大預測!魔獸世界「懷舊服」都會有哪些優化?

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暴雪嘉年華快要來了,魔獸懷舊服也可以搶先試玩了,據悉這次懷舊服暴雪會做很多優化,但不會影響到遊戲的平衡性。

即便如此,優化過後的懷舊服和當年的遊戲還是會有點區別的吧,這一次究竟會做哪些優化?

個人感覺聖騎士會是最有可能被優化的那一個,要知道當年的一個祝福持續時間只有5分鐘,而且還得挨個玩家點,考慮到40人團隊,估計會讓你點到發麻。

再者,當年使用審判會消耗聖印,沒有聖印就打不出審判,而且聖印持續時間也是很短,所以聖騎士練級非常坑爹,個人感覺懷舊服中也應該優化下,不然聖騎士玩家會依然很少......

當年的德魯伊只有戰復,並沒有復活術,假如和德魯伊一起打5人副本,死了就只能選擇跑屍。

要知道德魯伊的復活術直到70級末期才有加入,不知懷舊服中是否會給優化下。

早期的版本中棘齒城、馬紹爾營地、反抗軍營地等許多地方是沒有鳥點的,玩家必須自己跑過去才行,或許懷舊服中肯定會把鳥點都給加上。

早期的版本中玩家升到40級才能學習初級騎術,40級之前只能依賴雙腿奔跑,這或許是新玩家無法接受的,個人感覺騎術應該會是30級學習。

早期的版本中精英任務實在太多太多,不組隊肯定是無法完成的,假如玩家不願意組隊升級,那會是非常麻煩的事情。

精英任務的數量是否該減少一些呢?這是一個很大的疑問,個人感覺不應該減少,正因如此才能強調組隊的重要性!

大量的關卡任務也是一個很麻煩的東西,尤其是奧妮克希亞的開門任務,部落玩家鐵定要花費大量的時間......但假如取消了關卡任務,似乎T2頭就會變得沒有意義了吧,個人感覺關卡任務應該被保留之!

還有便是各職業技能上的稍微調整,像一些技能的冷卻時間、施法時間等,還有關於天賦樹的適當調整。

總結說來,懷舊服做點優化是必然的事情,當年有許多設計肯定是不太合理的;但優化也要有個度,如果改的太簡單,那肯定會讓老玩家傷感,畢竟懷舊要的就是當年的難度。

所以無論怎麼改動,玩家們都要做好「燒點卡」的準備,如此說來,用月卡豈不是要核算很多?

不僅是上述,相信魔獸玩家們還會想到很多值得優化的地方,但是優化不同於難度降低,如果你還幻想著像如今這般便利的交通,這肯定是不現實的。


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