漫長的歲月、遠方的道路《戰錘:末世鼠疫2》鮮血遮蔽了我的雙眼

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

評分:7.8

優點:爽快血腥的打擊感和戰鬥描繪;豐富的英雄定位

點:後期耐玩性不佳;亟待DLC

進入遊戲,一把柄端鑲嵌了一枚黃銅色骷髏頭的西洋輕劍赫然出現在視線右側,乾淨利落地將黑漆漆的遊戲畫面切割成大小不等的兩塊。

劍身上,混雜著斯卡文鼠人刺鼻血漿的貧瘠泥土和廢棄下水道中緩緩流淌的污穢汁液,將原本光彩熠熠的金屬劍身侵蝕地銹跡斑斑。

漫長的歲月和酸性物質的損耗,讓玩家手中緊握的雕飾華貴的西洋寶劍失掉了將遠方射來的火光反照向前方道路的能力……幾乎所有的關卡,《戰錘:末世鼠疫2》都如同玩家手中的鐵劍一般,極盡刻畫了一個繁榮文明隕落成殘垣廢墟的狼藉景象。

遊戲中填滿玩家眼球的永遠是象徵著「邪惡」和「高貴」集合體的墨綠色,以及處處散發著國區獨有特色的石油黑(儘管在設定中,鼠人血液本就為黑色)。

連綿起伏的麥浪推向遠方的不是收穫,而是瘟疫;樹冠飽滿的果樹懸掛的不是碩果,而是屍體。

災難從美好的事物中死灰復燃——《戰錘:末世鼠疫2》給人的感受,大致就是如此。

《戰錘:末世鼠疫2》的故事發生在中古戰錘的終焉之時,彼時世界瀕臨滅亡,災禍天降,斯卡文魔鼠和混沌軍團趁亂入侵帝國。

在遊戲中,玩家要扮演的角色正是由戰錘「秩序陣營」各族組成的聯合抵抗小隊。

實際上,玩家在遊戲中完全無需理會《戰錘:末世鼠疫2》到底講了一個怎樣的故事……無論悲壯還是溫馨,無論傷感還是歡娛。

製作方也從未打算通過這款遊戲向玩家傳達些什麼「愛與家園」之類的雞湯感悟。

滿屏飛濺的石油血漿和殘肢斷臂,輕易地就可以讓玩家肆無忌憚的沉浸在無盡砍殺的狂歡之中……《戰錘:末世鼠疫2》就是僅此而已,但恰恰我們都愛死這些了,不是嗎?

沿襲前作的設定,《戰錘:末世鼠疫2》依然是一款刷無止境的遊戲。

好在這一代的職業豐富度和可刷內容都比前作翻了幾番。

以戰錘世界的基礎設定為參照,《戰錘:末世鼠疫2》共有五位可供玩家選擇的英雄,隨著英雄等級的提升,遊戲還將解鎖每位英雄的另兩種可選職業。

比如同樣是一位長耳白髮的精靈,依照玩家的意願,她可以是躲在肉盾身後安穩輸出的弓手,也可以是一位身法矯健,在敵群之中穿梭自如的突擊手。

如果玩家的英雄等級足夠高,她還可以化身成一名隱匿於陰影之中,亂軍叢中繞至敵人背後突施冷箭的「潛行者」。

多樣化的角色設定加之本作特意為之的匹配系統——必定會為每局遊戲拼湊出四名不同的英雄。

可以說不同玩家間的互動和協作在本作的闖關戰鬥中聯繫非常緊密。

肉盾、近戰、遠程、法術AOE,想要在如潮水般湧來的敵人面前殺出一條血路,拿到最終的戰利品,相輔相成的四職業配合至關重要。

當然,以上幾句描述的是較高難度模式下的《戰錘:末世鼠疫2》,新手階段的話,四近戰倒也未嘗不可,或者玩遠程切上一把七尺長的大刀巨斧,實打實的刀刀入肉,也不失為一種快速入門、了解遊戲大體框架的快捷手段。

總之,《戰錘:末世鼠疫2》絕對不缺能入得了玩家法眼的作戰方式,剛猛或者靈動,在這款頗硬核的第一視角ACT中可以兼得。

裝備獲取方面,非洲血統依然是玩家早日畢業的最大敵人。

《戰錘:末世鼠疫2》為玩家提供了十三個劇本各異的可刷關卡,順利通關後,系統會根據玩家的關卡收集進度給予不等質量的寶箱獎勵。

根據《戰錘:末世鼠疫2》的關卡設定,收集散落在特定地點的戰利品提升道具是一門胡蘿蔔與大棒共存的風險投資。

以最常見的書籍為例,拾取書籍會占用原先放置治療藥水或強化藥水的裝備格,而根據攜帶書籍的數量,團隊全員的生命值上限也會遭受不等程度的削減。

如果不是高玩隊,筆者建議玩家還是不要輕易貪書,功虧一簣的滋味可不好受,要知道,如果闖關失敗,無論此前玩家擊殺了多少只巨鼠,收穫了多少聲讚譽,最後都只能空手而歸。

從頭到尾,《戰錘:末世鼠疫2》始終在散發著《求生之路》的氣息。

這裡有行動遲緩、充當肉末炮灰的低級雜兵,也有勾人頸部,將玩家拖行至流干最後一滴血的特種鼠,而其他手捧加特林瘋狂掃射、暗中突然竄出將玩家撲倒在地的鼠類也皆能讓玩家回想起和夥伴一起花費在《求生之路》中的美好時光。

儘管站在隊友身後成群成片的掃怪真的很過癮,但《戰錘:末世鼠疫2》的遠程手感還是稍遜了些。

拉開長弓,玩家能貼切的感受到弓把抵抗張力時吱嘎作響的阻力反饋。

子彈出膛,火藥爆炸造成的濃密硝煙和後坐撞擊也能讓玩家真切的感受到熱兵器驚人的殺傷力和威懾力。

但當它們的發射物重重砸在敵人身上,玩家卻很難從中感受到近戰砍殺將敵人肢體變得支離破碎的快感,更何況《戰錘:末世鼠疫2》還包含子彈數量的設定,即使玩家可以通過場景中指定的道具放置點獲得補給,子彈往往仍是供不應求。

因為是第一視角,玩家目所能及的範圍有限,因此近距離揮劍時玩家難免會陷入四面楚歌的情形。

隨之玩家就會發現,抱團是《戰錘:末世鼠疫2》中極為必要的戰術。

將背後交給隊友會比交給懸崖、牆壁穩妥得多。

如果某位玩家被擊倒,隊友靠近他並稍作停留便可將其拉起。

如若被擊倒的玩家沒能得到及時的救援,這名玩家就會被系統投放至一個較遠的地點。

待到其他玩家趕來救援,這名玩家方能重返戰場。

另外值得一提的是,《戰錘:末世鼠疫2》的裝備分解、鍛造功能,能讓玩家在練新角色的過程中省下不少力氣。

消耗分解裝備獲得的原料,玩家可以一鍵打造貼近玩家大號裝等的各部件裝備。

至於爆出裝備的裝等如何,就隨緣了。

結語

總的來說,玩家很難不在《戰錘:末世鼠疫2》和《求生之路》之間幻想出一些千絲萬縷的聯繫。

誠然不是所有人都愛玩一款刷刷刷的遊戲,但換個角度,你也可以將它當做一款畫風陰森晦暗的硬核第一視角ACT來看待。

如果你還在等《求生之路3》,那麼你不妨先來試一試在中古戰錘的末日世界中求生,況且《戰錘:末世鼠疫2》的售價也挺親民。


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