大猜測!魔獸世界懷舊服真的只有60級嗎?

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記得早在好幾年之前,就有不少魔獸玩家紛紛要求暴雪開放所謂的「懷舊服」,甚至出現了「白宮請願」的事件。

但暴雪曾經指出那時還沒有考慮懷舊服的事情,奈何隨著時間的推移,暴雪終於把懷舊服的事情提上了議程表。

如今隨著2018暴雪嘉年華的來臨,懷舊服的測試已經開放了,到2019年夏玩家終於可以玩到期待已久的懷舊服。

這會是2016年的版本,玩家會從熔火之心版本玩起,再一次體驗當年的經典,以及當年的難度......

值得一提,60年代的所有版本並不會一次性的全部開放,而是會分四個版本逐一開放,每一個版本都能開荒一個40人的團隊副本。

但問題來了,當60級的版本全部開放完畢以後呢?是不是70級的懷舊服又會隨之迎來?果真如此,是否還會經歷「風暴前夕」這個比較快餐化的版本呢?

不得不說,儘管開放懷舊服已經成為了事實,但想必暴雪所面臨的問題還是不少的,在此不妨讓我們來盤點一番。

可以說懷舊服肯定會有所謂的「優化」,比如說畫質的提升,還比如說技能上的優化,還有就是裝備分配的問題等。

當然,關於優化的問題並不是太大難事,畢竟可以適時調整即可,那麼最大的問題在哪?

個人感覺假如新手玩家無法承受60年代的難度又會如何?畢竟那個年代跟「快餐」二字是不沾邊的,做任務沒有地圖追蹤,就算有插件有些任務也是不好找的。

再者,大量的精英任務必須依賴組隊才能完成,這對於那些生性不愛組隊的玩家來講會不會感到特別彆扭?不僅如此,熔火之心其實還是挺好打的,但像小紅龍、克蘇恩、奧羅、薩弗隆、克爾蘇加德等難度極高的BOSS,新玩家真的還能經得起所謂的無休止滅團嗎?

為了還原原汁原味的懷舊就肯定不可能把副本中的BOSS削弱的太狠,不可能變成80年代的納克薩瑪斯,那會是沒有意思的事情;但如果依然太難,玩家表示打不動而產生浮躁又會怎麼辦?

於是乎,個人感覺60年代的懷舊服其實並沒有想像中的那麼輕鬆,況且就算是老玩家也普遍變得浮躁了,當年畢竟是第一次,第一次的興奮是無法用言語表達的,但如今只是第二次,老玩家還會有所謂的激情嗎,這固然也是一個問號。

相比下來,也許70年代和80年代的「懷舊服」也是不錯的選擇,畢竟二者選擇更多,玩家不願打艱難的開荒,也有更多的裝備可以獲取。

然而考慮到60年代的裝備數量有限,而且副本模式單一,所以玩家的選擇也會更少。

個人感覺60年代的懷舊服開放完畢之後,70年代和80年代的懷舊服也會是必不可少的,當然,CTM資料片到那時能不能算得上懷舊服恐怕就比較難說啦,畢竟85級就已經開始有「快餐」的出現。

但如此說來,也足以說明魔獸世界的壽命註定還有好久好久,而懷舊服的開放可能僅僅只是一個新開端的起點!


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