即使青春不在,多年過去魔獸世界依然是我們曾經熱血奮鬥過的地方

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首先,魔獸世界的大限就這麼估算下來怕是還要好些年了,但是遊戲確實已經開始走下低谷,這一切也不能全怪在遊戲本身,《WOW》進入國服已經有13個年頭了,當時我還是個小學生,記得當時能玩的上的網遊屈指可數,大多都是《傳奇》、《夢幻》、《CS》等泡菜網吧遊戲,而魔獸這類大型MMORPG且講究平衡的遊戲基本實屬罕見(雖說早期的WOW也沒有那麼均衡吧,我說的平衡是指強化系統),那麼又是為什麼之後引進的MMORPG都比不過《WOW》呢?

這又跟《Warcraft》它那龐大的世界觀、精彩的CG、書籍、周邊、等等等等的長期的薰陶下在國內的火爆程度都到達了一個頂峰的狀態,單憑媲美《WOW》這類廣告詞並不足以感染早已將WOW擁護為王的WOWer們,在加上運營和代理方的漫不經心,完全不成戰力,撇開這些記憶不談,重回問題,我們不妨來看看《WOW》遊戲作品本身是否優秀,答案是優秀的,單看那些扯淡的時間線變動、萬惡的肝帝神器系統、歐皇測試儀、或者是曾經的日常世界,都是建立在疲勞的基礎上對《WOW》的定義,實質上從遊戲體驗感、遊戲性、趣味性、以及豐富的遊戲劇情都讓《WOW》可以常年屹立於遊戲界不倒,而今又為什麼讓人覺得《WOW》大限將至呢?

一是因為現在遊戲種類實在是太豐富了,手游、主機、掌機、以及萬惡之源STEAM讓遊戲的種類在短時間上升了一個層次,作為一款依靠積累與團隊協作為主題的遊戲,WOW相對於現在的娛樂需求來說著實有些力不從心,而從開服一直到現在的老玩家們大多都已經像我這樣工作抱孩子了,只能停留在娛樂層次上,說道這裡我要批判一下分鐘制變成月卡制,類似於我這類的玩家一般都是每個版本都體驗一下,原本就是玩麼,時間不夠沖一張,這個版本無聊就存到下個版本,而變成月卡制以後,現在玩一下門票就是90,確實有些不太划算,為何不試試讓兩種點卡機制共存呢?還是說網易大佬現在主攻的就是硬核玩家呢?大限將至在我看來的主要原因,就在這個點卡機制上,而非遊戲本身,《魔獸世界》的確是個出色的好遊戲。

不可否認的現在的魔獸世界現在在玩法一直沒有新的創新和高度,在魔獸的PVP系統上暴雪也一直搞的比較糟糕,長時間的副本之旅也讓人很是疲憊。

這也導致了80等級之後的版本魔獸世界一直在走下坡路,但是從總體來來看魔獸世界自誕生至今還是一直牢牢在大型RPG(角色類扮演)類遊戲掌握絕對的主動權的,因為能打敗魔獸世界也只有同類型的遊戲目前市面的PC端大型RPG(角色類扮演)遊戲基本都沒有做到無論在故事情節還是遊戲質感都遠遠無法超越魔獸世界,所以那些說英雄聯盟,絕地求生取代魔獸世界的人小編這裡只能呵呵一笑這TM都哪跟哪啊。

尤其玩過魔獸世界的玩家基本上也很難會去玩別的大型RPG(角色類扮演)遊戲,而其他這類遊戲也多多少能看見魔獸的影子這裡也不的不說魔獸世界一直被模仿但卻一直沒人能超越!

但是這裡來看魔獸世界的現在位置很尷尬,因為沒有別的同類型的遊戲能超越它但是又由於遊戲的本身原因現在的魔獸世界很難能吸引到新血液注入,老玩家想回歸但是現在的魔獸改版改的他們也難能找到回去的路了。

在2016年7月的時候就有很多魔獸玩家聯合請願暴雪開魔獸開懷舊伺服器讓他們回家。

寫信請願的人數竟然達到了30萬之多可給暴雪好一頓忙活,甚至還有好幾萬人寫信給美國的總統要求開放魔獸懷舊服,就連魔獸世界前首席設計師Mark Kern也做視頻給暴雪的CEO請願開放懷舊服

而現在來看魔獸懷舊服也是每年遊戲界的一個熱門討論話題,尤其是在現在各大遊戲廠商基本都是手游打的火熱,PC 基本沒有新的遊戲問世的時候,如果真開放的話絕對是爆炸性的新聞與此同時也會給暴雪在短時間內博取大量的利潤,

或許魔獸世界不在受玩家的喜愛但是它所創造的經典絕對沒有人能超越的這也包含了很多人歷程如果非要說魔獸世界大限將至這點我是不認可的。

從魔獸世界的資料片來看未來魔獸還會發布幾個資料片的,只是這裡希望暴雪能對魔獸世界在玩法和內容有很多新的創新,這樣才吸引新老玩家的青睞!!


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