這個蘿莉不好惹 LOL黑暗之女S5大型攻略

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本文摘要

嗨~這裡依然是每天都作死的啃包菜的貓,又和大家見面啦~不知不覺三月份都過去幾天了,大家也進入了緊張而又忙碌的學習和工作的時間,喵也不例外,低擋不住母校「深情的呼喚」...唉...不說了,說多了都是淚,好像講的咱這種學渣多喜歡上學的樣子,裝逼裝多了出門等會被兄弟們打死怎麼辦......

昨天也是跟好基友一起愉快的打完了新號的排位晉級賽。

沒錯!不要懷疑,我就是來裝逼的!(別打了,臉都腫了.....)個人感覺上,新賽季上端似乎比原來要容易很多,只要你的隱藏分夠高的話,是可以頻繁的跳段的,這個新號打完定級賽時是白銀1段位,而在40局後已經達到鑽了,可見中間跳級的情況,而且也沒有折磨人補分狀況。

因此只要你上個賽季不是太慘(勝率50%以上)基本上這個賽季提升一個大段位並不是多難的事。

趁著狐狸版本強勢的我,一路高歌猛進的上分的我,中間也遇到過被強力狙擊的時候。

今天也就在這跟大家說說這些個強力「狙擊」我們排位上分的英雄。

那一局映象深刻,雖然不是我中單,但是對方的AP的傷害高到了毀天滅地的地步,儘管下路我取得了些優勢(ADC位)但是還是免不了倆個技能就被帶走的厄運,最終以她強大的戰鬥力摧毀了我們整個隊伍.....現在回想起來,還讓我有些不寒而慄呢,她就是黑暗之女——安妮。

背景故事

在聯盟成立之前不久,諾克薩斯邪惡城邦里有人不同意諾克薩斯最高指揮部的所作所為。

諾克薩斯最高指揮部剛鎮壓了自稱王儲的瑞斯卡里奧發動的政變。

他們正準備鎮壓任何對新政府有異議的行動或組織。

這群稱作灰色秩序的政治與社會的放逐者,試圖安靜地離開他們的鄰居,因為他們追求的是黑暗的秘術知識。

這個組織的領導者是一對夫妻:神秘術士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。

他們從瓦洛蘭大陸帶走了一批魔法師和其他知識分子。

他們越過宏偉屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。

雖然生存時常充滿挑戰,但他們卻超越前人,成功地在這裡生活下去。

幾年之後,格雷戈里和阿莫琳生了個女兒,她的名字叫做安妮。

很早的時候,安妮的父母就知道安妮有特別之處。

兩歲時,安妮神奇地用魔法馴服了來自樹化石林的兇猛暗影熊,把它變成她的寵物。

至今,她都把 「泰迪」帶在身邊。

安妮通常將它變成一個玩具熊,就像普通孩子的玩偶一樣。

身上流淌的血液和出色的黑暗魔法讓安妮擁有驚人的秘術能量。

聯盟的人認為這個女孩是最受歡迎的英雄之一,連要驅逐她父母的城邦居民也不例外。

「安妮或許是正義戰場上最強大的英雄之一,我一想到她長大後的能力就不寒而慄。

」——高級議員基思塔-曼德拉克。

在安妮看似柔弱的外表下(真蘿莉),隱藏的強大的力量,而這股力量是足以讓整個召喚師峽谷的英雄們所忌憚的,也給我留下了不滅的記憶...這個蘿莉不好惹!

英雄位置

安妮一直是一個爆發很高的法師英雄,技能瞬間的傷害輸出是足矣秒掉各種脆皮的,同時不知為何她的普攻距離也非常遠,比一般的遠程AP英雄的攻擊範圍都要高一些。

就目前版本來看,安妮出現的位置一般是中路和下路。

中路:作為一個標準的AP法師類英雄在中路,由於被動的原因,她有非常不錯的控制能力,且技能傷害高,爆發強,即使讓我拿最擅長的狐狸,在面對安妮的時候心中也不免感覺到緊張和不安,因為你不知道她什麼時候會閃現上來一套帶走你.....

輔助:目前來看也算是比較熱門的一種輔助選擇,看中依然是她那強大的控制能力。

在有被動暈眩的情況下,她的大招可以是團控,她的其他技能則可以是點控,作為一個輔助英雄,沒有什麼比控制來的更加重要的了,安妮輔助配合著強力的ADC,可以打的很兇,容易壓制住對方的發育。

優劣分析

優點

控制力足,變化多樣的控制技能。

瞬間輸出傷害足,爆發高。

操作相對較為簡單。

劣勢

技能CD相對較長,技能真空期乏力。

腿短,逃生能力差。

依賴裝備,裝備不好容易醬油。

技能介紹

嗜火被動技能

在施放4個技能後,安妮的下一次傷害類技能就會對目標造成短暫的暈眩效果。

點評:這個被動技能看似簡單,但是它的效果確實非常強大,一但技能釋放4次後,下次的技能傷害會造成暈眩效果,也就說它的QWR都可以具有暈眩效果,也就是安妮點控團控的來源。

雖然技能介紹里沒有說,但是實際上的暈眩效果持續時間是有1.75秒之久的,足以扔完剩下的技能帶走對方,讓對方連開中亞的機會都沒有。

碎裂之火快捷鍵:Q

造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法傷害。

如果目標死於碎裂之火,則返還法力值並且冷卻時間減半。

傷害:80/115/150/185/220

消耗法力: 60/65/70/75/80

點評:安妮的一個單體傷害類技能,這個技能是指向性技能,所以使用起來非常的方便,它的技能CD很短,同時還具有擊殺單位後冷卻時間減半並且返還法力值的特效,這個非常給力,尤其是在補刀的時候,各種好用。

而且它的施法距離也比較遠,可以在較遠的位置就攻擊到對方。

焚燒快捷鍵:W

向錐形區域施放一道烈焰,對區域內的所有敵人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法傷害。

傷害:70/115/160/205/250

消耗法力: 70/80/90/100/110

點評:以自身為起點,扇形範圍的一個AOE傷害技能,施法距離比較近,範圍也不是很大,但是造成的傷害比較可觀,清線的話比較好用,密集團戰中也可以對敵人造成不小的團體性傷害。

在擁有被動的效果的時候,則是小範圍的AOE暈眩技能。

熔岩護盾快捷鍵:E

護甲和魔法抗性提升10/20/30/40/50,持續5秒。

對安妮進行普通攻擊的敵人會受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法傷害。

傷害:20/30/40/50/60

額外護甲:10/20/30/40/50

額外魔抗:10/20/30/40/50

點評:一個防禦型的技能,在持續時間內,提升自己的雙抗,同時具有反傷效果,這個反傷效果只有在敵人普攻的時候才會被觸發,總體來說關鍵的時刻還是能夠幫助我們些的,雖然提供的雙抗以及反傷傷害並不是很可觀,但是它可以作為迅速疊加被動暈眩效果的一個技能,而且E只會疊加不會消耗暈眩效果,CD也比較短,所以總體來說還算不錯的技能。

提伯斯之怒快捷鍵:R

被動效果:菲茲的攻擊會撕裂他的敵人,在35秒里對目標持續造成共45(+0.2)魔法傷害。

主動效果:在300秒的持續時間裡,菲茲的攻擊會在命中時造成額外魔法傷害,數值相當於80/105/130加上目標已損失生命值的1200/2100/3000%。

傷害:175/300/425

提伯斯生命值:1200/2100/3000

提伯斯護甲和魔法抗性:30/50/70

提伯斯攻擊力:80/105/130

點評:強大爆發傷害以及團控的來源,施法速度還是挺快的,躲過的話一般是你位置預判有問題,或者就是你閃現的瞬間對方及時反應過來,前一種可能性比後一種可能性出現的情況會更多一些。

瞬間傷害高是一個方面,另外一定比較強的是,大招後的熊,作為召喚獸具有不俗的攻擊力,同時熊自身還自帶祭獻效果(抱歉,魔獸後遺症)說白了就是穿著日炎甲的熊,不要小看熊的戰鬥力,被凶燙死或者A死的不在少數,還可以用來頂它和擋技能,非常給力。

技能加點

安妮的技能加點上一直是比較多種多樣的,為什麼這麼說,因為每種加點方式都有他的道理,而且道理上還比較均衡,意思是幾乎多種加點方式和諧並存,勢均力敵。

主Q副W,E一級有大點大。

E學一級這點是不存在爭議的,一般不同的就在於究竟是主Q還是主W,這倆個技能都有自己的特點和長處,主Q的這種點法是我比較常用的一種點法,因為Q的技能CD比較短,且施法距離遠又是指向性技能,更主要的是它在擊殺單位後的返回魔法值和減少冷卻時間的效果讓我非常熱衷於用它去補刀,既省事又方便。

同時Q的傷害高的話,我們的騷擾蹭血能力也會比較出色。

主W副Q,E一級有大點大。

這種加點方式看中的是W的高傷害以及AOE效果,主W的話清兵將變得十分快捷和容易,一個W收大片兵是很容易的,同時在前期打爆發傷害以及小規模團戰的時候也會比較給力,傷害上比Q來的更為充足。

主Q還是主W都有自己各自的道理,沒必要爭論究竟誰才是最好的,只要我們自己覺得用的順就可以了,如果實在是糾結的話,你QW對點也是完全可以的,根據對線情況以及局勢來做調整即可。

召喚師技能

召喚師技能方面變化組合不多,一般圍繞閃現,點燃以及虛弱。

閃現加點燃基本上是中單小魔女的標配技能搭配,講究的就是暴力秒殺,所以點燃是必須的,而閃現這個技能安妮的依賴程度也是比其他英雄要更高些的,由於施法距離的問題,我們經常會需要閃現大招的打法,因此閃現成為了必選選項。

閃現加虛弱一般是下路我們打輔助時候的召喚師技能選擇。

虛弱可以減弱對方的爆發,留人也不錯的,總之帶虛弱打輔助是好選擇,當然,如果你想打的非常凶和強勢,那就帶上點燃好了。

天賦加點

21 0 9的AP天賦。

通用的AP天賦,在點出應點的法術強度天賦的同時,特彆強調下通用天賦中的9點,那個法力回復和減少召喚師技能冷卻縮減的非常不錯,可以說是不容錯過,對於安妮這種某種意義上很需要閃現的英雄來說。

23 0 9的天賦。

這套天賦比較特別,點出了物理攻擊裡面的幾點天賦,這套天賦一般我會在對線近戰英雄的時候(一些AP,AD刺客英雄)使用,目的就是利用手長的優勢在前期不斷的用平A來騷擾對方和磨血。

0 9 21的輔助天賦。

這套天賦一般是用在安妮輔助的時候使用,利於我們即使輔助也能夠有不錯的發育,經濟上經驗都可以跟上節奏,比較常見的AP遠程輔助的天賦加點方式。

符文搭配

紅色法術穿透符文,黃色固定生命值符文,藍色固定魔法抗性符文,大精華固定法術強度符文

目前流行的通用AP符文,一般選擇在對抗AP類英雄的時候我們這麼選擇,如果對方是比較慫的英雄(不如安妮強勢)我們大可以把黃色換成成長生命符文會更好一些。

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲符文,藍色固定法強符文,大精華固定法強符文

這套符文一般我會選擇在對抗AD類的英雄時使用,AD類中單英雄多近戰,而作為法師的我們攻擊距離又出奇的長,所以怎能放棄這個優勢呢?因此紅色符文上面我選擇了固定攻擊,這樣前期就可以讓對方痛不欲生,平A到他們不敢上來補刀。

紅色固定護甲符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華法術強度符文

一般輔助的時候會考慮選擇這套符文,因為安妮其實是一個很脆的英雄,而且還沒有什麼逃生能力,下路輔助很容易被對方趁沒暈的時候打或者追殺,所以一些護甲還是有必要的。

既然是輔助,那麼輸出的活就不是我們做,我們的任務就是暈住對方,和控制好對方就可以了,輔助超神什麼的完全是超額完成任務了,你還讓中路的AP怎麼活?

裝備分析 鞋子大部分情況下我們都會選擇法穿鞋,沒什麼好解釋的,高爆發的法術傷害我們必定需要法穿鞋的幫助。

當然如果是輔助的話,我們可以根據

鞋子大部分情況下我們都會選擇法穿鞋,沒什麼好解釋的,高爆發的法術傷害我們必定需要法穿鞋的幫助。

當然如果是輔助的話,我們可以根據局勢選擇其他種類的鞋子。

這玩意目前還是沒有被調整,依然是非常強力且性價比較高的裝備,所以依然是我們可以首要選擇的裝備。

無論是法強,魔法值的回覆或者冷卻縮減,都是對我們非常有利的。

恐怖爆發傷害的必備裝備,玩安妮沒有理由不出小紅帽,我們要的就是瞬間秒殺的恐怖殺傷能力,可以作為第二件大件考慮,出的太早發揮不出這件裝備的優勢。

這件裝備也是目前安妮必出的一件裝備,對於我們這種腿短,又沒有逃生能力的英雄來說,這個就是關鍵時刻的救命草,同時它還可以給我們提供不菲的法術強度以及出色的護甲值,還在等啥?買買買買!!!

一般會作為後期出裝,出到法穿棒,基本上我們的輸出就接近完美了,配合著帽子中亞,幾乎可以達到神來殺神佛來殺佛的地步,倆技能扔死脆皮不在話下。

對方的法術傷害比較強,我們有被秒的危險的時候,我會考慮到這件裝備。

畢竟提供的魔抗還是有一些作用的,同時減少對方魔抗的光輝對我們也十分有利。

輔助裝備這裡提及一下,我們一般會選擇女皇指令,增加的法強以及主動釋放的一個減速箭還是蠻好用的。

這個是很少提及的一個大殺器,在它改版後我就很少注意到它了,畢竟是高風險和高回報並存的一件裝備。

現在死亡一次掉落的層數可是一半哦~如果你實在是太順,或者超自信,完全可以出上一件,然後疊到20層讓對方徹底的絕望。

對線思路

關於中單

中單一般是大家玩安妮推薦走的一條路線,如此高爆發的英雄,打輔助難免顯得有些可惜。

在中路,安妮則是一個讓對方很恐懼的存在,她在對抗大多數英雄的時候都是比較不虛的,不過有幾個特殊的英雄,要在這裡說一下。

對抗詭術妖姬。

說實話這個英雄算是安妮比較難對付的英雄,當然我是說如果對方技術夠好,反應夠快的話。

因為詭術妖姬的身板確實很脆,我們可以一套帶走她的。

但是為什麼說難打,就是因為她的一個高機動性,由於我們技能的施法距離原因,想打到對方其實還是蠻有難度的,意思就是容易被對方利用技能位移躲掉我們的致盲大招。

因此我們在打妖姬的時候可以考慮Q點暈起手,然後閃現接其他招數,這樣保證我們的技能命中率則可以完全帶走妖姬,當然你的反應速度夠快的話也可以直接暈眩大招去砸對方。

對抗暗黑元首。

這個英雄和安妮一樣都是爆發傷害比較高的英雄,但是安妮的技能施法距離遠沒有辛德拉遠,所以我們在對抗辛德拉的時候並不是很好打,經常會出現對方技能蹭我們血,而我們卻怎麼都夠不到對方的感覺。

這時候我們一方面等待時機,另一方面可以呼叫打野來抓掉對方的閃現,沒了閃現的辛德拉,我們還是比較容易幹掉的,前提是我們自己有閃現.....

對抗遠古巫靈。

這個英雄不用說,澤三炮的技能手長是出了名的,我們基本很難碰到他,還要不斷的想著躲避他的技能,是一個非常麻煩的存在,一般我在對線他的時候,前6級都儘量的發育和躲閃它的技能,6級後我會找機會去陰一波,因為正面上真的很難,所以我們可以假裝回家,然後像一個打野一樣繞後目的就是接近對方,一但進入我們的攻擊範圍就是我們的天下了。

如果真的很難找到機會,我們就多遊走上下兩路,不要老是在中路和他糾纏。

上面說的三個英雄是個人感覺用安妮比較難對付的英雄,其實只要是稍微注意躲掉對方的關鍵技能接近對方,基本上還是可以幹掉對方的,依靠著安妮強大的爆發。

其他英雄安妮是並不虛的,尤其是一些英雄應該是很害怕安妮的,例如卡特等英雄,包括狐狸,即使機動性強些,但是一但被暈基本上就有被安妮秒的風險。

關於輔助

輔助安妮一直算是比較熱的一個玩法,主要就是依靠技能的暈眩效果來在線上取得優勢。

不過腿短和脆皮是一個不小的弱點,對方很容易趁你沒暈的時候強勢上來打一波,而遇到對方打野繞後基本上我們也是屬於凶多吉少的狀態。

而輔助安妮的另外一個優勢就在於後期的團戰,因為我們可以利用大招造成範圍暈眩的效果,所以有時候我們要擔任其團隊閃現大開團的任務,控制到的人越多越好,不過扔完技能似乎就有一種等死的感覺.....這也是輔助安妮顯得有些悲慘的樣子。

當然我們也會遇到這種情況.....這時候我們要做得就是調整好心態,幫ADC把眼插好,然後讓我們去遊走我們就去游,攢暈蹲一波中什麼的都是可以的。

一定要調整好心態,切勿和隊友撕逼。

關於一些操作細節

大家都知道攢暈閃現大然後各種技能糊臉的打法,有些人覺得安妮大招的施法距離不是很遠,其實不然,真正的高手和安妮大神玩家都會計算到大招最遠距離進行釋放,即使不閃現也可以大招暈你並且造成傷害。

建議大家開始施法範圍指示器,這樣更容易方便我們把握大招的施法距離和技能有效攻擊範圍。

我們可以看到,施法的最大距離是以我們為中心的一圈,而技能的有效傷害範圍則有一半在我們的釋放距離外,只需要最外端夠到對方就可以了。

因此我們再熟練準確的把握住大招的距離範圍後就可以有選擇地選擇大招的釋放位置,其實在距離對方還有一段的位置時釋放就可以攻擊到對方,這無形中也延長了我們大招施法距離。

這種攻擊更具有突然性,對方計算我們的大招距離夠不到他,所以會放鬆警惕,可是我們果斷釋放大招邊緣擊中也是可以造成傷害和暈眩效果的,當然前提是你對大招範圍的把握非常到位才行。

安妮的能不能打出大量的傷害完全就要看大招的精準和時機,這也是玩安妮個人感覺最難也最需要把握的地方,畢竟一個空大對我們造成的影響是致命的。

真正的高手即使沒有閃現,也能穩操大招命中對方。

總結

安妮就是這麼一個恐怖的存在,即使現在也依然讓我這隻「老狐狸」心生敬畏(你不是貓麼?餵!),總之她是一個很強很好用的法師類英雄,蘿莉控們不容錯過。

在熟練掌握技能釋放距離和大招攻擊範圍後,你的安妮將到達一個新的高度。

本期就是這樣,我們下期見。


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