玩家盤點《魔獸世界》戰場三大回憶

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《魔獸世界》7.0資料片「軍團再臨」即將上線,新戰場將帶來新的pvp玩法以及新的榮譽系統、裝備。

不過在更新到來之前,與筆者一起回憶曾經戰場最難忘的三件事,你還記得嗎?

【漫長的排隊只為與兄弟一戰】

那個時候排個戰場得集中到戰場指揮官那裡,我印象最深的地方就是雷霆崖,可以在漫長的等待當中互相插旗pk。

如果你是國家隊,在yy里和大家侃大山就是最打法時間的事情了,因為在這裡可以遇到各種各樣的人,有當兵的,有老師,有學生,社會上形形色色的人們在忙碌了一天之後為了共同的目標集中在一起,化身艾澤拉斯世界裡的傳奇劍客和冰火法師別說有多帶勁了。

戰場裡面國家隊打國家隊可算是最刺激的鏖戰了,一般都是以3-2的戰略點取得最後的勝利,有優勢的時候為了守住一點,團長可以喊得撕心裂肺,給人的感覺就是比劣勢還要心急。

後來魔獸世界[下載視頻]出了評級戰場,pvp又狂熱的火了起來,不過沒過多久就被各種工作室搞得烏煙瘴氣。

不知道下個版本加入了人氣職業惡魔獵手,pvp整體格局和機制大洗牌會不會再次崛起?

【曾經的背沙只為多一些榮譽】

在很長一段時間,榮譽之於國服最大的矛盾就是陣營的不平衡,因為魔獸世界之前是沒有大伺服器的,戰場和競技場一共就劃分為十幾個區,大多數時候在一個區裡面要麼就是部落鬼要麼就是聯盟鬼。

排一次奧山一個小時是司空見慣的事情,進去雷矛站一站幾分鐘就結束了。

運氣差一點,直接就在墓地等復活然後秒躺,敵人也不開旗,人頭刷幾百個等資源耗盡再出去。

多少人還記得「背沙」這些破事兒嗎,我只想說如果玩家們不熱愛這個遊戲,誰願意吃那種虧啊。

現在的榮譽之所以沒有意義是因為它完全變成了競技場點數的替代品,那麼關於軍團再臨中榮譽可以解鎖各種pvp技能和成就讓人眼前一亮,不過希望別再是那張換湯不換藥的方式,振興pvp還真不是一日可就的事情。

【肩膀上的閃光一生榮耀】

肩膀之所以成為競技場的代言詞,是因為只有在33或者55中獲得個人等級獲得2200+以上的分數的時候才能有佩戴的資格,也就是說s系列的肩膀是強者的象徵,他的普遍性和適用性遠遠超過了角鬥士甚至五字的頭銜。

以衣著來評判一個人並不只表現在當今的社會之中,魔獸世界也把它當成一種不成文的規定。

人們追風的趨勢越大,背後帶來的經濟利益也就越大,而受益者以一種成功者的姿態出現在這個世界中,又促進了這個世界的發展,讓這個生態圈達到了一種隱式的平衡。

《魔獸世界》承載著一代人的青春回憶,只希望7.0資料片的到來讓這個世界更加精彩!


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