LOL新英雄小納爾攻略 穿越的遠古約德爾人

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2014-09-02 08:39:20

遠程是一個兼具遠程機動性和近戰爆發性的英雄。

他的變身有些難以掌控,所以無論對於你還是你的對手都有些麻煩,不過有時候你可以利用這個特性上演意想不到的表現。

他目前並不是特別的強,但是我也不認為他有有些人說的那麼弱。

納爾的優點

-很強的持續傷害能力

-高AoE爆發能力

-機動性很強

-消耗能力很強

-可以跳過牆

-非常的可愛

-W技能可以造成百分比傷害

納爾的缺點

-無法根據自己的控制準確轉換形態

-在前期變身之前很脆

-變身之後移動速度很慢

-技能冷卻時間很長

-理解不了他說什麼

-受到有突進英雄的克制

符文選擇

紅色:固定攻擊力符文九個

黃色:固定生命值符文九個

藍色:成長魔抗符文九個

精華:固定攻擊速度精華三個

這套符文除了三個固定攻擊速度精華之外與我常用的ADC符文是差不多的。

攻擊速度精華配合你的多蘭劍很好,而且至少在前期的換血中,可以幫助你更頻繁的觸發W技能的特效,這個觸發效果的傷害非常之高。

攻擊速度符文還可以讓你更頻繁的使用普通攻擊以便更多的積累怒氣。

如果你想讓Q技能的傷害更高也可以選擇攻擊力精華。

藍色還可以考慮成長冷卻縮減符文,但是這樣你會損失一定的魔抗,只有在對方的上單和打野都是AD英雄的時候再這麼做。

天賦選擇

天賦方面和符文非常相似,你應該選擇攻擊天賦而非防禦天賦。

這個天賦基本上適於所有侵略性的物理上單。

我會對這套天賦有疑問的人來總結一下。

基本上來說,這套符文全部是物理傷害加成並且在防禦天賦中點了九點略微提升了生存能力。

天賦樹的選擇真的沒有什麼太多可以說的,除非是對線那些特別克制納爾的英雄時,你才可以考慮21點防禦天賦。

通用天賦完全不適合上單,所以沒有理由去點,它不提供任何的生存和傷害能力,所以別點。

攻擊天賦

狂怒

無論如何我都會點這個天賦。

攻擊速度是納爾收益很高的屬性,而且你不是總有機會獲得攻速的。

巫術

巫術是可點可不點的。

可以選擇這個天賦來降低我技能的冷卻時間,但是你也可以選擇不點。

屠夫

屠夫可以幫你補兵方便一些。

這個天賦無論什麼情況下都不是一個壞天賦,尤其是你和我一樣符文裡面不會帶太多攻擊力。

洞悉弱點

在我看來這更像是個輔助天賦。

不值得一點,1%不是很多。

蠻橫之力 武術精通

如果你要點攻擊天賦那麼這個基本是標配天賦。

納爾會經常用普攻消耗對手,所以很值的一點。

思想之力 奧術精通

儘管納爾有一定的法術強度加成,但是他從固定的AP中不會收益太多。

盛宴

這個天賦看起來不錯,但是對納爾不怎麼樣。

因為納爾不需要魔法值。

所以不要點。

咒刃編織 法術編織

這個天賦可以顯著的增強納爾的傷害而且只需要兩點哦。

如果你想在攻擊天賦中投入很多點數,那麼你應該點這個天賦。

死神 危險遊戲

我認為死神值得點,因為可以提高你的傷害。

但是我覺得危險遊戲很少用得上。

這可能會幫你在1v1的時候存活下來,但是這是能保證你不被小兵殺死,而且前提是你得殺死他。

而且5%的生命值在中前期並不是很明顯,這個天賦不賴但是我覺得也不是很好。

戰爭領主

只有在我出很多的傷害裝來分推的時候我才會點這個天賦。

如果你不出兩個攻擊裝那麼我覺得這個天賦不值得點。

高階法師

你永遠不會有足夠的AP值得你去點這個天賦

狂暴

我肯定不會點這個天賦。

只有在我出三相的時候我才有可能會暴擊。

而我能持續造成暴擊的情況基本沒有。

奧術之刃

你的AP永遠不會讓這個天賦派上用場

末日浩劫

如果你主點攻擊天賦,那麼這一點很值得。

對傷害提升很多。

防禦天賦

格擋 不屈

對線期間的兩個很好的天賦。

無論我出不出多蘭盾我都會點這兩個天賦。

對於那些普攻消耗你的對手配合忍者鞋也很好。

癒合

這個天賦本身還好,配合多蘭盾很好。

硬化皮膚

只對野怪生效,上單不會點。

老兵傷痕 主宰

老實說前者費三點天賦很垃圾。

但是前期還可以吧。

我點老兵傷害的原因是主宰這一點天賦很棒。

召喚師技能

閃現 點燃:顯然是最好的選擇。

閃現可以幫助你決定是否有開團的可能,一個追擊,躲技能和逃生的技能。

閃現對於那些沒有閃爍位移技能的英雄最好。

閃現對於納爾非常好的一點在於可以進一步提高你的機動性,所以你可以利用他來對對手造成一次意外的打擊。

點燃是非常顯然的,因為它可以給你無論是線上和團戰中擊殺對手的可能,納爾非常需要點燃讓他在六級前帶給對方壓力。

很顯然,這一點所有的上單都是很需要的。

不要在沒有擊殺可能的時候浪費掉點燃,因為召喚師技能在1v1的情況下是至關重要的。

點燃還可以幫助你解決對手總是絲血逃跑的惱人局面。

幽靈疾步:我不喜歡這個技能,真不喜歡。

其實這個技能還是可以的,但是哪裡都比不上閃現。

它可以提供你很好的追擊能力,但是會被牆所限制。

帶幽靈疾步讓你面對gank的時候非常脆弱。

總體來說幽靈疾步不適合納爾。

傳送:另外一個我不是很喜歡的技能。

傳送讓你在沒有點燃的情況下擊殺對手的可能降低並且對線時也不是那麼具有威脅。

傳送唯一的好處就是用來反gank和分推(但是你更應該抱團,因為納爾抱團時很有優勢)。

治療:另外一個不錯的召喚師技能,但是不適合納爾。

你沒有任何利用帶治療,而不帶屏障或者點燃。

不考慮的召喚師技能

清晰術:如果你帶這個技能你可能腦子壞掉了

洞察:輔助可以考慮,但是你不是輔助

凈化:你帶這個還不如出水銀飾帶,這個召喚師技能對你來說沒什麼用

虛弱:如果你們隊伍需要虛弱而誰都沒帶可能你應該帶一個,但是99%的情況下應該帶點燃

治療術:可以用來騙那些傻子越塔,但是一般如果對手真的決定越塔殺你你基本死定了

裝備選擇

出門裝

或者

我並不怎麼喜歡長劍 3紅藥出門,因為這樣即使你在變身之後也是非常脆弱的。

多蘭系列提供的生命值可以保證你在線上的生存能力,而且讓你在變形的時候具有更大的威脅。

成形裝備

第一件出這個裝備可以讓你造成不俗的傷害,而且在遊戲中前期的坦克能力稍微有所提高。

三相之力唯一沒有用的屬性就是法力值了,而法術強度可以對納爾的W技能進行不錯的加成,而且其他的屬性也能夠彌補無用的法力值屬性。

如果你能夠經常反覆的接到回力標,而且在之間穿插普攻,你可以不斷的觸發咒刃效果造成非常可觀的傷害。

納爾非常核心的一件裝備,

高回復性配合W技能對高血量目標很有效果,

主動效果在你單挑/切入後排/分推逃生時都很有幫助,

攻速屬可以讓你更頻繁的利用普攻消耗對手並且觸發W的第三下特效。

在遊戲的後期,你可能會跳到對手中間對他們造成AoE的傷害,其中可能包括坦克英雄。

輕語的被動效果可以讓你造成非常高的傷害,尤其是納爾這種範圍攻擊的英雄。

或者

根據場上的情況

其他的裝備應該選擇防禦裝,並且根據對手的陣容和場面的情況來決定你當下最需要什麼裝備。

非常推薦選擇蘭頓,因為它的主動效果可以幫助你有效的黏住對手,特別是在變身之後當你的技能都在冷卻的時候,可以利用它黏住很多的目標。

出裝順序

你如果有錢可以直接做出耀光,也可以選擇出耀光,但是我不建議在合成的過程中出,因為它的對線能力很差。

其他可選裝備

這是一件納爾很不錯的裝備,只是我不太確定是否比我上面提到的裝備還好,如果說有什麼意義的話就是它可以讓你變得更兇殘一些。

或許可以替換掉最後的輕語。

如果對方的陣容不是特別肉,那麼這件裝備很適合突進對手後排並且將他們全部摧毀。

它不僅僅可以提升你的爆發力而且還為你提供一個很有效的護盾。

如果你面對的是一個法系上單英雄可以出這件裝備。

無論你是選擇它還是選擇負極斗篷,在遊戲中期都應該先做出三相之力。

如果對面真的有非常高的魔法傷害,你可以考慮用振奮盔甲替代蘭頓。

這件裝備對於納爾來說並不賴,但是我個人來說很少出它。

復活甲會讓對面對於你的注意力降低,導致他們不會攻擊你,所以你應該選一個可以讓你變得更肉的裝備(特別是因為你的大招可以免費獲得很多的抗性)。

不過復活甲在以下情況非常不錯:

*對面存在可能會直接秒掉你的AD法師/刺客。

他們非常依賴於長時間的大招,而復活甲可以幫助你吸收很多的傷害,要麼你不死,即便是你死了也可以重新站起來,而對手的大招就沒有了

*你面對的是一個有重置技能的陣容。

而復活甲非常克制重置型的英雄。

我其實從沒有真的出過這件裝備,因為選擇黑切會讓你其他非常核心的裝備出得更晚。

如果你晚一點出黑切,那麼會導致納爾整體不會那麼肉,很容易在團戰中被秒殺。

如果你需要為你的隊友來降低對方的護甲可以考慮。

這件裝備對於納爾來說其實還不錯。

首先,這是遊戲中生命值第二高的裝備。

這與納爾的大招搭配非常不錯。

不過,如果你單單追求的是生命值,那麼狂徒的效果更佳,而且在遊戲後期回血更多,更便宜。

大冰錘在某些情況下非常強力,有以下兩個理由。

首先,你在邊路可以依靠大冰錘追死對手。

但是我覺得有些多餘,因為已經有很多控制效果和機動性了。

不過在面對法系英雄的時候,你可以用它替換掉蘭頓。

這個裝備的第二個好處在於可以用來保護你們的後排。

但是這方面你有更好的裝備可以選擇,讓你更肉,造成更多的傷害。

冰錘只對於那些能夠被風箏的單個英雄效果不錯(比如大多數的半肉)。

只要對面的隊伍有很高的物理傷害(三個以上)那麼這件裝備永遠都不會差,但是要求你不能血量太低。

這件裝備可以讓你在面對那些AD英雄的時候將傷害彈回去。

我認為這件裝備不是特別好的原因是他並不常常會面對對面後排的AD英雄。

不過在遊戲後期還是比日炎強。

對於不需要綠甲減CD和被動效果坦克的最好的魔抗裝。

很適合對付高AoE魔法傷害,它的被動效果很好。

也就是說,這件裝備在面對爆發傷害的時候效果要優於振奮盔甲。

所以如果你發現自己受到很多的魔法傷害威脅,那麼你完全可以考慮這件裝備。

讓你的輔助和打野出這個裝備吧。

這個裝備在你做出來之前對納爾幫助不大,而合成之後也沒有什麼意義。


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