越來越多的野外BOSS!你究竟有何感想?

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縱觀《德拉諾之王》資料片只有區區4個野外BOSS,但你還記得《軍團再臨》資料片有幾個野外BOSS嗎?恐怕玩家想說有很多,但多半記不清到底有幾個了,筆者也是仔細數了一數,才知道一共有15個!

這些年,野外BOSS的數量一直在變化著,而且難度也是在不斷下降著!回望60年代,翡翠四龍王、卡扎克、艾索雷葛斯加一起算是6個野外BOSS,玩家要想將其擊殺必須組上滿滿的團才能搞定!隨著TBC資料片的開放,野外BOSS只剩下卡扎克和末日行者這兩個,但是難度已經大大的下降,根本不再需要滿滿的團隊了,而且由於掉落的裝備一般,玩家對其已經沒有太大的興趣了......到了WLK資料片,壓根就沒有野外BOSS的存在,或許暴雪和玩家都已經感覺到野外BOSS不再有存在的價值了......

然而在CTM資料片暴雪還是加入了5個不太知名的野外BOSS,此時玩家只需組一個小隊都足以將其搞定。

終於,在MOP資料片暴雪對野外BOSS做了一次大刀闊斧的改革,像炮艦、怒之煞鐵定給玩家留下了深刻的印象,他們不再會隔很長的時間才會刷新,有時隔幾分鐘甚至就會刷新,但會掉落套裝等較好的裝備,於是乎,野外BOSS此時成為了每個CD玩家必刷的東西,不要忘記還有坑爹掉率的坐騎呢......

WOD資料片延續了MOP版本的設計,但野外BOSS不再掉落套裝,掉落的散件也只能說一般般,唯有魯克瑪還會不時掉落坐騎,不難發現,此時暴雪對於野外BOSS的重視度又低了好多.......

然而誰也想不到《軍團再臨》一下子會加入了這麼多的野外BOSS,不僅是掉落裝備,還足以讓玩家完成世界任務、獲得金幣、獲得資源等,儘管其難度已經變得很低很低,玩家可以通過跨服組隊將其輕鬆搞定,到了版本末期很多玩家都會嘗試單刷一下啦......

目前看來,《爭霸艾澤拉斯》對於野外BOSS的設計是對110級的沿用,很明顯都是給平行地圖而服務的,但不得不說,這樣的野外BOSS還算得上真正的BOSS嗎,頂多只是算一個高血量、高傷害的怪物吧......

關於野外BOSS到底怎樣設計才會更合理?這些年暴雪已經做了太多的嘗試,但到目前為止似乎沒有一種是完美的,儘管老玩家對於60年代的記憶肯定是最最深可的,然而在目前的快餐時代下,玩家還願意承受這樣的「麻煩」嗎?

與團隊Raid相比,野外BOSS終究算是微不足道的一角,或許在版本前期掉落之裝備對於玩家的過度還有一定幫助,但在後期其裝備對於玩家而言肯定是毫無價值的,考慮到如今的野外BOSS沒有坐騎的掉落,對於玩家的吸引力肯定也會大打折扣。

不得不說,關於野外BOSS的懷念玩家真的只能活在記憶中啦,或許隨著懷舊服的開放,當年的感覺還會重燃而起!


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