嘉年華開發人員訪談:魔獸職業坐騎會變色

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Q:理想的補丁發布安排是如何的?現在是在開發新資料片的同時發布一系列小補丁嗎?

A:7.1屬於中等規模的補丁,希望它能夠成為《軍團再臨》的根基部分。

A:7.2補丁很大,但官方希望能夠推出小一些的補丁。

我們希望繼續推出這類型的補丁,因為我們不想延遲推出它們。

Q:小補丁的發布速度會加快,那麼我們會看到更多類似勇氣試練這樣的小型raid嗎?

A:官方很喜歡5人本的形式並且會加倍推出,玩家能夠很容易的加入並且我們也會推出更多的5人本。

A:就團隊副本來說,薩格拉斯之墓是很大規模的,但我們會考慮玩家的接受程度如何。

Q:未來補丁我們將前往阿古斯,也就是說薩格拉斯之墓不是軍團再臨的最後一個團隊副本?

A:7.2不是軍團再臨最後的補丁。

A:薩格拉斯之墓的具體細節我們還沒有對外公布。

Q:軍團再臨上線時近戰職業的攻擊動畫得到了更新,遠程職業也會在後續補丁中更新嗎?

A:正在進行。

畢竟不可能一次性把所有的都更新完。

A:新的動畫效果不錯,但如何進行區別還是有點問題。

A:雖然沒有具體時間表但遠程的施法動作更新很快就會到來了。

官方從近戰攻擊動畫更新中學到了不少經驗。

A:在重置的過程中充分考慮了職業的特色。

比如元素薩就會從地面召喚出東西。

Q:你最喜歡的模型是什麼?7.2的神器模型最喜歡哪一個?

A:熊德的外觀很不錯。

神器給德魯伊帶來的職業方面的感受很棒。

A:軍團再臨設計的最有意思的模型是惡魔,比如莫爾葛和甘爾葛(地獄火半島大量),燃燒的遠征中機械化的部分很大,但是暴雪希望放棄原來的樣子,轉化為魔法、元素的樣子。

重新設計惡魔在軍團再臨中的形象是很值得的,這也是你在軍團再臨版本中探索破碎海灘時重要的一部分。

A:神器讓每個職業只擁有少數幾把武器,這樣可以節省設計很多升級/任務獎勵的武器,很不錯。

Q:為什麼不設計個神器改變鳥德的外形呢?

A:會考慮的。

Q:職業坐騎最具挑戰性的是哪個?這些坐騎會有視覺特效嗎?

A:潛行者的。

A:官方希望確保坐騎的藝術設定與其本身有所關聯。

A:潛行者的黑鴉坐騎本來是以安蘇為模型的,但官方不想換個皮膚了事所以就重做了。

Q:據說這些坐騎會根據專精改變顏色,比如暗牧和奧法。

還有別的內容可以透露嗎?玩家以後可以修改坐騎的顏色嗎?

A:還有別的方法可以改變外觀。

A:官方在設計新模型的時候總會有一些配色是被最終捨棄的。

設計團隊希望找到一些好的辦法來重新利用這些配色。

A:也就是說確實會有更多的配色加入。

Q:狼人和地精模型更新?

A:會做的,但不是現在。

A:官方最開始做這些模型的都按照那時候的規矩來,但是通常和未來的新模型比其實他們都有點過時。

A:官方不想不聲不響的就把高解析度材質的模型換上,所以他們會慢慢的改進現有的模型。

A:官方知道他們要處理一些狼人和哥布林的問題,但是只是一個相對平衡的改動。

Q:新的髮型?

A:已經在計劃之中並且以一種非常酷炫的方式在設計。

暫時沒有更多消息透露。

Q:有計劃改進目前橙色裝備的獲取方法嗎?

A:7.1實際上以及提高了掉率了。

A:暫時沒有更多內容可以透露。

獲得橙裝應該是一件很特別的事情。

A:靠farm獲得橙裝的現象暫時還沒出現。

官方希望每一件橙裝都是有故事的。

Q:小節日的獎勵是什麼?這些節日出現的頻率呢?

A:並不是所有的小節日都有獎勵。

A:這些節日不會占用太多的開發資源,很簡單。

A:也不會加入相關的成就。

Q:世界BOSS會隨著資料片的繼續而變強嗎?

A:世界boss和地下城首領,是的。

Q:可以透露更多關於全新搏擊俱樂部的內容嗎?特別牛逼的襯衣?最有趣的BOSS是什麼?

A:對於藝術設計團隊來說,設計師們搗鼓出的奇怪BOSS才是他們的「夢魘」。

A:搏擊俱樂部應該是一個輕鬆的區域。

Q:會有其他的收藏內容選項嗎,比如戰鬥寵物?

A:關於寵物,其實就是當一個美工人員有了一些靈感以及一些空餘時間,他做出的一些東西。

因此我們擁有一個資料庫,裡面收集了各種極好的未發行的寵物,他們的發行只需一個恰到好處的時機。

Q:為什麼有的腰帶會隱藏戰袍的下面部分而其他的又不會?

A:這聽上去是個BUG,歡迎大家反饋。

Q:可以選擇顯示或者隱藏戰袍嗎?

A:可能吧,會考慮的。

Q:你們如何控制幻化規則?為啥萬聖節南瓜帽子就不能幻化?

A:如果啥都能幻化那節日就沒什麼特別之處了。

玩家應該期待著在某些特定時間裝備特殊的東西。

Q:專業似乎沒在討論會上說起啊,有什麼新的內容嗎?諾米怎麼辦?

A:會有新的配方。

我們會在後續的討論中公布這些細節。


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