魔獸世界8.0:新的屬性壓縮到底是個什麼情況?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

在2017年暴雪嘉年華上,相信大家都知道了《爭霸艾澤拉斯》中又會迎來新一輪的屬性壓縮。

隨著8.0測試服的上線,我們也終於有機會看看新的屬性壓縮到底是個什麼情況!

裝備等級調整

首先,這次屬性壓縮一個非常重要的方面就是縮小了若干《軍團再臨》中不同副本難度之間的裝等跨度,這一點是《德拉諾之王》進行屬性壓縮時沒有進行過的。

這意味著什麼呢?舉個例子就是,穿著英雄暗夜要塞裝備的玩家並不會比穿著史詩暗夜要塞裝備的玩家的傷害/治療/坦克能力低太多。

不過需要注意的是,官方並沒有對整個《軍團再臨》團隊副本都進行這樣的壓縮,比如史詩薩墓以及燃燒王座副本,其不同難度之間的裝等跨度依然為15個等級。

屬性加成壓縮

比如在《軍團再臨》中,同一件裝備每提高15個裝等,那麼其主屬性基本上就會增加15%,次級屬性增加6%,屬性整體呈現出指數上漲的形式。

也就是說,在裝等900以及裝等950級時,同樣提高10%的屬性,但從具體數值來說950級提升會更高一些。

在《爭霸艾澤拉斯》中是什麼樣呢?如下圖:

具體來看,雖然等級被壓縮了,但屬性的增長方式並沒有發生太大的改變,也就是說,主屬性在8.0中的增長方式沒有太大的變化。

而次級屬性則與以往非常不同。

雖然目前官方並未透露如此改動的原因,但猜測這個調整是為了控制7.0中次級屬性增長過快,或者是次級屬性甚至比主屬性還要高的情況而設計的。


請為這篇文章評分?


相關文章 

永恆經典!老玩家盤點魔獸各個版本的創新

更多關於「暴雪遊戲」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦每每開放新版本,每每都會看到暴雪大大的創新。說起創新,自是魔獸世界之精髓呼,正因有了創新,方可豈立十幾年不倒,洽看如今,破碎群...