《魔獸世界》新資料片10大種族曝光,是暴雪黔驢技窮還是早有預謀

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魔獸世界新種族一直做為玩家茶餘飯後談論的話題,從暴雪發布魔獸世界到如今13年的時間一共經歷了7個大型版本,一共更新過3大全新職業,分別是英雄職業死亡騎士、以及中立職業武僧和惡魔獵手。

和5大種族分別是德萊尼,血精靈,熊貓人,狼人以及地精。

如今8.0資料片即將到來的時刻,我們已經提前玩到了4個新的種族其中包括光鑄德萊尼,虛空精靈,夜之子,至高嶺牛頭人。

而在新的征程中又迎來了至少4大種族。

根據不完全統計下版本應該會出現10大新種族,或許在下版本的人物創造介面會出現種族太多選擇困難的情況。

這10個種族的出現是暴雪爸爸黔驢技窮還是早有預謀的呢?筆者在這裡提出幾大猜想。

首先在軍團再臨版本出現的惡魔獵手,也是所謂的天選之子,憑藉著強大的aoe控制,優秀生存能力,超高瞬間爆發,和不錯的功能性在大秘境和團本(特指非puf團隊)有著不錯的發揮。

但是dh有個致命的缺點,或許是優點?就是太簡單,簡單到我甚至可以只用一隻手操作,混打混打,打著打著就睡著了。

簡單能說是缺點嗎?我認為不是,但是問題是dh也太簡單了吧!!!簡單到甚至於不用去看任何打法不用去做任何一個宏都能夠駕馭。

有人說暴雪爸爸做出來dh已經黔驢技窮了。

實際上我們比起對於新職業的期待遠遠大於新種族。

誰又不是這樣呢?只能期待在未來的版本能出現新的職業大大的打那些人的臉。

然後我再說一下新種族一定要是遠程!遠程!近戰太多了要擠死了。

新種族的出現在這版本其實早有預謀,暴雪爸爸其實一般情況下都是照單全收,其實新的種族比起職業來說容易做的多。

對於暴雪爸爸新的種族其實就是一個模型代碼和一個種族天賦的設定。

現在的魔獸太講究平衡了。

在職業大平衡的環境裡,其實種族對於dps的影響不到3%。

一下放出那麼多個種族對於暴雪方面也只是多做幾個出門劇情罷了。

比職業設計來說,確實簡單了太多。

然而誰把目光放在了新的種族身上?都沒有。

我們腳男們現在的眼光放在新的pvp和新的神器系統上呢。

對於8.0新種族的出現只是這個版本的一個小菜而已。

從我們解放夜之子的那天開始我就已經意識到會出新種族。

但是沒想到會那麼的多!

從7個大版本的歷程魔獸經歷了太多太多。

當年如果出個新的種族我們能何等的高興。

想當年大災變出狼人的時候筆者就專門去玩了一隻狼人德魯伊,如今我們更關注的往往是魔獸的團本和核心玩法,比如這版本的大秘境和上版本的要塞。

這是一個沒有新人的時代。

這也是一款世界上最優秀的mmo遊戲的時代。

8.0不出意外回歸的玩家一定很多,進入的新人也會有不少。

不少新的元素陸陸續續加入到魔獸的新玩法裡面。

魔獸一直在進步,暴雪一直在進步。

其實並不是暴雪老了,只是我們玩家的要求高了。


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