迷失之牙納爾上單攻略:小萌物身體蘊含大能量

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本文摘要:新英雄迷失之牙納爾即將在28日10:00正式在國服上架,相信很多小夥伴已經急不可耐的想要看到納爾攻略了吧,一篇納爾上單攻略奉上!

簡介

納爾是個有趣、淘氣、貪玩的傢伙。

作為史前野人,它並不害羞,因為他的與眾不同,所以他嘗試不同的變裝來吸引大家。

他是一個不消耗法力值的英雄,他使用的是怒氣值。

在戰鬥中,他的怒氣值會持續的增長。

而且當他的普攻或者Q技能命中單位之後怒氣會加速增長,但是在攻擊小兵的時候只能獲得25%的怒氣增長。

怒氣系統的數值還會根據等級變化(包括被動和攻擊所獲得的怒氣),但是會在十一級的時候達到成長上限。

當納爾的怒氣條充滿,他就會變身。

由於這是一個國服還沒有發布的英雄,而且有比較獨特的怒氣機制,所以我們先來看一下怒氣的工作原理:

*納爾在戰鬥中每秒會獲得x點怒氣,在戰鬥中的意思是造成攻擊或承受傷害。

*納爾用普通攻擊或迴旋標打到單位會獲得怒氣,打到小兵和野怪只會獲得25%的怒氣。

*怒氣的產生速度會隨著等級提升,一開始會比較慢,十一級可以達到最高速度。

*如果納爾脫離戰鬥會讓他的怒氣緩慢的減少,比蠻王和鱷魚要慢很多。

*小納爾獲得100%怒氣之後的下個法術會讓他變大,如果沒有施法4秒後也會變大。

*大納爾會持續15秒。

*從大納爾變回小納爾的時候會有一陣子疲勞時間,數秒內是不能獲得怒氣的。

召喚師技能:傳送+閃現

閃現:閃現在英雄聯盟的絕大多數情況下都是最強的位移技能。

如果是一個開闊的區域,那麼對於大多數英雄來說幽靈疾步的效果可能會更好。

但是英雄聯盟中有太多的牆壁和障礙物,同樣各路的距離並不足夠長讓幽靈疾步發揮作用,所以閃現是更好的選擇。

另外,你還可以依靠它閃過那些可能會致命的技能。

傳送:這個召喚師技能非常出色,有以下幾個理由。

首先,它可以讓你在需要的時候回程,然後再次傳送到線上不損失任何的小兵經濟和金錢。

其次,這個技能會為對手帶來全局的壓力。

你可以利用傳送去爭奪小龍或者到另外的一路gank。

這套召喚師技能到了遊戲中期是最佳的組合,因為你可以先考慮分推,然後在團戰發生的時候使用傳送,造成五打四的局面。

要注意,如果對手的推塔速度明顯比你快很多,那麼傳送的時候就要考慮清楚了。

經常會出現的一個情況就是你使用傳送後損失比留在原地更大。

點燃+閃現

點燃:點燃可以增加你在線上的擊殺能力。

點燃配合上你的大招可以瞬間造成很高的傷害,直接終結掉對手。

另外,它還會讓你對手的所有治療/回復效果減半。

如果你希望在對線的時候戰勝對手,甚至擊殺對手,那麼可以考慮點燃,尤其是在面對蒙多這樣的英雄時,想要獲得對線的勝利一定要帶點燃。

如果對手帶了點燃,而你沒有帶點燃,那麼在對拼的時候你就會占據明顯的劣勢,很可能讓你的對線不會非常順利。

符文選擇

紅色-固定攻速符文九個或者固定攻擊力符文九個

黃色-固定護甲符文九個或者成長護甲符文九個

藍色-冷卻縮減符文六個+三個固定魔抗或者三個成長魔抗

精華-固定攻擊力精華三個

如果你對線的是AD上單,那麼就選擇固定護甲和成長魔抗符文;如果你對線的是AP上單,那麼就選擇固定魔抗和成長護甲符文。

紅色:攻擊力符文可以讓你在遊戲前期的換血和補刀都更有效率。

我想不到紅色有什麼更好的符文可以選擇。

雖說護甲穿透符文的成長性更強,但是最為上單英雄來說這種符文與你無緣,而且會導致你的線上表現太弱。

如果說有其他的選擇,可以選擇攻擊速度符文,因為納爾在面對近戰英雄的時候有射程的優勢,攻擊速度符文可以幫助你更好的消耗對手。

黃色:在4.5版本符文改動之後,護甲符文沒有過去的效果那麼好了。

但是我還是會選擇護甲符文,因為納爾在消耗對手的時候難免會被小兵攻擊,而護甲可以幫助你減緩受到的小兵傷害。

護甲符文在你突進ADC的時候可以更有效的提高你的生存能力。

藍色:藍色的符文選擇比較靈活,但是經過我努力的尋找,我終於發現這樣搭配可以讓你在前期有足夠的魔抗降低承受的魔法傷害,並且配合了4.5版本符文改動後熱門的冷卻縮減符文。

成長冷卻縮減符文對於半肉英雄來說效果非常的好,因為上單英雄很難通過裝備獲得40%的冷卻縮減。

這套符文搭配可以讓你所有的技能有更短的冷卻時間,也就是說你可以更頻繁的使用技能。

精華:我最近非常喜歡選擇固定攻擊力搭配攻擊速度的符文組合。

這樣組合可以讓你前期的傷害非常高,並且保證你在任何情況下都可以占據優勢。

天賦選擇

納爾技能本身就自帶不俗的傷害:

基於目標當前生命值的百分比傷害,

給予敵人生命值的百分比傷害。

由於你自身的傷害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天賦,選擇傷害裝備對你沒有坦克裝備的意義大,同樣天賦也是如此。

本文摘要:技能加點 主Q副W,因為升級Q技能對於基礎傷害的提升比W要更多。

裝備選擇 出門裝 如果對面的上單是近戰英雄,那麼多蘭劍是一個非常好的選擇,吸血效

技能加點

主Q副W,因為升級Q技能對於基礎傷害的提升比W要更多。

裝備選擇

出門裝

如果對面的上單是近戰英雄,那麼多蘭劍是一個非常好的選擇,吸血效果配合你的被動可以讓你在線上具有很強的回覆效果。

x2

如果你想前期對線具有統治力,那麼可以出兩把多蘭劍。

但是通常我都會選擇長劍。

核心裝備

我每次都會先做出這件裝備。

它可以為你提供保護,攻速以及百分比生命值的傷害,所有的這些都是納爾所需要的。

我並不推薦攻速鞋,但是如果你表現的非常出色的話會有作用的。

如果你覺得自己的速度不夠可以考慮三速鞋,需要物理防禦選擇忍者鞋,需要韌性選擇水銀鞋。

其他可選裝備

推薦的護甲裝備

可以考慮的魔抗裝備

如果你對線的是一個AP英雄,這是非常好的選擇。

本文摘要:對線英雄 阿卡麗-難度中 前期阿卡麗可能會非常的抗壓,但是當她到六級之後如果你不小心很可能會被阿卡麗擊殺,可以考慮前期出或者來確保自己的安全

對線英雄

阿卡麗-難度中

前期阿卡麗可能會非常的抗壓,但是當她到六級之後如果你不小心很可能會被阿卡麗擊殺,可以考慮前期出或者來確保自己的安全。

阿利斯塔-難度低

這傢伙可能有點煩人,因為他可以不斷的使用治療並且可以很好的配合打野gank,但是除此之外,只需要在迷你形態下風箏他,然後觸發你的W效果一切就會很簡單。

你可以限制牛頭的補刀和經驗。

在你變大之後,不要用你的E技能跳過去和牛頭交戰,因為他會利用QW把你擊退到塔下。

只需要走到他面前,等他把你W走,然後你再跳回去。

要小心不要走到牛頭和對方防禦塔的中間,然後他把你擊退到塔下就會獲得優勢。

記住,如果你被擊退到塔下,你的日子會非常難過。

大蟲子-難度低

你是一個有高機動性,攻擊速度和移動速度和百分比生命值傷害的超級坦克。

而大蟲子只是一個非常肉的英雄。

如果他想上來和你硬碰硬,那麼你只需要在遠距離風箏他即可。

小心六級的時候,大蟲子大招配合點燃可以造成驚人的傷害。

諾克薩斯之手-難度極高

這傢伙由於E技能的存在很難對付,因為他的E技能和你的普攻射程很接近。

如果他能夠拉到你,那麼只需要靠E技能跳走,然後在技能冷卻的時候在遠處風箏他(他一級E大概20秒冷卻時間)。

如果你在六級的時候被他拉到了,那麼即使你變身可能也會死,因為i他造成的是真實傷害。

蒙多醫生-難度中等

在前期對線過程中,想欺負蒙多醫生非常的容易,所以一定要利用好這個優勢。

可是隨著遊戲的進行,等到他六級之後,由於大招的續航能力想擊殺他變得很難,但是他想擊殺你也不容易。

如果你想嘗試擊殺蒙多可以考慮帶點燃,不然你們可能會一直刷兵到後期團戰。

蓋倫-難度低

對付蓋倫只需要注意以下他的大招,並且經常性打斷他被動的回血效果就行了。

酒桶-難度中等

考驗雙方技術的對線。

如果你反應夠快的話,你可以跳開他的大招。

你需要注意你們兩個的距離,不要被他的酒桶或者肚子碰到。

嘉文四世-難度中等

嘉文四世是上路的萬金油英雄,小心他前期的二連就不會有太大問題。

如果你處於劣勢,他可以在你迷你形態下直接切你。

另外他的EQ二連還可以打斷你的輕跳,小心一點。

璐璐-難度極高

她的消耗能力比你強,而且如果你變身了,她可以直接把你變形然後走人。

石頭人-難度低

石頭人是遊戲中最無聊的英雄了。

前期想要擊殺他非常容易,但是等他回去補充一兩次裝備就拿他沒有辦法了。

儘量利用石頭人前期傷害低耗藍高的特點,另外保證你們之間的距離,因為他的E技能可以降低你的攻速。

茂凱-難度極高

我說茂凱難度極高並不是因為對線他很困難,而是茂凱簡直就是一個惡魔。

他的成長性比任何英雄都強,每場遊戲都應該禁用掉。

狗頭-難度低

你必須阻止他不斷的用Q技能刷兵,帶個眼來阻止打野幫助他(你永遠都應該帶眼,但是對狗頭更是如此)。

如果他減速了你,不要馬上跳開。

利用你的Q技能減速他,如果他開了大招再跳走。

或者如果他沒有及時追上你,那麼你可以在減速效果結束前跳開。

如果他繼續這麼做,他很快會空藍,在線上毫無作為。

奈德麗-難度中等

我要說這是看雙方技術的對線,而且奈德麗稍占優勢,因為她的普攻射程比你要遠。

你們雙方都是機動性非常強的英雄,可以躲開對手的各種技能。

鱷魚-難度中等

對線鱷魚完全看你對於距離的把握,如果他把E技能的怒氣都浪費了,那麼你可以獲得換血的優勢。

如果他真的E到你臉上來,那麼你可以跳開,等他的W技能效果結束。

慎-難度低

和慎對線相當的無聊,但是他卻無法擊殺你。

儘量在他變得非常肉之前嘗試殺他。

除此之外,你在對線時的主要任務就是限制他,防止他補刀。

如果你在變大後看到慎想要開大支援,無論如何也要打斷他,即使是使用閃現也要打斷。

一個出色的慎可以改變整個遊戲,不要讓他做到。

龍女-難度低

你基本上就是一個大招效果,有百分比傷害和攻擊屬性提升的更好的遠程版龍女。

你比她強。

對線階段的技巧和建議

利用你的普攻,Q,普攻不斷的消耗你的對手。

這樣你的W可以直接疊加三層效果。

你在線上的任務就是不斷的消耗對手,直到你可以跟他們對拼。

小納爾的對拼連招比較簡單,你應該使用普攻,Q,然後在你丟出去Q技能之後馬上用E技能跳過去,你這麼做的原因是因為你的Q技能可以判斷你的移動方向,所以如果你站著不懂,它就會回到你的位置上。

如果你跳到對手面前,就可以在中途接到回力標,然後再次丟出去。

如果你玩過ADC,那麼普攻,Q,E的連招對你來說應該很簡單,你唯一要做的就是在對手逃跑的時候繼續追趕他們,如果對手決定回頭和你打,就進入草叢風箏對手,然後利用你的回力標減速他們,讓你進草叢是因為這樣可以暫時丟失小兵的仇恨。

變大之後的連招也比較簡單,丟出你的Q技能減速對手,然後走上去普攻,看看能不能逼出來他們的位移技能,當對手使用了位移技能,E過去配合你的W技能擊暈對方。

擊暈之後,等擊暈的效果結束,然後配合你的大招連續擊暈對方。

你要等到效果結束是因為這樣可以讓你的擊暈時間最大化,並且可以在其中使用更多的普攻。

記得撿起來你的石頭,因為你的Q技能的冷卻剩餘時間會降低很多。

納爾在團戰中的表現

團戰的時候,作為一個上單/打野或者說是坦克英雄,需要很深入的遊戲知識,靠說是很難解釋的。

你可以通過多多的練習學會怎麼做才是正確的,為什麼某個英雄特別的流行等等。

無論你是什麼坦克英雄,你在團戰中的任務都應該有保護自己的carry,同時還有限制對手的後排。

如果你想玩一個半肉英雄上分,那麼你需要多多的練習增加自己對遊戲的理解。

迷你納爾在團戰當中

老實說,你作為迷你納爾在團戰中的唯一作用就等待變身。

想要變身,你需要和後排英雄在一起利用普攻和Q技能風箏對手,然後同時觸發你的W效果。

當你達到100%的怒氣之後,你可以使用E技能去控制對手或者利用Q/W技能保護你們的後排英雄。

下面這兩種思路我都會解釋一下。

如果你想突進對手,當你將要變身的時候,你可以使用E技能連跳兩次,小型納爾升空,變大之後落地。

這樣非常有效,因為你隨後可以利用大招將對手都擊暈到牆上面。

納爾的大招對於稍稍靠他身後的英雄也會有效果,如果你只看技能的指示器,你會發現那是一個圈。

所有在裡面的敵人都會被擊退。

巨獸納爾在團戰中的表現

你在團戰中選擇什麼思路將會直接影響你們團隊在遊戲中的表現。

如果你發育很好,而且你們隊伍也表現的很好,那麼你可以考慮變身boss模式。

如果你們的隊伍和對手五五開或者處於劣勢,那麼基本上最好的方法是採取保護隊友的思路。

但是如果對手犯了錯誤,讓你有機會可以擊殺對手的後排,那麼不要猶豫直接上吧。

英雄聯盟是一個分秒必爭的遊戲,如果你片刻的猶豫,可能獲勝的機會就這麼溜走了。

雖說如此,但是當你看到擊殺對手後排的機會時,你更應該注意的是你隊友的位置,而非對手的位置,如果你自己一個人上了,沒有任何隊友跟上,那麼可能你就白白的犧牲了。

還有一種情況,如果你有機會擊殺對手的後排,可是你們自己的後排又沒有人保護,那麼你的隊友還是會死,可能你們沒有任何的收穫或者說在交換中賠了。

Boss模式

這個思路是最有趣的,因為你可以跳到對手中間然後把他們都丟飛,擊殺掉對方。

如果你們整個的隊伍都表現非常的出色,或者說你非常的肉可以吸收很多的傷害,那麼使用Q或者E技能突進對手的後排,開W將他們全部擊暈,然後調整你的位置,讓對手位於你和牆壁中間,然後使用大招將他們擊暈到牆上。

但是對手的前排肯定會針對你,不會讓你輕易的接觸到他們的後排英雄,這就給了你們這邊carry英雄表現的機會,然後繼續擊殺對手的後排(假設他們還沒有死)。

如果對方的前排並沒有關注你,那麼你只需要先殺光對手的後排讓後去幫助你的隊友就行了。

這個思路只有在你或者你的隊友具有很大的優勢時才好用。

保護隊友的思路

這個思路在大多數的遊戲中都非常好用。

如果你希望保護你們的carry英雄,那麼你的位置就非常的關鍵。

實際上保護隊友的過程非常的簡單,只需要把你的Q技能和W技能用在突進你們後排的英雄身上就好了。

而走位方面你需要非常多的練習,在整個過程中你肯定會犯錯。

你在團戰中的作用有點像是介於雙方後排之間的角色。

你必須保護你的carry,同時限制對方的carry進行輸出。

你可能只需要在團戰中出現就可以做到這一點。

如果你們的carry正在風箏對手的前排,那麼你可以走到對手的carry英雄附近(假設你有技能),然後他們就會知道你要對他們使用E/W技能,然後開大招把他們都擊退到牆上。

你甚至並不需要真的使用這些技能,就可以把他們嚇跑了。

這樣可以緩和你們carry身上的壓力,因為他們不再承受對手後排的大量傷害威脅了。

但是這麼做的時候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被對手很快的秒掉。

你需要在團戰中的任何時候了解自己應該在哪。

如果你覺得「我的天啊我是在哪啊」那麼你肯定做錯了什麼。

你的任務就是不惜任何代價保證自己方carry英雄的安全,對對手的後排施加壓力讓他們遠離你方的輸出者。

如果你把大多數的注意力都投入到仿製對手的前排突進你方的carry,那麼可能你們就會遇到麻煩,不過別擔心,你是納爾,你很強。

當其他隊伍的前排由於你的強力控制和技能被擊殺後,你就可以跳到或者閃現到對手的後排面前控制他們幫助你的隊友清場。

納爾有很強的反打能力,即使是落後的情況下也是如此,他的技能有非常強的實用性以及百分比的傷害能力。


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