我才是大白好麼 LOL雷霆咆哮S5大型攻略

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嗨~這裡是啃包菜的貓,大家節日過得還好嗎?是不是已經在無限火力中「翻江倒海」了呢,今天是清明假期的第一天...大家在LOL至於不妨出去走走,欣賞下4月的風景,感受下溫和的清風吹拂在臉頰的感覺...恩,還是不錯噠~大家在遊戲的時候別忘了出去走走,有益身心健康哦~也更有利於大家有個好心情排位匹配之類的。

為了顯示我的責任心,我決定清明節不跳票!更新攻略系列(愚人節已經過去了哦)。

好了閒話就不多說了,我們繼續攻略,本期要介紹的英雄是一個近戰輸出英雄,它擁有著不錯的防禦性能以及強大的生存能力,雖然出場率並不算很高,但依然是一個非常萌萌噠的英雄(因為明明就是個北極熊嘛~~),它就是來自寒冰國度的雷霆咆哮——沃利貝爾。

菜貓故事解析

弗雷卓德的無情北壁是熊人族的家園,這個兇猛好戰的種族在這塊凍土之上已經經歷了上千年的洗禮。

他們的首領是一位暴怒的敵手,他可以召喚閃電的力量擊打敵人,以使其畏懼:他就是沃利貝爾,他既是個戰士也是個謎團,致力於守護上古傳統和部族裡的戰士精神。

同時沃利貝爾是部落的薩滿.....沒錯是薩滿!(臥槽,薩滿不是負責奶的麼?)

為了尋求智慧,沃利貝爾涉險攀登熊人族的神聖之峰,那是一座永遠籠罩著閃電漩渦的山峰。

傳說風暴之眼將揭示預言,暴風雨則會標記部族中下一位偉大的領袖。

說白了沃利貝爾想尋找傳說中的語言,更是想證明下自己的實力,而在沃利貝爾登上山頂後,他被一道不尋常的閃電擊中(被雷劈了吧)。

當這位薩滿甦醒時(尼瑪不是熊戰士麼?),和所有電影里的一樣...被雷劈的他預見了一個可怕的景象:弗雷爾卓德被絕對的黑暗吞噬殆盡。

而自己的族人則被一個寒冰生物無情的屠殺。

片刻間,他意識到如果不為戰爭做好準備,他們將被滅族。

而熊人族當中也有類似於部落元老人,那就是熊人族的「三巨頭」他們在部落的影響力是非常大的。

而當沃利貝爾把他所預示到的情景告訴這三巨頭時,三巨頭並不相信,並且認為沃利貝爾這些話會影響到熊人族長久的安逸和和平,三巨頭並不想打破這種「寧靜」的生活,於是他們讓沃利貝爾閉嘴,否則的話三巨頭將殺掉沃利貝爾。

但是沃利貝爾拒絕了沉默,於是就和三巨頭打起來了.....單挑的話沃利貝爾還是不錯的,可是面對三巨頭沃利貝爾自然打不過,然後又像電影情節中的那樣,就當沃利貝爾快要被打死的時候,他覺醒了...召喚了雷電漩渦的力量打敗了三巨頭,三巨頭也發現了沃利貝爾身上熊人族領袖的標誌。

於是沃利貝爾成為了新的部落首領,並且復興了部族老練的戰鬥傳統,使整個熊人族又恢復到曾經讓人心生畏懼的狀態,並且和豬妹瑟莊妮聯盟一同對抗即將到來的惡魔。

其實那個惡魔應該指的就是冰霜女巫...冰霜女巫可謂是打亂整個弗雷爾卓德和平的罪魁禍首了.....

英雄簡析

沃利貝爾,是一個近戰英雄,官方給他的定位是戰士和坦克,熊的防禦能力和攻擊力都是非常不錯的,大多數情況下大家都會把它當做一個坦克英雄來玩。

在前期吸收大量的傷害,同時即使肉裝的它也擁有非常不錯的輸出能力,但是熊似乎在聯盟中並不算太熱門,期致命的一個原因就是缺少強有力的突擊手段,這點使得我們在某些情況下很容易被對方風箏和白打。

使用熊要有一顆奉獻和無所畏懼的心,奉獻指的是傷害我們抗人頭讓給隊友,團隊有利就行,不計較個人得失,無所畏懼的心值得是該上的時候就是干!不要慫,你一慫就是被對方風箏的料,等於讓對方白打,玩熊抱抱一定要果斷,該上就上該跑就跑,猶豫不決只能讓我們損失更多的血量。

英雄定位

熊抱抱是一個坦克型的英雄,而且輸出不低,同時擁有一些特性技能比如減速和把人背到反方向以及短時間的快速移動,因此熊抱抱較為適合的位置有上路,野區以及下路的輔助,這幾路都是較為常見的熊抱抱出現的位置。

上單:作為隊伍的強力坦克英雄而駐紮在上路,強大的防禦能力以及生命值都使得他在上路混的不錯,畏懼的英雄並不多,很少有可以一套帶走熊抱抱的英雄。

同時上路優秀的兵線很有利於我們的發展,沒有裝備的支撐熊抱抱還是「萌萌噠」的,而當神裝熊站在你面前的時候你簡直就像看到了一隻快速移動的裝甲坦克...肉的你都不想打。

打野:S5的打野路並不是太好走,熊前期的能力不算太強,打野的效率一般,GANK時的手段大多數情況下也是衝過去背人,雖然成功率還不錯,但是總感覺缺少些強有力的控制效果,相對於T1的打野來說還是有欠缺的。

不過也不是說打野的熊就根本不能玩,如果GANK的位置比較好的話,還是能夠取得不錯的成績的,當然這就跟個人實力和意識有關了。

輔助:似乎算是見熊比較多的一個位置了,輔助的熊一般情況下都是伺機而動的,找到機會就去背人,沒有機會則猥瑣蹭經驗少被對方消耗幾下。

從保護ADC的角度來看熊似乎是個不錯的選擇,很肉很耐打,同時可以利用機會把對我方ADC產生威脅的人背走...

熊抱抱大多數出現的位置都在這三個線路上,較為推薦的是上單位,畢竟擁有不錯的發育空間和資源,中後的團戰我們的裝備會比打野和輔助的時候要強很多,自然團隊貢獻就大很多。

優劣分析

優點

皮糙肉厚,較為耐打。

即使肉裝輸出也不俗。

技能操作難度不高,容易上手。

劣勢

手短,容易被對方風箏。

較為依賴裝備。

需要較好的遊戲意識。

技能介紹

風暴的抉擇被動技能

當沃利貝爾瀕臨死亡時,他會在數秒內極為迅速地回復生命值。

點評:當生命值降低到30%時,沃利貝爾可以在6秒內急速恢復30%生命。

冷卻120秒。

我們可以看到,熊的被動是在他生命值降到30%時自動觸發,在6秒內恢復30%的生命。

可千萬別小看這30%的血,由於熊防禦能力出眾,成長生命值也是不錯的,前期即使沒什麼裝備也能很容易達到2000的血量,而這30%的生命恢復就異常給力,誰都不願意去率先打一個有被動的熊抱抱。

非常強力的一個被動技能。

滾滾雷霆快捷鍵:Q

沃利貝爾四腳著地,準備獵殺敵人,增加 15% 的移動速度,持續 4 秒。

該速度加成會在跑向敵方英雄時增加至 30/35/40/45/50%。

沃利貝爾的下一次攻擊會造成額外的 30/60/90/120/150 物理傷害,並將目標摔到沃利貝爾的身後。

額外傷害:30/60/90/120/150

強化移動速度:30/35/40/45/50%

點評:熊唯一一個增加移動速度的技能,持續時間有4秒,同時它還附帶一次背人,類似於鍊金術師的過肩摔的效果,同時還增加額外的物理傷害,需要注意的是我們使用這個技能在跑向對方英雄的時候移速的加成是很給力的。

較為重要的一個技能,跑路和抓人我們基本上就要依靠它了,把握好Q的釋放時機很重要,放早了效果結束還沒追到人,放晚了拖延的追擊時間,無論哪種情況都是對我們不利的。

狂野怒意快捷鍵:W

被動效果:沃利貝爾的每次攻擊都會獲得 8/11/14/17/20% 的攻速加成。

最多可堆疊 3 次。

主動效果:當沃利貝爾擁有 3 層狂野怒意時,他可以撕咬一名敵人,造成 80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的 15%])物理傷害,並且目標每失去 1% 的最大生命值,此傷害值就會提升 1%。

如果沃利貝爾用這個技能撕咬野怪,那麼這個技能的冷卻時間會減少50%。

攻速加成:8/11/14/17/20%

撕咬傷害:80/125/170/215/260

點評:熊抱抱最為主要的一個傷害技能,被動效果是攻速加成的一個疊加效果,有點類似於武器的被動,也就是我們越攻擊敵人攻速越快。

主動釋放效果是非常給力的,可以造成生命值百分比傷害,這也就是為什麼肉裝的熊傷害卻不低的重要原因,同時這個技能對血越少的敵人造成的傷害越高,還有一個攻擊野怪減少該技能CD的效果,看來官方想逼著玩家們用熊去打野啊。

至尊咆哮 快捷鍵:E

沃利貝爾對周圍的敵軍造成 60/105/150/195/240(+0.6)魔法傷害,並減少他們 30/35/40/45/50% 的速度,持續 3 秒。

該技能還會對小兵和野怪施加恐懼效果。

傷害:60/105/150/195/240

減速幅度:30/35/40/45/50%

法力消耗:60/65/70/75/80

點評:一個範圍性的減速和傷害技能,可以用來拖延對方的一個位移和撤退,減速效果非常不錯,持續時間有3秒之久,3秒鐘足夠我們咬上對方一口了。

對野怪和小兵則還可以恐懼他們,看來官方對熊抱抱打野真心照顧有加,各種引導大家用熊抱抱去打野。

雷霆怒爪快捷鍵:R

沃利貝爾與風暴連接,在 12 秒的持續時間裡,他的所有普通攻擊都會造成 75/115/155(+0.3)魔法傷害,並且能對周圍最多 4 個敵人造成連鎖傷害。

額外傷害:75/115/155

點評:是一個狀態型的大招,開啟後附加閃電鏈攻擊效果,對周圍的4人造成連鎖傷害,同時普攻附帶魔法傷害。

此技能也是熊爆發的一個重要來源,閃電鏈的效果看起來較為炫酷,不過傷害上就覺得一般了...不過有總比沒有好吧,關鍵時刻還是能電死人的哦。

技能加點

熊的技能特性較為明顯,因此在加點方面我們需要根據不同的路線來調整我們的加點思路,以達到最好的適應效果。

主W副E,Q一級,有大點大。

這種加點思路是最為常見的一種加點思路,適合上單或者打野路線的熊選擇,W是我們的主要傷害技能,無論是在上單的對拼還是打野咬一口野怪都比較好使,所以主學W是沒有問題的,E技能的提升則可以增強E的減速效果,這也是我們在對線和GANK的時候比較需要的一個屬性,Q技能一級追人就好,反正面向敵人的時候提升的速度足夠我們追上對方了。

主E副W,Q一級,有大點大。

這種加點思路一般是我在打輔助的時候會考慮的加點方式,因為主E可以提升減速效果,這對於保護我方ADC掩護他撤退是比較有好處的,輔助的我們很少能夠打出W所需求的層數,因此不如直接增加E的減速效果來的更為實在一些。

一般情況下我們選擇第一種加點思路就可以完全應付的過來各路了,第二種則是有一些自己的看法在裡面,大家根據喜好選擇。

召喚師技能

熊抱抱適應的位置很多,所涉及到的召喚師技能也不少,一般有閃現,傳送,引燃,虛弱以及懲戒,這幾個召喚師技能都是比較常見的。

閃現加引燃,這不用多說,強力召喚師技能,原則基本上就是線上不送你敢來我就敢幹,閃現背人什麼的太常見了,傷害不夠的話掛上引燃,活生生的可以把對方抓死。

閃現加傳送,現在依然是上單比較流行召喚師技能,快速的支援到戰場以及線上是比較有利於團隊和自身的發展的,因此一般情況下上單還是推薦大家帶傳送,效果不錯。

閃現加懲戒,打野的熊抱抱是必須帶召喚師技能,寒冰懲戒的減速效果還是比較有利於我們GANK接近敵人的,所以打野必備懲戒。

閃現加虛弱,輔助的熊一定會帶的召喚師技能,能夠較為有效的保護隊友,減少對方的傷害,也是跟著大眾走的選擇思路沒什麼特別。

天賦加點

0 21 9 防禦型天賦,一般輔助的話我會選擇這套天賦,熊是一個坦克英雄,是一個戰士,因此防禦對於他來說還是比較重要的。

因此選擇21的防禦天賦,輔助天賦點出移動速度,多一點是一點,聊勝於無嘛。

9 21 0 攻擊天賦。

依舊是主防禦,只不過分了一些點數在攻擊天賦中,打野的話一般我會選擇這種天賦,上單的話也可以使用這天賦,簡單的修改幾個點就可以了,比較實用。

符文搭配

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔法抗性符文,大精華移動速度符文

這套符文是配來熊上單的,移動速度對於熊來說還是比較重要的,畢竟影響我們的抓人或者GANK,其他的按照普通的AD符文選擇就可以。

如果沒有的話,通用的AD符文也是可以的,不用刻意追求。

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔法抗性符文,大精華攻擊速度符文

這套符文是用來打野的,打野的熊還是較為需要攻擊速度的,攻擊速度有利於提升我們的打野效率,加快清野速度。

紅色固定護甲符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔抗符文,大精華移動速度符文

輔助的話可以選擇的符文搭配,如果不喜歡可以考慮把黃色護符換成生命值一類的也是非常不錯,增加點移動速度方便走位和追人,效果還是比較不錯的。

上述的三種符文搭配方式大家量力而行,不必太強求什麼,大多數玩家都是倆套符文走天下的,通用AD符文依然可以暢快的玩耍。

裝備解析

鞋子上面還是比較推薦大家使用水銀鞋的,因為熊很多情況下要頂著對方的狂轟濫炸站在前面,因此水銀的韌性效果是我們比較需要的一個屬性,當然如果前期打野的話我們也可以考慮暴走鞋,GANK的時候可能顯得兇猛一些,對方AD多的話那當然還是忍者足具了。

打野裝備的話推薦追獵者以及附魔最新的什麼渣...呃,是熔渣巨人...這樣的話我們就不用出日炎甲了,打野刀附帶日炎效果。

總的來說這件裝備還是不錯的,尤其是在這次改版後,反映比法師電刀要好一些。

日炎一直是一件好裝備,不過打野的話現在就不用出了,被動效果和熔渣巨人衝突的,因此我們二選一就好。

還有一點的是大家注意下它的合成公式,沒有大腰帶了,前幾天喵還習慣性的買個大腰帶準備做日炎,結果找個半天都沒找到...思維定式要改一下了。

狂徒這件裝備很少拿出來,不過它確實非常適合熊抱抱,大量的生命值加成以及一個回復效果都是非常不錯的,高生命值可以直接提升W的傷害,同時配合著被動效果那個回復速度真的是duang duang的!

蘭盾,增加大量生命值的同時還提供不錯的護甲,更有主動的群體減速效果,不知道為什麼蘭盾給人一種安心感,出了蘭盾就好像什麼都不怕的樣子,可能是那個圖標看起來很有安全感吧...

魔抗裝備的話推薦大家用振奮,增加生命值和魔法抗性的同時還有增強回復能力的效果,配合狂徒和被動....回復能力簡直不敢想,那是多麼瘋狂的一件事呀~

基本上說的都是防禦裝備,這來說說攻擊裝,如果覺得肉夠了話,推薦大家出一個三項,全面增強狗熊的能力,能使狗熊的戰鬥能力有質的飛躍,一般在順風的時候推薦大家出上一件三項,效果拔群。

對線思路

關於對線

我們在使用一個英雄的時候要清楚的了解他的一些特性以及自身的定位,有目的去打和發育與出裝,一沉不變和隨性都是不可取的。

首先熊是一個缺少高額瞬間爆發,容易被風箏的英雄,其次熊很依靠裝備,所以前期算是我們較為弱勢的時期。

發育是永恆的主題,對於熊抱抱來說也不例外,上單永遠是比較具有風險的路線,在這裡我們會遇到高爆發的劍姬瑞雯一類,還有諾克鱷魚這些強力的上單英雄,這時候我們還是比較危險的,一般面對這些英雄的時候我是不建議大硬剛的,因為很難贏。

我們可以儘量的補刀,如果對方壓線那麼我們就叫打野來配合我們擊殺對方英雄,2打1永遠比1v1強啊,什麼?你家打野是個逗B來送BUFF的?那好吧,我們還是不要他來了,安心讓打野發育去吧。

挑選一些好時機我們可以選擇突襲一波中路給中單創造些優勢,就算抓不死也可以抓個閃現什麼的,這個思想可以有,假裝離線去插眼,其實悄悄的摸到了中路...打野上單都可以這麼幹,幫助中單取得成績想必他也會感恩幫助你吧。

有人問提莫這怎麼打,這類英雄確實噁心,我們似乎很難對付,但是萬一不幸對上了,我們總不能在家裡掛機吧。

面對這些英雄,我們要知道是他們的逃生能力也是有限的,而我們需要的就是短時間打出多的傷害,這樣才能挽回一些我們手段的劣勢。

一般打提莫我會帶引燃,對付這種英雄就是強硬就是幹才行,猶豫一下就被多消耗下,閃現上去就是干,掛上引燃。

還有就是打一些肉的上單,什麼石頭鍊金的,也是比較噁心,這時候大多情況下都是和平補刀吧,誰想單殺誰都難,如果對方突然有進攻傾向了,記得看看小地圖,能不能找到對方的打野和中單,說不定來蹲你了...

關於團戰

熬過了前期的對線期,我們漸漸到了中後的團戰,熊抱抱團戰是十分關鍵的,我們要注意的是打團的一個思路。

首先你要明白,你是團隊的主T,我們需要衝到前面的,沒錯是最前面,玩熊你再慫在後面那基本上可以不用玩了。

我們需要儘可能的在前面躲對方的技能,並且找到對方的走位失誤果斷出擊,出擊的方式很簡單,就是把對方的關鍵人物背過來一下,然後開大開始乎人。

如果被打出了被動,我們可以逃一下,然後恢復一些血量再殺入到戰鬥中。

另外還有一個比較重要的點,那就是坦克英雄團戰大忌追殘血...千萬不要追殘血,你要記住,你的任務是保護己方輸出,不要看著對方脆皮殘血就去追,往往後果都是很嚴重的,追死了還要好一些,沒追死轉過頭髮現家裡人都死了,那時候團戰就敗了。

所以一定要記得保護後排,比你殺死對方一個人更加重要。

總結

其實還是蠻好用的一個坦克英雄,只不過在用的時候多動點腦子,什麼時候該追什麼時候該扯,亦或者什麼時候要閃現去背人回來,都是需要我們思考和把握的事情。

本期就是這樣,我們下期見。


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