除了raid和PVP,成就和坐騎才是魔獸世界有意思的部分

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魔獸世界作為mmorpg,和各地的朋友開荒打架什麼的自然有趣(不要說以前的朋友都A了這種話,只要你想,總能找到新的朋友),而某個版本玩累了,那無數的成就和坐騎就成了踏足艾澤拉斯的意義。

角色扮演的玩家總喜歡展示自己的強大

若是說開荒副本和PVP沖級還存在完全遊戲性上樂趣的話,那不斷的farm和混分來獲取裝備,就純粹是角色養成方面的樂趣了,而好不容易被自己培養的角色,怎麼能不展示給其他人看呢?但經典時代,除了用辨識度高的強大裝備讓其他人一眼就能嘆服自己之外,似乎沒有了其他途徑,直到成就和稀有坐騎的出現。

看裝備就知道非PVP玩家惹不起系列

坐騎的演變,從道具變為收藏

雖然現在喜歡收集坐騎的大佬,很容易擁有300個以上的坐騎(庫拉我這種全職業都刷,僅僅DH號就刷了47CD才出飛機頭的非酋,也在前幾天跳了300坐騎的成就),但最初的設計,顯然只是把坐騎當成實用道具,貴也就算了,還會占背包的格子,硬核玩家也許還能騎上祖爾格拉布的老虎甚至安其拉開門的蟲子,但如今坐騎的數量肯定想都不敢想,而後隨著版本的推進,在TBC,強大的PVP玩家可以獲得角鬥士專屬坐騎,到了WLK,坐騎和成就掛鈎,自此之後幾乎每個等級的團隊副本和所有的五人地下城,都加入了成就坐騎,連帶著當版本最高難度必掉,新版本就變為稀有掉落的坐騎們,一起宣告了騎在他們背上的主人有多麼強大,也正因如此,本就想展示自己的玩家們,在不是那麼容易注意到的成就之外,坐騎成了直觀展示自己的方法,從此暴雪在坐騎上玩的文章越來越多,甚至還出現了難度喪心病狂的解密坐騎(請看庫拉我在悟空問答回答的魔獸世界有哪些令人髮指的任務),玩家們也在收集坐騎的路上漸行漸遠。

當版本就騎上ICC成就龍的都是大佬

在艾澤拉斯的簡歷——成就系統

WLK版本加入了成就坐騎,自然也加入了成就,不僅能記錄你第一次過掉某個boss的日期,甚至第一次高空墜落僥倖不死都能被記錄,完全是你在艾澤拉斯的簡歷,但隨著版本推進,艾澤拉斯的簡歷也如現實一樣,影響著角色的「就業」,被快餐不走心玩家坑慘了的野團,將副本通關成就作為首要的條件,這種行為雖然被詬病,但在某種意義上也無可厚非,而在另一方面,暴雪設計師的「惡意」也通過限時絕版成就悄悄的影響著玩家(請看這篇魔獸世界設計師對玩家的「惡意」,不知不覺中就中了暴雪的套路),而強迫症們也如收集坐騎一樣,孜孜不倦的為新的成就奮鬥,魔獸世界玩家較強的粘度,這兩項功不可沒。

本非酋才跳的300坐騎成就

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