藍,滿藍法師搓兩次水就沒魔了然後他就要坐下來喝水,這一喝又是2瓶,最後等於說花上1分鐘只能造出來6瓶——別人找你要的時候從來都是說「組」的,一組20瓶,一般至少2組起要,3組4組不算多。

當時我們團里有些法師會提前2小時到副本門口,坐下來專心造水……

舊版魅魔,讓我們回想起那段還要吸靈魂碎片的

另外還有術士碎片的設定、盜賊毒藥的設定、獵人子彈/箭矢的設定……甚至戰士還有個「磨刀石」設定,等等。

這些小細節原來是為了讓遊戲顯得更真實,但在團隊活動中多名玩家的共同作用下,這些細節設定上的缺陷可能會被累積、放大,帶來整體的遊戲感受下降,所以後來慢慢把這些設定都去掉了。

縱然如此,當年Raid時我沒少聽這些牢騷,也經常會出現帶隊外出打碎片(我是術士)的尷尬。


權利與義務

我始終堅信,「Raid」意味著什麼,「坦」「奶」「打」肯定都會有自己獨特的理解(比如排隨機是不是秒排)。

但這還沒有完,還有一種人叫「RL(Raid Leader)」,不屬於以上三種的任何之一——如來佛祖說得好,又有四猴混世,不入十類之種,RL就是那六耳獼猴……

很長一段時間裡我們的Raid時間定在晚上7點半。

地球時代,大家都很踴躍很積極,7點一過基本全都上線了,在副本門口決鬥、挖礦什麼的,還有人提前2小時去造水;到了TBC,7點半了稀稀拉拉也就組個15人吧(這時團隊規模改到25人),剩下的要我一個個發手機簡訊去喊或是打電話催。

後來WLK的時候,請也未必來了……(在我還當RL時)每個版本里都是一開始玩的人多,後來漸漸流失;一開始你要規劃出3~4個團隊,為他們配置各自的MT、ST、RL、DKP記分員。

人員流失後要填補,無人可用時合併團隊,在此過程中每天晚上發簡訊打電話催人上線……這些都算是RL的責任。

如果你曾在Raid方面走得比較遠,這些事情你應該都干過。

那麼,當了這個RL,有什麼好處呢?在一開始我確實有點洋洋得意,我手裡管著所有人的DKP,我可以決定誰能參加「1團」活動而誰不能(真的有人在副本門口等了一晚上、不得其門而入),甚至大家給我面子,在某些裝備上也不會和我爭。

確實我擁有某些「權力」,它就像是一把食人魔之斧,你不一定需要使用它,你僅僅是握著它就能感覺到一種力量。

那後來為什麼失去了這種力量呢?我覺得是因為「人心散了」——RL的權力完全建立在玩家對遊戲的熱情上。

現在玩家都不想玩,你也就沒有任何權力可言了。

因為會員們表示「被詛咒之地的大X龍殺了很多次我不開心」,我帶隊去屠龍

不過即便是在RL權力最大的時候(比如地球時代),我也難得感覺有太多快樂。

太多事情要去做:Raid前要準備攻略、準備物資;Raid中要指揮、協調;出裝備分給誰不分給誰要把握好,分了之後可能爆發的衝突你要能壓得住;Raid打完,別人都去睡覺了,你還要記DKP——當時沒有線上DKP系統,全靠手記。

這個活兒我們用一個Excel表來操作,記完之後發到論壇公示,平均一場Raid記DKP的時間在1.5小時——後來出了線上DKP資料庫系統時,我真的陷入了永遠年輕、永遠熱淚盈眶的境地。

我還有別的一些朋友在其他伺服器建公會,也擔任RL。

在我們交流的歷史裡,從來沒有什麼「哇哈哈可以亂撩女團員啦好開心呀」之類的話,全是唉聲嘆氣如「這個xxx開荒三周了還沒過現在大家都不想打了怎麼辦啊」。

WLK以降

2009年,在wow界流傳有一個說法:地球時代的看不起TBC的,TBC看不起3.0的,3.0的打手看不起老闆,老闆沒人可以看不起了只能看不起別的遊戲,什麼好幾億滑鼠的夢想什麼的,沒事幹就噴一下。

當時確有這種現象,可這是為什麼呢?

(類似的鄙視鏈比如現在打LOL的看不起打王者的,打DOTA2的看不起打LOL的,打DOTA1的看不起打DOTA2的,打星際的看不起以上所有,等等)

我覺得是因為心理不平衡。

如你所見,以前打Raid很辛苦,當然現在未必就不辛苦但以前肯定更辛苦。

連帶地,以前的遊戲環境也十分惡劣:WOD里你在要塞後院就能挖礦采草,地球時代我們為了搞幾個黑蓮花、幾個奧術水晶,徹夜奔跑在燃燒平原或東瘟疫之地;現在所有副本、Raid本、戰場你在哪都能秒排(雖然不一定秒進),以前PVP伺服器上聯盟去次血色,可能要約上好幾隊人一起,就這樣還可能被人堵在門口殺。

去次厄運之槌要從鐵爐堡飛到塞拉摩坐船,有時伺服器抽風船走了人沒走會直接掉到海里(部落的情況好一點但也差不太多)。

每晚8點,PVP伺服器黑石山都會爆發大戰,牧師心控他人跳岩漿成為固定景觀……

或者說個最簡單的,最早的時候橙裝整個伺服器上也就那麼幾件,能擁有它的往往是團隊MT、公會會長等名聲顯赫的人物,往銀行門口一站迎來的全是羨慕的眼神,很多人搞了一輩子求的也就是幾件紫裝——現在?做做任務就送你橙武,還每個天賦都有一件不同的!打Raid還能掉橙裝!有些歐洲人幾乎一身都是橙的了,那我們老玩家比不了之餘,看不起一下還不行嗎?

當然,Raid這個活動的本意,應該不是為了讓誰看不起誰。

那它的本意是什麼呢?

整個WOW里給我最深刻印象的Raid,占星者,原因如圖

當年我在韓服上有兩個願望:一個願望是打造一把鐵匠的頂級武器(奧金斧),另一個願望是參與一次「真正的Raid」。

前者是因為我學的鍛造,我想要看看在個人技能上最遠能走多遠(當時我還不知道奧金斧圖紙去哪打以及要什麼材料,否則可能直接打退堂鼓了)。


至於後者,則是想要看看在群體活動中我處於什麼位置、能發揮什麼作用、實現什麼價值。

畢竟「團隊能讓你通過普通方式根本不可能完成的挑戰」,那是一種全新、獨特的遊戲體驗。

之前的5人副本里,我已經證明了自己,所以就想要知道在40個人的更大的集體活動里,我能不能也證明自己?這就是我理解的Raid的意義。

既然從普通隊員到RL,群體活動中的每種角色我都已經扮演過,那也就到了退出的時候。

說到為什麼離開WOW,每個人的回答當然都不一樣;對於我來說,是因為我已經把自己該扮演的角色都已經演繹完畢,所以理應落幕、收場。

就像《聖經》里所說的:

「那美好的仗我已經打過了、當跑的路我已經跑盡了、所信的道我已經守住了」——《提摩太後書》

FD凱爾薩斯(2017.11.20)掉了國服第一隻鳳凰

那麼,為什麼甲老師會毫無徵兆得突然來找我寫Raid的回憶?你要知道WoW近期沒什麼大版本,改編的電影也是去年的事了。

所以一定是因為有什麼新遊戲要上而團隊Raid又是它的核心體驗:你沒看錯的確有這麼個遊戲它叫《光明大陸》,還是網易自家出的。

一個手游要怎樣將40人的的團隊副本搬到手機上?我想這是個不試一下就不可能知道的答案。


《光明大陸》


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