DOTA:現在屬性值會增加更多效果,正常裝備下三圍增加多少屬性?
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DOTA在最初代的時候,力量、智力和敏捷的加成並不像是現在這麼豐富,那時候力量只有生命值上限和恢復速度;敏捷只有攻速和護甲;智力只有魔法上限和恢復速度,主屬性可以加一些攻擊力,不過那時候的三圍流就已經可以算是非常厲害,而現在,三圍流變的更加厲害。
也算是強化了很多適合三圍流的英雄,不過這都是很多個版本之前的故事了。
現在的力量除了之前的屬性以外,還有一定的魔法抗性,敏捷還能增加一定的移動速度,而智力還能獲得一定的技能增強,這對很多老玩家而言確實是「不可思議」,這也就意味著,敏捷型英雄到了後期一定會跑的飛快、智力型英雄大部分後期技能傷害有所提升,力量型英雄不一定需要魔抗裝備就能抵擋很多魔法,但是,是否有人算過正常情況下,力量可以提升多少魔抗、敏捷能讓你移速到多少、智力可以增加多少傷害麼?我們今天就來測試一下。
首先,我們測試了一下正常出裝的小黑能有多少的移動速度,於是我們選擇了正常對局中會使用的出裝,當然,出裝也會因人而異,但我覺得這幾件裝備都還是比較契合的;而且天賦我們也沒有刻意的選擇移速天賦,而是正常的天賦點法,再這樣的裝備加持下,小黑足足撐到了481的移動速度,不過這也是因為小黑敏捷相對高一些。
隨後我們還測試了一下敵法師,不過由於敵法天生移動速度快的原因,儘管綠字加成低於小黑很多很多,但還是達到了485的移動速度,這時候我們看一下,總計165的敏捷值其實只能增加10.3%的移動速度,雖然看起來很低,但是能夠永久增加移動速度的形式並不很多,所以正常情況下,敏捷所提供的移速只有10%左右,當然不計算小魚人這種特殊的英雄。
其次,我測試了一下正常出裝的斧王可以通過力量獲得多少的魔抗加成,其實大部分的力量英雄是有魔抗天賦的,所以我們特意挑選了一個沒有魔抗天賦的模型,那就是斧王。
而且我也儘可能讓斧王少出了一些雜技裝,只是把正常戰局中必備的裝備,如跳刀和鞋子做了出來,這樣的一個斧王可以通過自己總計157的力量值提升15.7%的魔法抗性,我覺得還是比較滿意的了,畢竟如果再有一些魔抗裝備,或者是一個有魔抗天賦的力量模型,魔抗怎麼說也能輕鬆上60%左右。
最後,我測試了正常出裝的PUCK能夠通過自己的智力值增加多少法術傷害,畢竟puck是屬於不出那種純加魔法裝備的英雄,如此出裝的puck可以達到16.7的技能增強,看起來還是比較合理的啊!要是還沒力量增加的魔抗多,那智力值相比起來也就太差勁了。
不過作為一個智力型英雄,大部分情況下還是會選擇慧光,以及自身的天賦,不過慧光最高10%的技能增強,還是趕不上智力值本身增加的技能傷害啊!
那麼裝備的出法還是要看個人的大局觀,曾也有見過影魔為了大局觀,出刃甲龍心;還見過劍聖走中路,出法系刷新,不過這次測試也是讓大家知道,三圍中不同主屬性的英雄正常的出裝情況下,六神裝能夠得到多少的屬性值度收益,也讓自己心裡有一個底。
那麼你覺得就這三項屬性中,究竟哪種屬性最厲害呢?
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