雞肉味嘎嘣脆 LOL虛空恐懼S5大型攻略

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本文摘要

這裡是啃包菜的貓,嗯哼~今天是周二,我們距離愉快的星期五還有2天!是不是很興奮啊,記得喵當年上學的時候最為期盼的就是周五下午最後一節課下課的鈴聲響起...然後我們極其迅速的收拾好書包,準備組隊去網吧.....呃...是回家,回家(好像暴露了什麼)。

那種開心的感覺是前所未有的,因為過了星期五我們可以愉快的玩耍2天......可是現在年紀大了,上大學後時間多了後反而沒有那種快樂的感覺了,果然是越長大越孤單麼...(呵呵噠...)

喵就是這麼一個「多愁善感」的人,總喜歡在開頭扯這些「悲傷」的事情...歲月不饒人啊!看著現在的高中生,初中生廝殺在聯盟中時,那犀利的操作和走位,那火爆的脾氣(粗口),和就是干別慫的精神一次又一次的刺激這我這個「老玩家」。

要是讓我談人生感想,恐怕我們的攻略就不夠寫了...所以我們還是把思緒從這悲傷中拉出來,看看今天我們介紹的英雄吧。

今天介紹的英雄是一個法坦類的英雄,法術傷害同時擁有著不俗的防禦能力,它也算是個老牌英雄了,可是這麼多年過來似乎所有的版本更迭和英雄的調整都對它沒有太大的影響,它依舊是不溫不火的一個存在,甚至有時被我們的遺忘......

但是遺忘並不代表弱,它依然是令人膽寒心驚的利器,它就是我們今天要說的英雄虛空恐懼——科加斯。

背景故事

在各維度和各世界間,存在著這麼一個地方。

有人說它是外來世界,有人則稱之為未知空間。

事實上,了解的人都知道這個地方叫做虛空世界。

雖然名為虛空世界,但這裡並非一片荒蕪。

這裡生活著無法形容的生物,籠罩著人類無法想像的恐懼。

科加斯就是虛空世界的產物之一,他本性邪惡,提起他的名字都令人毛骨悚然。

他的同伴們試圖挖通維度邊牆,進入符文之地。

那裡是他們的天堂,可以盡情享受無上的恐懼。

他們名為虛空來客,來自古代的可怕生物,所以歷史並沒有記載。

據說,虛空來客曾經在其他世界指揮大量無法形容的生物組成軍隊,他們曾被強大的魔法驅逐出符文之地,而這種魔法現已不復存在。

如果這個傳說是真的,那麼以下的傳說也同樣屬實。

據說有一天,虛空來客將會回歸。

現在,暗物質在艾卡西亞涌動,妨礙了聯盟的召喚儀式,召喚出了科加斯。

這是一隻充滿仇恨又暴力的野獸,他讓很多人陷入到恐懼中,除了最頑強的人可以不受恐懼。

科加斯以掠奪為生,吞下食物之後,他的體型也越來越龐大。

更糟糕的是,他很聰明,非常聰明,有許多人想知道這隻野獸到底能長多大。

幸運的是,聯盟的召喚能量把科加斯的活動限制在了英雄聯盟。

在這裡,召喚師們利用科加斯虛空來客的能力,協助他們決定符文之地的命運。

當科加斯厭倦了聯盟的生活,災難隨之而來。

大蟲子比較明顯的一個特徵就是越吃越胖....恩,是的。

不過通過背景故事讓我們了解到的並不是它的殘暴,掠奪和吞噬,更讓人感覺的到害怕和不寒而慄的是它的智慧,這是一隻既強大又具有高智慧的遠古生物。

英雄簡析

虛空恐懼科加斯,也就是我們通常俗稱的「大蟲子」,它是一個近戰英雄,同時還是以AP傷害為主的一個英雄,也是少數可以在聯盟中改變單位體積占比和模型大小的一個英雄(R的被動效果)從英雄的性質上來說,大蟲子還是比較特殊的。

玩法上大蟲子在團隊當中擔任的位置一般都是隊伍的坦克,它需要利用自己龐大的身軀抵達和吸收敵人兇猛的火力,保障隊友的安全。

同時大蟲子還用著控制和沉默的技能特效,更有利於他在團戰中做出更多的貢獻,大蟲子還具有不俗的傷害,大招更可以造成強大的真實傷害,因此不要認為它是個坦克就忽略它的攻擊小看這隻「蟲子」。

英雄位置 大蟲子可以適應的位置個人感覺的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機會看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷的

大蟲子可以適應的位置個人感覺的還是比較多的,幾乎涵蓋三路,我們都有機會看到它的身影,它龐大的身軀所留下的腳印也遍及召喚師峽谷的各路。

上單:大蟲子較為常見和主要的一個位置,也是喵比較推薦大家去玩的一個位置,上單的話獨自占有一整條的兵線資源是非常有利於我們的發展的,大蟲子強大的中後期和前期的資源積累以及裝備積累是分不開的,同時近戰攻擊的效果也讓它更加適合近戰英雄較多的上單路線。

因此如果你想用大蟲子打出一片天,和打出效果的話,推薦大家選擇上單的路線。

打野:這也是較為常見的一種思路,在S5的打野中,大蟲子的清野以及效率還算是較為中規中矩的,同時加上大招對野怪和小兵也能產生真實傷害效果更從某些意義上增強了大蟲子搶龍的一個能力,這也是我們應該把握的一個優勢吧。

大蟲子從GANK的角度上來說是有一定的難度的,因為它的一個主要控制技能是Q,而Q是一個圓形範圍型非指向性技能,Q的命中左右這GANK的成敗,所以說GANK具有一定的難度。

中單:中單大蟲子還是較為少見的,一般在我認為在對抗一些特殊英雄的時候會有不錯的效果,個人覺得中單大蟲子打卡特,AKL之類的或許有讓人意想不到的效果出現。

前提當然是你對大蟲子各種技能把握的很好,中單大蟲子的難度更高,要高於打野和上單的打法。

輔助:輔助大蟲子幾乎沒有看到過,不過也是可行的,因為畢竟我們擁有Q擊飛控制和W的沉默效果,關鍵時刻還是比較有用的,需要注意的就是這個龐大的身軀是否能夠很好的藏在下路的草叢中......

大蟲子幾乎涵蓋了召喚師峽谷的各個路線,也算是比較萬金油的英雄,不過可能是難度較高,一直見到玩大蟲子的人不多。

優劣分析

優勢

皮糙肉厚,後期能力強。

技能效果好,包含擊飛控制,沉默以及真實傷害。

各路適應能力強,萬金油英雄。

劣勢

前期較為弱勢,容易被針對壓制。

較為依賴裝備支撐,沒有裝備很弱勢。

技能操作難度較高。

變大後顯得很笨拙。

技能解析

肉食者被動技能

當科加斯殺死一個單位時,他會回復生命值和法力值。

回復的數值會隨著科加斯的等級而提升。

點評:具體回復的數值32+(2*等級)的生命值和3.25+(0.25*等級)法力值,過了這麼多版本似乎都沒對這個技能進行調整。

非常不錯的一個回復技能,沒血沒藍怎麼辦?補刀就可以了!方便又好用,喵非常喜歡這個被動效果。

有效的增強了我們的賴線能力,有了這個技能我們可以在線上賴到天荒地老。

破裂快捷鍵:Q

使目標區域地面破裂,短時間後將敵人拋向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/305(+1)魔法傷害,並減少他們60%的移動速度,持續1.5秒。

傷害:80/135/190/245/305

點評:虛空巨獸的一個較為重要的控制技能,也是我們清線打傷害的好幫手。

造成的傷害我們可以看到還是非常給力的,無論是技能等級所帶來的基本傷害還是附加傷害都非常出色,擊飛1秒的同時還有減速效果,再持續1.5秒,簡直不要太厲害。

這麼厲害的代價就是Q技能的釋放延遲長到令人髮指,幾乎敵人可以在看到地上有技能指示的圈後快速反應逃跑,所以說這個技能由於這個原因間接的提升了大蟲子的操作難度。

Q較為考驗預判,Q不中蟲子的傷害會低很多。

野性尖叫快捷鍵:W

科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,使範圍內的敵人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒並造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。

傷害:75/125/175/225/275

沉默時間:1.5/1.75/2/2.25/2.5

消耗法力:70/80/90/100/110

點評:大蟲子的另外一個傷害技能,是一個以自身為起點的扇形傷害技能,具有滿級長達2.5秒的沉默效果,2.5秒我們可以干很多事......傷害也是非常不錯的,釋放速度上來說比Q好多了,基本上近身的敵人都逃脫不了W所造成的傷害,沉默的效果對一些法師來說簡直就是噩夢,原因就不用我多說了,團戰的時候這個技能也是一個神技,畢竟是AOE傷害和效果。

恐懼之刺快捷鍵:E

激活:普通攻擊會發射尖刺,對面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。

這些尖刺會在科加斯獲得盛宴層數後變寬。

傷害: 20/35/50/65/80

點評:一個被動傷害技能,可以選擇開啟和不開啟,不過開啟後並不會消耗些什麼(不耗藍),所以學了後我們就可以肆無忌憚的開啟著就可以了,普攻附帶成範圍傷害,可以理解為自帶濺射攻擊效果,其中還特意強調體型變大後E的攻擊範圍也會變大...同時這裡要額外說一句大家都想了解的事情,就是E所造成的傷害是法術吸血效果。

盛宴快捷鍵:R

飢餓地吞噬目標敵人,對英雄造成300/475/650(+0.7)點真實傷害,或對小兵和野怪造成1000(+0.7)真實傷害。

如果【盛宴】擊殺了一個小兵或野怪,那麼會返還這個技能50%的冷卻時間和法力消耗。

若目標被吞噬致死,科加斯會長大,提高90/120/150最大生命值(最多疊加6層)。

科加斯死亡時減少一半的層數。

最高吞噬生命值:300/475/650

每次成長獲得生命:90/120/150

點評:一個非常給力的大招,因為造成的傷害是真實傷害,同時大招對野怪或者小兵造成的傷害更高,1000多的真實傷害搶龍搶怪再好不過了,同時這個技能的機制也比較特別,用大招擊殺單位後會減少大招的冷卻和法力消耗,同時還會疊加盛宴的被動,增加生命值和體積模型,等於自帶小殺人甲的感覺(殺人甲請回顧到S2之前)疊加到6層後很牛,所以要多疊大招被動。

技能加點

大蟲子的加點方式變化和爭議並不是很多,因為本身玩的人就不多...總結起來就是根據不同的道路選擇不同的加點方式就可以了。

主Q副W,E一級有大點大

這個加點思路是較為常見的上單加點思路,沿用下來基本上只要我們是蹲在線上而不是打野就可以使用這套天賦,Q和E都是AOE傷害技能,用來收兵什麼的簡直不要太舒服,同時QW也是我們的一個主要傷害技能,騷擾對方或者是我方打野來支援時我們能夠利用QW拖住敵人,都是不錯的選擇,E一級在線上完全夠用,E點的多的話會推線太快反而不利於我們發展。

主E副Q,W一級有大點大

這個加點思路一般是我在打野的時候選擇的一個打野思路,E技能的效果用來打野簡直太好了,範圍傷害同時還沒有任何消耗,大大增強我們的清野效率,W也可以對野怪造成傷害,同時GANK的話副W可以提升沉默的持續時間,Q則作為我們線上GANK的一個控制技能來使用。

加點大思路上就分為線上也野區倆種,就算有其他加點方式,大多不會有太大的調整,大家可以在具體對象過程中進行適當的調整,以做到對敵最優選。

召喚師技能

召喚師技能方面,我們考慮到的召喚師技能有閃現,傳送,引燃,懲戒和虛弱。

在不用的路線上選擇不同的召喚師技能搭配,也可以根據對線進行調整。

閃現加引燃,作為大蟲子的話,不是特別推薦大家使用這種搭配方式,因為大蟲子的前期還是比較弱勢,前期我們的任務更多的是發育和發展而不是想著去擊殺對方,所以不是特別激進的話是不推薦大家使用閃現加引燃的。

閃現加傳送,這是比較推薦的召喚師技能搭配,尤其是在上單的時候使用效果非常不錯,快速上線的能力可以保證我們的發育,同時傳送的支援能力也是眾所周知的,大蟲子是一個團戰較為強力的英雄,因此傳送是一個好選擇推薦使用。

閃現加懲戒,大蟲子的打野能力一直不錯,S5當中懲戒是必須要帶的(不帶不能買打野刀),所以如果打野的話我們的選擇最好就是閃現加懲戒。

閃現加虛弱,和大部分輔助一樣,既然是輔助就要儘量保護好ADC的安全,虛弱是必要的。

天賦加點

9 21 0的上單天賦。

一般情況下喵會選擇的大蟲子上單天賦,前期的大蟲子一個比較脆弱的存在,且我們也並沒有什麼位移技能和快速移動的技能,面對一些前期強勢的英雄難免有些吃力,因此選擇主21防禦天賦話能很好的幫助我們渡過前期的劣勢期。

21 9 0的打野天賦。

針對性較強的打野天賦,打野的話我們更多是面對野怪,快速的清野能力是打野的一個關鍵點,因此選擇21主攻擊的話非常有利於我們快速刷野和清野迅速的提高等級和積累資源,因此選擇了4點的攻速,目的就是利用E技能快速刷野。

0 21 9的輔助天賦。

一般輔助的話,我們選擇這套天賦就可以了,有餅乾同時擁有很不錯的防禦能力,可以很好的幫ADC擋刀。

符文搭配

紅色法術強度符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定法術強度符文

通用的AP符文,上單多的AD我們黃色選的護甲,藍色選的成長魔抗,能力有限的同學(兩套符文)用這套完全就可以應付大蟲子各個路線了,比較萬金油的符文搭配。

紅色雙穿符文,黃色固定護甲符文,藍色固定法強符文,大精華攻擊速度符文

這是喵專門針對大蟲子打野而選擇的符文搭配,紅色雙穿的效果不用我說大家都明白,性價比極高,黃色針對野怪選擇護甲,藍色的話推薦帶法強,因為打野的話我們不用考慮魔抗的事,大精華我選擇了攻擊速度,主要目的就是為了配合E的技能效果快速的清野,提高刷野效率。

此套符文成本高,但是效果顯著,土豪可以試試。

紅色選擇固定護甲符文,黃色成長生命值符文,藍色成長魔抗符文,大精華固定護甲符文

輔助用符文,全力投入在防禦的三圍上,無論是護甲魔抗還是生命值都有加成,就是橫下一條心肉要死,較為極端的輔助符文,沒條件的話用通用符文也是可以的。

選擇這些符文搭配天賦以及不同的加點思路形成不同的玩法和打法,然後進入遊戲按照自己的「劇本」玩就可以了。

裝備解析 鞋子方面,如果比較順,發育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲子是一個法術傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不

鞋子方面,如果比較順,發育的比較好的話建議大家選擇法穿鞋,畢竟大蟲子是一個法術傷害的英雄,法穿的意義還是比較重要的,提升我們不少的傷害。

當然你也可以根據對線情況以及對方陣容選擇水銀和忍者足具,一般後期的話我們更多的是抗傷害。

剛更新的一件裝備,我認為對我們有所幫助,可以考慮出。

打野的話這個小件是一定要出的,因為我們要附魔成新的打野裝備,其他路的話它是日炎的小件,比較適合大蟲子,畢竟我們的體積比較大。

今天3月24日剛剛更新的新打野裝備,主要改變的是附魔的效果,熔渣巨人,我們可以看到對生命值的加成非常不錯,同時這件裝備還附帶了日炎的效果,不過好像比日炎的效果還要強!被動名:獻祭(該來的還是來了麼)。

一直是作為大蟲子的核心裝備來著,從古至今都是這樣的,在S5依然是如此,如果我們是線上發展的英雄,時光杖是作為我們首要要出的一件裝備,這件裝備一出有一種安心感。

新裝備這裡要說說,雖然它的一個被動效果是和時光杖衝突的,不過這件裝備的團戰貢獻還是非常不錯的,所以我們可以考慮在資源不多的打野時選擇這件裝備來替代時光杖。

法坦英雄必備,堆肉出法強都是一把好手,同時附帶的減速效果對於大蟲子來說效果還是非常不錯的,資金充裕的話建議大家來上一件,效果非凡。

最近才注意到一個裝備,喵已經試過了,非常有意思....最新的版本又被加強了些,看來拳頭異常的想把這件裝備賣出去。

建議輔助的時候我們可以考慮憋一件出來,推塔的時候異常噁心,說不出的感覺,用用你就知道了。

新的大棒裝備,冥火永遠的離我們而去了,官方的介紹一堆。

不過在喵看來總結起來就是4個字「法師電刀」,其中的意義大家遊戲的時候就明白了,作為大蟲子的出裝,大家可以考慮下,畢竟那個7%的移動速度看起來很有誘惑力。

不過總感覺這個裝備屬性還是有些單一,目測應該還會調整,先觀望一下吧。

介紹了一些較為新穎的裝備,那些老的發強裝備以及防禦裝備就不在這裡一一細說了,總之就是根據情況隨時調整出裝思路,一塵不變只能被動挨打,這個道理大家都是懂的。

對線思路

關於線上

大蟲子上單一般我會選擇多蘭戒指出門,如果對方異常的兇悍的話我會考慮布甲或者多蘭盾。

我們的天賦已經加了防禦,所以一般是多蘭戒指。

到了線上前期我們的任務非常簡單,就是不到,儘量不要漏刀,對方來騷擾我們,沒問題,可以用W還擊一下或者A幾下,為什麼不用Q?因為Q實在是比較難命中,比如說對抗瑞雯這類的上單,你的Q命中率會讓你異常的心煩,所以一般我不會輕易嘗試用Q去騷擾對方,因為有些難命中,同時前期我們還是比較缺藍的,所以說目的就是補刀然後回家做時光,做出時光後我們就安穩很多了。

用大蟲子上單切忌心浮氣躁,總感覺這個英雄適合比較穩的玩家,因為大蟲子的技能釋放很容易空,且節奏較慢,越是心急與對方拼則越得不到什麼好效果,反而會各種空技能或者被對方花式秀智商,前期吃點虧沒什麼,你要相信後期打團瑞雯這樣的絕對沒你強。

如果對方浪的非常厲害,則可以呼叫打野來一起制裁他,有打野的幫助話我們還是比較容易取得戰果的。

依靠隊友沒有什麼丟人的,大蟲子本來就是一個偏向於團戰的英雄。

這裡要注意的是,有大招的話我們就儘快的吃兵和吃野怪,不要攥著大招老想著咬對方一口,一般有大招我就會選擇快速的吃一個兵疊加被動,大招的冷卻在吃兵後會減少50%的CD的,因此不要太擔心冷卻的問題。

冰杖是一個非常好的裝備,出了之後減速效果非凡,然後基本連招是WQA,有了冰杖後W具有減速效果,同時沉默對方對方是無法交出任何位移技能的,減速效果讓對方也無法走出我們Q的範圍,幾乎可以說Q必中。

沒有冰杖的時候我們也儘量選擇這種方式連招,Q的命中率會高一些。

Q的釋放是我們玩大蟲子需要掌握的核心技術,一般Q釋放的技巧是儘量把Q技能釋放的中心點放在你判斷對方下一步要走的方向,這樣可以Q中的成功率會高一些,而在對線的時候我們也可以在對方上前補刀的時候提前Q來騷擾對方。

Q的施法速度真心慢,有一個跺腳的動作,同時還有刺伸出來都是浪費了不少時間,更多的預判技巧需要大家到實際的遊戲中多去練習,這些都是不可言傳的,需要自己體會理解。

關於團戰

到了中後期團戰是我們的強勢期,也是我們大展身手的時候。

團戰整體的大思路是控制和保護,其中保護更加重要,後期6蹭R被動的我們體型巨大,擋在隊伍前方可以吸收各種指向性技能,這點是肯定的因為體積增加,技能對我們的判斷範圍也會加大。

我一般會用Q去封對方的走位或者是試圖攻擊更多的敵方英雄,而W我則是用來保護,一但對方有英雄越過我們沖向我方的ADC AP想要殺掉他們,我們要在第一時間轉頭給那些企圖切後的英雄一個W沉默他們,然後配合隊友剷除掉這些危害,W的沉默效果可以使大部分刺客英雄喪失戰鬥力只能等死。

剩下的工作就是繼續吸收傷害和推薦,基本上秒掉對輸出位威脅最大的敵人這場團戰就贏了一半了。

總結

總體來說大蟲子的難度還是比較高的,因為技能釋放的準確率一直是困擾它成為熱門英雄的一個至關重要的原因,這需要大家大量的使用大蟲子,才能較好的把握它技能的釋放時機提高大蟲子的控制效果以及傷害。

等你的Q準確率達到80%後,那你將成為一個真正無敵的怪物,用來排位上分是妥妥的,玩大蟲子一定要有良好的心態,要穩,把握好自己的節奏最為關鍵。

本期就是這樣,我們下期見。


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