LOL:你控不住我,全能上單刀妹攻略
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為什麼要選擇刀妹?
刀妹是一個技能非常完善的半肉英雄,她有:
*可以重置的衝刺技能
*真實傷害效果
*續航能力
*自帶控制減免
*很強的控制能力(減速,眩暈)
她擁有作為上單你所需要的一切
此外,她還有一些特點使得這個英雄非常好玩:
*沒有真正能康特她的英雄,她可以對付所有的上單
*她擁有很強的單挑能力
*她滾雪球的能力非常強
*她的遊走能力也比較強
*她的Q技能可以秀對手一臉
此外,她的技能需要你稍加思考,而不是隨意使用,比如她的眩暈需要生命值百分比低於對手,而且還要注意Q技能是否能夠重置。
而且她還是為數不多的擅於對付遠程英雄的近戰,因為她的Q技能可以幫助她輕鬆塔下補刀,並且衝到對手面前。
總而言之,她是一個有趣、靈活而又全面的上路女王。
使用這個英雄你總能提高自己的水平。
召喚師技能
傳送:用來提高前期的抗壓能力和全球的壓制力
大多數上單的標配召喚師技能。
傳送對於大多數上單的用處在於其功能性。
你可以用它傳送到線上避免漏刀,也可以傳送到地圖的其他位置帶節奏/支援隊友。
如果你想傳送下路,那麼在傳送之前一定要考慮好當前的局勢。
以下情況最好不要傳送:
你面對的是一個推線能力非常強的對手,比如狗頭/大發明家/掘墓/蠻王/卡蜜爾等等。
如果你決定傳送下路(在沒有殺掉對線英雄或者清掉小兵的情況下)那麼對手很容易推掉你的防禦塔。
尤其是在面對掘墓/蠻王/大發明家的,最好不要離開你的線上。
除非你能迫使對手回城或者先擊殺他們。
如果你在面對這些英雄的時候打算離開線上,那麼防禦塔的掉的速度比你殺人的速度快多了。
對面有你傳送視野的時候:
如果對面看到了你即將進行的傳送,如果不是非常好的機會對手會選擇撤退,你的這次傳送很有可能會浪費掉。
什麼時候應該傳送:
如果和你對線的是一個不能快速推塔或者不能快速清兵的英雄
如果你們的下路被推塔塔下而草叢裡剛好有個眼(最好是在對手看不到的地方)
如果你知道對面打野的位置:如果你傳送的時候對面打野趕來,那麼這次3v3你們也不一定會非常有利
如果你剛剛擊殺了對面的上單,對面無法給你造成威脅,你可以使用傳送把對手逼退
選擇點燃的話,傳送就與你無緣了,不過點燃這個召喚師技能可以讓你在前期給對手更多擊殺的壓力。
一級的時候,點燃最多只能造成70點傷害。
只有在你明確知道自己能夠擊殺對手的時候再用點燃。
舉個例子,如果你面對的是個有大招的狗頭,哪怕他只有10%的血也別用點燃。
因為他開啟大招後會浪費你的點燃。
閃現
*閃現是一個非常全面的召喚師技能。
有些時候我會用閃現+Q+W來迅速擊殺對手。
閃現+E群體擊暈也可以讓對手大吃一驚。
Q眼然後閃現E可以讓你的開戰距離變得非常遠。
而且最重要的是閃現能夠為你提供很強的逃生能力。
總之是一個很全面的技能,任何情況都要帶閃現。
符文選擇
紅色:攻擊速度符文x9
黃色:固定護甲符文x9
藍色:成長魔抗符文x9
精華:攻擊速度精華x9
這是大多數情況下我比較偏愛的一套符文。
29%的額外攻擊速度能夠讓你前期W的真實傷害最大化。
我喜歡帶成長魔抗是因為很快它的價值就會超越固定魔抗。
而上路大多數是物理英雄,所以我選擇帶固定護甲來降低前期對拼的傷害以及小兵可能對我造成的傷害。
雖然你前期可能會稍微弱勢一些,但是這樣的符文配置讓你在中期非常強大。
前期一定要稍微小心一些。
天賦選擇
經過我的嘗試,這應該是最適合刀妹的一套天賦,18/0/12能夠在讓她擁有最高傷害的同時具備一定的坦克能力,真正滿足刀妹的需要。
我會對幾個天賦進行具體的說明:
狂攻vs巫術
使用刀妹,你追求的就是更多在W開啟期間打出普攻,然而2%的技能傷害提升固然很好,但是刀妹需要更多的攻擊速度來輸出傷害。
此外,4%的攻擊速度對補刀更有幫助。
新鮮血液vs盛宴vs揭示弱點
揭示弱點是一個偏向於輔助向的天賦,刀妹的話,盛宴和新鮮血液的效果都要比它強。
那麼至於新鮮血液還是盛宴就是你個人的傾向了,我個人選擇新選血液是因為可以幫你換血。
吸血習性vs先天資質
現在我更喜歡先天資質,因為它能提供刀妹一定的成長能力。
也可以點一點吸血習性為刀妹提供一些額外的續航。
賞金獵人vs雙刃劍vs戰鬥專注
我更喜歡戰鬥專注,因為它在長期的戰鬥當中效果更好,刀妹不是一個爆發非常高,而是需要通過不斷黏住對手鑄造傷害的英雄。
你也可以選擇雙刃劍直接獲得3%的傷害提升,但是自己承受額外1.5%的傷害並不總是那麼值得。
巨像的勇氣vs戰爭熱誠vs戰爭領主的嗜血
讓我們先說一下巨像的勇氣,我認為這是一個非常強大的基石天賦,不過刀妹觸發這個天賦唯一的方式是她的E技能,而且對方比較容易判斷你是否能夠觸發,總的來說我覺得其他基石天賦更好用一些。
10分的話這個天賦我給5分。
那麼說說戰爭熱誠,這個天賦無疑是刀妹最佳的選擇。
它和W技能以及刀妹的攻速符文搭配效果很好。
戰爭熱誠無論任何出裝都能讓刀妹最大化自己的傷害。
10分的話我給1000分。
然後是新重做後的戰爭領主,拳頭這次天賦重做終於給ADC們一點關愛。
現在移動也能夠獲得充能,100層之後你會獲得生命偷取和移動速度,這增強的英雄風箏的能力。
一級的時候它提供1%的生命偷取,滿級後能提供50%。
雖然在後期看來非常誇張但是並沒有戰爭熱誠對刀妹的幫助大。
而且現在戰爭熱誠非常變態。
10分的話我給6分。
不滅之握
不滅之握是我在嘗試中的另一個選擇。
它能夠配合巨型九頭蛇,斯特拉克的挑戰護手以及其他坦克裝備。
有些時候在面對遠程英雄的情況下刀妹很難持續地去普攻,所以戰爭熱誠的效果就大打折扣了,而不滅之握只需要一下普攻就能觸發。
此外在面對遠程英雄的時候,艾瑞莉婭難免會被消耗,不滅之握還可以提高他在線上的生存能力,不妨一試。
技能加點
面對近戰英雄的話我一級會學習E技能,這樣一級的時候用E+普攻消耗對手同時還能讓對手無法反擊。
面對遠程英雄的時候一級可以學習Q技能,這樣你能夠更輕鬆地去補刀,儘量少漏一些兵。
大多數的時候你應該主加W技能,因為這是你傷害的主要來源。
不過在某些情況下你也可以主E,比如:
*如果對方很脆,你並不是很需要真實傷害,如果目標沒有魔抗就更好了
*如果你沒有太多的機會去持續普攻
*如果你並不想太多地戰鬥,只是想消耗然後脫戰的話
裝備選擇
:如果我希望提高自己前期的續航能力的話。
大多數的時候我都會選擇這個出門。
:如果我對自己有足夠自信能夠壓制對手,我會選擇多蘭劍。
:如果我需要抗壓或者認為自己會被頻繁消耗的話
刀妹的出裝比較靈活,除了三相是必須出的裝備之外,你可以根據自己的喜好/打法選擇其他的裝備,以下是刀妹的幾種出裝選擇:
如果你想單帶的話,可以選擇巨型九頭蛇,如果你想提高自己的續航/追擊能力,那麼蘭頓+破敗是一個不錯的選擇,黑切可以幫助你進一步提高自己的傷害,還能為你提供額外的冷卻縮減。
因為刀妹有著非常不錯的續航能力,所以我每次基本上都會出復活甲,刀妹可以在復活之後持續輸出相當長的時間,而且新版的復活甲對於刀妹也比較有利。
遊戲前期
刀妹的遊戲前期表現還可以,雖然她很少能直接打爆對手,但是她前期的表現也沒有有些人想的那麼差。
一級的時候E+普攻總能讓你消耗掉對手一些血量,但是二三級之後就沒有那麼理想了。
在沒有打野的情況下儘量避免和對手交戰。
低分段玩家會忽視一個非常重要的細節,就是小兵也有著不俗的傷害,尤其是在遊戲前期。
儘量在自己的小兵堆里作戰,除非你知道自己會換來非常大的優勢。
如果你擊殺了對手或者迫使對手回城,那麼一定要把兵推倒他們的塔下,因為這樣會讓對手損失最多的經驗。
不過如果你沒有足夠的時間這麼做,那麼你最好立刻回城,讓你的打野幫你推線。
刀妹有一個優勢是塔下有著不錯的補刀能力,如果你對自己的對線沒有把握,可以把兵放到塔下安心地補刀。
遊戲中期
這是刀妹最強大的階段,在遊戲的第15到第30分鐘期間,刀妹會決定遊戲的走向。
你不僅僅會到達九級把W技能點滿,而且你很快會做出自己的三項之力。
如果對手太小看你你很有機會擊殺對手。
如果你已經取得了優勢,那麼對面有人gank你你經常可以反殺兩個,所以玩刀妹一定不要慌張。
在遊走支援隊伍的時候不要猶豫。
如果對面的中單或者ADC太冒進了就給他們一點顏色看看。
我注意到很多玩家會低估刀妹在中期的傷害。
很多時候我單殺或者1v2之後聊天窗口都有「什麼玩意,你傷害怎麼這麼高」之類的內容。
對於了解刀妹不深的玩家,你真的可以讓他們大吃一驚。
遊戲中期你的目標就是儘量找機會滾雪球,因為這是你正常遊戲當中最強勢的階段。
你一定要有所作為,儘量擴大優勢,另外把人頭讓給carry總是個好主意。
遊戲後期
遺憾的是,在遊戲後期刀妹的作用會有所降低,因為幾十點的真實傷害在英雄的血量上來之後顯得不是太多。
不過由於刀妹自帶的韌性效果,她還是可以遊走於戰場中的。
她並不是完全沒有用,但是想1v2對面的下路組合還是有難度的,這個階段她應該在團戰中更小心一些。
你要知道自己最寶貴的就是E技能的眩暈,這個眩暈的持續時間很長,所以不要把它浪費在不必要的目標身上。
刀妹在後期依然有能力擊殺對面的carry,但是你需要根據局勢判斷是去突進對手還是保護自己的carry。
我經常會問自己的是「如果雙方的carry都死了,那麼誰能贏?」
通常,刀妹不需要先手開團,因為你沒有非常適合的技能,但是如果你是隊伍中唯一的坦克,一定要記住站到carry的前方,即便死了也是值得的。
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