魔獸世界:眼看著版本末期的無趣,你更想念懷舊服了嗎?

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作者:夜幕下的王者

風蕭蕭兮易水寒,破碎群島和阿古斯一去兮不復返......回望里,走過軍團再臨的每一段你究竟會有何感?或是感覺到版本更新的太快,或是對於神器之蛋疼,或許對於大秘境的無奈,再或許,你更希望早日開放8.0......但,隨著版本末期的來臨,你是否也開始盼望懷舊服了呢?

不可否認,過往的年代不屬於快餐,60年代固然是經典的,儘管那時的客戶端只有不足10G,儘管那時的一切都會非常困難,但也蘊藏著老玩家們太多的點點滴滴。

第一次邁入熔火之心,第一次買到千金坐騎,第一次走進希利蘇斯,第一次見到黑龍的咆哮......有太多的第一次註定永生難忘,而第二次或許終究要差點事兒吧。

早期的諸多設計其實都是非常不合理的,關於職業平衡明顯不夠,像德魯伊、聖騎士等滿級之後只能走奶媽的路線,但獵人卻是副本中向來不受歡迎的。

更不提諸多精英任務,倘若不組隊升級之時你都會非常蛋疼;但也會在副本中迷路,比如說哀嚎洞穴、奧達曼、黑暗深淵等,倘若在如今的快餐時代下再做出那樣的副本來,後來者是否還能接受呢?

也許,恐怕總有許多新人表示難以接受吧,而這也是懷舊服所面臨的巨大難題!老玩家們當然希望如此,但還有多少老玩家願意回歸到懷舊服中去,畢竟要耗費太多的時間和精力,就像開荒一次簡單的熔火之心,材料、任務、聲望等收集卻是幾乎每個玩家都要去做的。

不禁疑問,懷舊服一定會是好事嗎?

現實往往是殘忍的,但夢想總是美好的,渴望只會一天比一天更為強烈,關於懷舊服的爭論早在MOP版本就已經喋喋不休。

走過WLK版本的輝煌,CTM版本終究迎來自己的頹廢,魔獸玩家們漸漸感到了所謂的無趣,如果說10人與25人的平行是一項不被認可的設計,濃濃的暗黑風更是引發了更多的抱怨。

遊戲變得越發簡單,金幣變得越發貶值,玩家越發失去對於開荒的樂趣,裝備也變得越發不值錢,更多的玩家終於選擇了休閒,儘管魔獸還是魔獸,但變了的僅僅只是玩家的心。

但年代終究是不同了,想想如今的人類社會發展之趨勢早已日新月異,一切總會過時的太快,保值性也只會大大降低,儘管暴雪向來以經典而著稱,但同樣敵不過快餐的浪潮,主要原因還是玩家變懶了太多太多......

盼望著,盼望著的事情總是那麼美好,儘管我們可以料定對於懷舊服的期望太高了一些,甚至說還會破壞當年的美好記憶,但事實註定如此,關於懷舊服,情懷的意義顯然要高於物質!


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