魔獸世界 史詩坐騎將有更多配色選擇
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Chris Robinson和John Hight是魔獸組的美術設計師,收到了媒體採訪並聊到了之後補丁的一些東西。
1Q:是否有一個預設的小補丁/大補丁的時間表?是否有在開發一個新版本時持續推出小補丁的計劃?
A:7.1對軍團再臨來講是一個極為合適的中型補丁。
7.2的內容要多的多,暴雪希望能夠不斷的推出中型的補丁。
但是我們意識到我們必須有所取捨。
我們想要不斷的推出小補丁,但是為了避免新版本的延誤,我們未必會堅持推出小補丁。
2Q:隨著迷你補丁更加規律的上線,我們是否有機會看到更多像勇氣試煉這樣的小型團隊副本?
A:暴雪喜愛並且花了大量的精力來製作五人本,五人本的入場要求更低,後續還會有更多的5人本。
3Q:你們稍微提到在未來的補丁里會有阿古斯,那麼薩格拉斯之墓會是軍團再臨的最後一個團隊副本嗎?
A:7.2還不是軍團再臨的最終版本。
薩格拉斯之墓的具體情況還沒有透露。
4Q:軍團再臨上線以後,我們看到近戰職業的視覺特效都有所提升,那麼讀條職業會不會在某個補丁也會提升一下呢?
A:暴雪正在做這件事情,我們不可能在同一時間對所有東西都做大面積的修改。
為了新版本的上線,一些新視覺特效的提升是好的,但是這也是要基於把不同類型的部分分開修改的。
我們說不準具體什麼時間讀條職業的視覺提升會上線,但是快了。
暴雪在近戰職業視覺效果修改的過程中學習到很多經驗,並且正在把這些經驗運用在讀條職業的視覺效果修改之中。
暴雪正在把新的視覺效果修改到符合對職業的幻想。
比如,提升元素的視覺效果,會有一種把東西抽離大地的感覺。
5Q:你最喜歡設計的新模型是什麼?7.2中哪種神器模型的設計最有意思?
A:德魯伊的熊形態挺好玩的。
軍團再臨設計的最有意思的模型是惡魔,比如莫爾葛和甘爾葛(地獄火半島大量),燃燒的遠征中機械化的部分很大,但是暴雪希望放棄原來的樣子,轉化為魔法、元素的樣子。
重新設計惡魔在軍團再臨中的形象是很值得的,這也是你在軍團再臨版本中探索破碎海灘時重要的一部分。
神器,專注於為每個職業打造少量的武器而不是必須設計那些升級路上/任務獲得的武器,這是很好也是很值得的。
6Q:弄一個可以改變平衡德(咕咕)外形的神器外觀怎麼樣?
雖然沒這麼做但是他們會考慮一下的。
7Q:哪個職業的專屬史詩坐騎設計起來最有挑戰性?有哪些東西會影響你設計坐騎的原畫?
盜賊的設計起來最難(因為設計師Chris玩盜賊!)-他很挑剔。
暴雪想確保每個美術都和坐騎們有關聯——讓團隊中的每個人都參與到職業坐騎的設計中。
盜賊的烏鴉坐騎最開始用的是安蘇的模型但是他們不想讓它看起來就是換了個皮,所以我們一直在重做直達他們覺得滿意。
8Q:Ion在推特上說一些職業坐騎會因為不同的專精改變外觀 -就像暗牧和奧法。
你能告訴我們更多相關的東西麼?玩家可以更多的改變職業坐騎的顏色麼?
A也許會有其他一些方法來改變外觀。
當暴雪製作了一些新模型的時候,經常會有很多種配色的方案沒被使用;而設計團隊當然很想找機會用上各種配色的方案。
他們好像很熱衷於更多配色的坐騎。
更好的模型可以更好的適應各種裝備和變形
9Q:狼人和哥布林(地精)的模型是否有升級?
A我們沒有確切的決定什麼時候正式的去做這些升級但是已經提上日程了。
暴雪最開始做這些模型的都按照那時候的規矩來,但是通常和未來的新模型比其實他們都有點過時。
暴雪不想不聲不響的就把高解析度材質的模型換上,所以他們會慢慢的改進現有的模型。
暴雪知道他們要處理一些狼人和哥布林的問題,但是只是一個相對平衡的改動。
10Q:那麼是否會有新的髮型呢?
A:已經有相關的計劃並且已經「非常完美非常COOOOOOOOOOOOL的」完工了,不過現在不方便公布細節。
11Q:現在有沒有即將上線的計劃來加快獲取傳奇裝備的進程?
A:我們調整了掉落幾率—玩家們應該可以感受到掉率的提升。
我們目前沒有更多的打算,獲取傳奇裝備應該是一種特別的體驗。
針對性的掉落機制並不會在近期推出,我們希望在你獲得掉落的同時能去享受這件傳奇裝備的故事。
12Q:我們可以從小節日中獲得什麼種類的獎勵? 小節日會多久出現一次?
A:不是所有的小節日都有獎勵,有一些是沒有的。
對於一個團隊而言,這是一個有趣的放鬆自我的方式,但我們並不希望他們投入太多的發展時間。
完成所有的小節日項目不會有套餐成就(小成就組合的大成就)。
13Q:世界boss的難度和掉落也會像地下城一樣按比例增加以確保在高裝等的情況下依舊重要嗎?
A:世界boss和副本同樣重要,當然。
14Q:能不能告訴我們一些從搏擊俱樂部中得到的獎勵或者掉落?一些特殊的帥氣的襯衣?最有趣的boss是什麼?
A:當設計師卸下思想的鐐銬,創造出那些也許與遊戲整體畫風不協調的奇怪boss,對於美工組而言是一場「最恐怖的夢魘」。
搏擊俱樂部是一個讓人感到開心和快樂的區域,是一個讓人們釋放壓力的場所,我們想看看,大家在這樣一個混亂的場合會產生什麼樣神奇的想法
15Q:有沒有一些關於其他類型收藏品的消息,比如戰鬥寵物?
A:關於寵物,其實就是當一個美工人員有了一些靈感以及一些空餘時間,他做出的一些東西。
因此我們擁有一個資料庫,裡面收集了各種極好的未發行的寵物,他們的發行只需一個恰到好處的時機。
16Q:為什麼有的腰帶模型會把戰袍的下半部分塞在腰帶里而有的不會?(部分腰帶會讓戰袍的下擺消失)
A:這是一個bug,請提交反饋。
17Q:以後會不會增加一個選項來選擇是否把戰袍的下半身塞進腰帶里呢?
A:「塞進或不塞進腰帶里?」也許!我們會考慮這個選項的。
18Q:請問如何劃定幻化的界限呢?為什麼萬聖節的帽子不能幻化呢?
A:如果你能幻化所有東西,那麼你就不會感覺到節日很特殊了;你應該為只有特定的時候能穿特殊的物品而感到期待。
19Q:嘉年華並未提及專業的改動,專業會有新的改動嗎?特別是糯米有什麼改動嗎?
A:一定會添加新的食譜的。
更多細節將會早今天(嘉年華第二日)後面的訪談中提及。
20Q:你們是否會和別的遊戲團隊共同協調合作內容的更新?比如爐石的卡拉贊之夜與風暴英雄中的瓦里安。
A:暴雪經常會跨團隊一起討論。
有時候一個遊戲團隊將用到的題材恰巧魔獸中也在重製它。
卡拉贊是一個巧合。
最近的更新和風暴英雄有很多聯動;特別是暴雪非常希望瓦里安在破碎群島的英勇形象在風暴英雄中出現。
21Q:WOW中的加基森會不會伴隨著爐石新卡包的發布而被重製呢?
A:暴雪希望有不同的有創意的想法出現在不同的遊戲中;爐石與WOW中加基森存在差異是沒問題的。
我們有興趣在重製加基森時將地精的模型重製!
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