法坦大魔王 LOL流浪法師S5大型攻略

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本文摘要

這裡是啃包菜的貓,又和大家見面了。

其實今天是一個很悲傷的日子...為什麼這麼說,因為就在剛剛...發生的一件慘無人道的事情.....我特麼剛才不知道怎麼了,把我辛苦碼了半天的文檔給關了...最為主要的原因是我!特!麼!沒!保!存!.....

這真是一個悲傷的故事,簡直讓我都沒有再活下去的勇氣了。

唉.....悲傷的事情已經發生,也不能改變什麼,還是依然堅持把帖子碼完吧。

前面我們說到了「三大周免」中的寒冰射手艾希和德瑪西亞之力蓋倫,為了體現我們公平公正的原則,剩下的流浪法師瑞茲我們還是要說一說的。

瑞茲大魔法曾經在S4賽季時紅極一時,成為了上單非BAN即選的強大存在。

大家應該還記得當年OMG上單Gogoing使用瑞茲時的精彩表現吧?傳送支援繞後,大招開啟後瘋狗般的輸出。

但是物極必反的道理在聯盟中也是存在的,強大的結果帶來的必然是官方的削弱,於是瑞茲在S5幾乎銷聲匿跡,很少出現在我們的視野之中。

不過,無論他怎麼被砍被消弱,總有一部分深愛著他的玩家,不拋棄不放棄的使用著他,相信總有一天,大魔王會重新找到他上單霸主的王座,再次走向巔峰!

即使在S5被削弱,但是並不代表這個英雄不能玩,他強大的後期能力還是讓人忌憚的,因此我們很有必要在S5的這個事情重新來給大家說說瑞茲大魔王。

好幫助現在顯得有些迷茫的小夥伴。

背景故事

有很多住在符文之地的人被魔法或者新興的魔法科技所吸引。

對許多人而言,這些知識都是通過大學正式教育習得的。

但傳統的學習方式從來就不適合瑞茲,因為相較於那些試圖教導他魔法的老頑固而言,瑞茲感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法聯繫。

年輕的他決定去尋找召喚他的東西。

瑞茲環遊世界,尋找著強大的隱士、女巫、和巫醫的智慧。

他追隨著任何可以共享知識的人,當然,瓦洛蘭大陸上教的東西除外。

當他學會了所有的這些智慧,瑞茲開始尋找世上那些被遺失、被禁錮的知識,鑽研其他人不敢進入的神秘世界。

瑞茲對魔法知識孜孜不倦的尋找讓其掌握了一種古老的法術——荊棘魔法。

這種法術要求瑞茲將法術以刺青的形式紋在身上,永久將秘術能量注入到他的身體,最終讓他和符文之地魔法能量融為一體。

他的旅途也讓他揭開了背上的巨型不滅畫卷的秘密,畫卷里雕刻的法術效用只有瑞茲才知道。

他稱畫卷是邪物,必須由他親自鎮壓以保護世界不受其傷害。

這激怒了很多好奇的人,但是沒有人知道如何把畫卷和瑞茲分開,或者是否有可能戰勝他,最後拿下畫卷。

瑞茲加入英雄聯盟,研究在此戰鬥的魔法生物與力量強大的意志運行者,藉以完成他對神秘符文之地的探索。

「瑞茲不再只是一名法師,他本身已成為一種魔法生物」——高級議員拉力瓦什

瑞茲是一個大後期英雄。

在有一定的裝備支撐的情況下,後期化身為強力輸出的法坦英雄,有強大的防禦能力的同時,還具有毀天滅地般的持續輸出傷害能力。

雖然是法師類英雄,但是瑞茲和其他AP法師英雄不同的地方在於,他強大輸出的來源更多依靠的是法力值的傷害加成而不是法術強度。

英雄位置

瑞茲是一個後期英雄,導致相對他前期較為弱勢,需要大量的資源時間來發育,根據這些特性,我們瑞茲一般可以使用的位置為中單和上單。

關於瑞茲打野的攻略我也有看過,可是總體來說瑞茲沒有突進技能,移動速度方面也非常有限,唯一的控制技能W的施法距離也並不是很遠,且野區的資源並沒有線上的豐富,因此我們在這裡不考慮打野這種特殊玩法。

中單:最早的瑞茲打法還是集中在中路作為普通的法師,而現在版本個人覺得瑞茲在中路對抗一些近戰英雄的時候會比較有利一些,比較有利於發展,而面對一些技能施法距離遠,機動性強的法師英雄我們在中路並不好打。

上單:上單是S4的主流流行的位置,因為上單大多數情況下我們將面對眾多的近戰英雄。

而選用瑞茲上單的話,也可以彌補我方中路選擇AD刺客英雄而造成的隊伍輸出偏AD的弊端。

上路兵線較長,且我們獨占一條兵線,無論是從安全角度還是發育的角度上來說都是非常適合我們的,即使在S5也是推薦大家儘量的選擇上單的路線。

優劣分析

優勢

技能操作上簡單,多指向性技能。

後期能力強大。

持續輸出能力較強,團戰貢獻大。

劣勢

腿短(移動速度慢),手短(技能施法距離較短)。

前期較為弱勢,容易被打崩,需要大量的時間發育。

易被對方針對,前期被壓制。

整體難度大,需要很好的意識。

技能介紹

奧術專精被動技能

當瑞茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少1秒。

點評:瑞茲強大持續輸出的一個重要原因,釋放任何技能都可以減少所有技能一秒的冷卻縮減,而瑞茲的一些技能本身的冷卻縮減都比較短,因此在次作用技能的作用下,我們後期可以持續的輸出甚至可以做到技能的無縫連接,傾瀉我們的傷害。

超負荷快捷鍵:Q

主動:造成40/60/80/100/120(+0.4)加上瑞茲6.5%的最大法力值(+0.065)的魔法傷害。

被動:獲得2/4/6/8/10%冷卻縮減。

被動冷卻縮減:2/4/6/8/10%

傷害:40/60/80/100/120

點評:我們的一個主要傷害技能,它的冷卻縮減時間非常的短。

且此技能的被動效果還會減少我們的冷卻時間。

同時這個技能也是瑞茲目前最大的改動,最初的傷害從60的基本傷害砍到現在的40,砍去了將近三分之一的傷害,可以說是非常致命的,這導致我們前期更加難混了,但是它依然是我們的主要輸出技能。

符文禁錮快捷鍵:W

將敵人禁錮0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,並造成60/95/130/165/200(+0.6)加上瑞茲4.5%的最大法力值(+0.045)的魔法傷害。

傷害:60/95/130/165/200

法力消耗:60/70/80/90/100

點評:瑞茲唯一的一個控制技能,控制時間是隨著技能等級的增長而增加的,且傷害上也是非常不錯的,最長的控制時間有1.75秒。

開啟大招後雖然有範圍傷害效果,但是禁錮效果還是只有一個,這個需要大家注意。

法術涌動快捷鍵:E

釋放一個法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳5次。

每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35)加上瑞茲1%的最大法力值(+0.01)的魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24點魔法抗性,減抗效果持續5秒。

傷害:50/70/90/110/130

降低魔法抗性:12/15/18/21/24

法力消耗: 60/70/80/90/100

點評:瑞茲在不開啟大招情況的下的一個小範圍攻擊技能,最多彈跳5次,因此攻擊的目標單位最多也就5個。

而且這個技能有一個特點,就是可以減少被命中敵人的魔抗,所以說在開大時率先使用這個技能命中對方的後,從某種意義上來說都比較有利於提高我們接下來的傷害,可以作為我們連招的起手技能,減魔抗效果的持續時間有5秒,足夠我們接下來的輸出了。

絕望之力快捷鍵:R

瑞茲引導無邊的奧術能量,增加15/20/25%法術吸血,80的移動速度,並使他的法術產生50%的範圍傷害,持續5/6/7秒。

法術吸血:15/20/25%

點評:瑞茲的一個重要技能,開啟後會給我們提供我們最為需要的移動速度加成,同時還提升我們的法術吸血能力,讓我們擁有強大的回覆能力,即使遭受到對方的打擊也能快速的回覆,保證我們的生存。

還有一點比較重要的是,大招開啟後其他小技能會變成範圍AOE傷害,這也是瑞茲強大的團戰輸出來源。

大招的冷卻時間比較短,況且我們還有被動的減冷卻效果,因此很多情況我們可以利用大招來收兵,完全不用擔心大招冷卻的時間,不一會就轉好了。

技能加點:

瑞茲最然Q被砍了一大刀,但是由於它出色效果依然是我們玩瑞茲的主要技能,也是我們不變的主學技能。

而變化的就在於副學技能上的一個選擇。

主Q副W,E一級有大點大

這種加點思路,主要看重是增強W的控制時間和傷害,而E技能加一點就只作為減少對方魔抗的一個手段,連招的一個起手試而已,這種加點思路更強調的是對拼時候的一個能力,W點的多的話會增加W的控制時間,在我方打野幫助我們的時候也非常有利於提升GANK的擊殺率。

主Q副E,W一級有大點大

這種加點思路就是一種偏向發育的加點思路,因為E是5個單位的群體傷害技能,用來清兵發育都是非常不錯的,而它的彈射效果有時候也會給我們帶來額外的驚喜(踏板式的殘血英雄被彈死)。

總結來說這兩種加點方式的變化並不是很多,因為主學的技能並沒有變化,都是主Q,變化的只是副學的技能,這個影響力是比較有限的。

因此我們挑選一種自己喜歡的加點方式就可以了。

召喚師技能

瑞茲有腿短手短的特點,因此考慮到這些,我們的召喚師技能選擇一般在閃現,傳送,引燃,幽靈疾步,特殊情況下我們還會考慮到虛弱這個技能。

首先是閃現加點燃這套召喚師技能組合方式,顯然這套召喚師技能組合是為了增強我們的線上對線能力,即使我們前期比較弱,但是也不能被對方欺負的太慘,有了引燃關鍵時刻我們還是可以完成擊殺的,而在打野來幫助我們的時候,引燃也可以有利於我們增加GANK擊殺對方的幾率。

然後是閃現加傳送的召喚師技能搭配,這個技能搭配是非常常見的召喚師技能組合,也是目前版本比較流行的召喚師技能。

還記得S4大哥上單的瑞茲選擇的就是帶傳送,在他路開戰的第一時間趕去支援,效果是極佳的。

而在後期的分帶戰略以及繞後等傳送都是非常重要的召喚師技能。

幽靈疾步這裡提及一下,因為瑞茲是一個比較需要移動速度的英雄,而疾跑的效果不論是我們在逃跑還是追擊的時候都非常有用,因為我們技能上沒位移,所以就考慮在召喚師技能上看能不能彌補一下,這裡供大家參考選擇。

虛弱這個技能在這裡講一下。

個人感覺瑞茲這種後期英雄,在前期的時候是很容易被線上強力的英雄壓制的,所以一般在對抗爆發高傷害足的英雄的時候我都會選擇帶上一個虛弱。

無論是上單對抗瑞雯,劍姬還是中路對抗劫,男刀等英雄,虛弱的效果都是非常不錯的,它能在最為關鍵的時刻減少對方的輸出能力,保證我們的一個生存,大家可以考慮下此召喚師技能的意義,並在實際的對線中選擇使用。

天賦加點

0 9 21的天賦加點。

瑞茲由於是依靠法力值來增強技能傷害的一個比較特殊的AP英雄,和一般AP不同的是,我們更需要天賦中的通用天賦來提升我們的能力,一般玩瑞茲的話我們需要準備一套專門的天賦。

這套天賦也是S4賽季中OMG上單大哥Gogoing選擇的一套天賦加點,非常適合瑞茲,而在S5賽季,天賦上面並沒有改版,因此這套天賦加點在目前版本也是成立的。

0 13 17的天賦加點。

這套天賦是我個人比較喜歡的一套天賦,防禦天賦中多點出了增加護甲和魔抗的天賦,比較有利於我們在線上的生存,尤其是現在危機四伏的上路,而通用天賦中的一些關鍵性的技能我們也可以用剩下的天賦點去加出來。

大家也可以參考下這套天賦,尤其是在對面AD輸出強,上單暴力的情況下。

符文搭配

紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色固定法力值符文,大精華移動速度符文

這套符文可謂是標準的為瑞茲量身定製的一套符文,充分考慮到瑞茲移動速度的上的不足以及考慮到他以法力值最大值為主要輸出屬性的原因。

紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色固定法力值符文,大精華固定法力值符文

這套符文更加增強瑞茲的輸出能力,初始我們便多了200多點的最大法力值,無論對於我們賴線還是輸出都是非常有利的,尤其是遊戲的前期。

當然需要我們花費額外的金幣來幫瑞茲準備這套符文。

紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色成長魔法符文,大精華固定法術強度符文。

對於一般只有兩套符文頁的玩家來說,這套通用的AP符文就是我們最好的選擇。

當然可以根據對線情況進行相應的調整。

裝備解析 鞋子方面,我們可以選擇法穿鞋,一般情況下我都會這麼選擇,因為法術穿透的效果對於瑞茲來說還是比較重要的。

當然請根據對線情況對線情

鞋子方面,我們可以選擇法穿鞋,一般情況下我都會這麼選擇,因為法術穿透的效果對於瑞茲來說還是比較重要的。

當然請根據對線情況對線情況進行調整,對方的控制技能較多的話,我建議大家選擇水銀鞋,對我們這種沒位移全靠走位躲技能的英雄來說太重要了,同樣的對方菜刀隊(全AD)我們則會選擇忍者足具。

瑞茲的核心裝備之一,從古至今都是如此,時光是我們首要需要作出的裝備,它對於我們的提升能力非常不錯,通常情況下我們的第一件大件必定是時光。

這件裝備出的越早,對我們越有利。

這是我們瑞茲的另外一個核心裝備,它提供了大量的魔法值加成,可謂是我們的主要輸出類裝備。

同時它還具有一個主動釋放的護盾效果,在關鍵時刻可以給我們提供非常不錯的護盾保護,也是推薦必出的裝備。

這件裝備個人非常喜歡,它提供了幾乎所以我們需要的屬性,大量的魔法值,超高的護甲加成,以及冷卻縮減對於瑞茲來說都是非常不錯的屬性,也是瑞茲後期成為坦克英雄的一個重要原因。

除非對方幾乎都是AP輸出,否則我是必定會出上一件的,性價比極高。

虛空杖就不用說了,我們需要的是它所帶來的強大法術穿透能力,也是後期我們作為輸出的一件非常重要的裝備,成噸的傷害都是需要虛空杖的支持才可以打出來的,所以也算是必出裝備。

魔抗方面推薦大家使用女妖,因為我們這種必定要吃對方技能的英雄來說,女妖的一個護盾效果能夠幫助我們減少對方對於我們的控制效果,同時生命值的支撐也是作為法坦的保證。

最後的遠古意志,作為一個選擇性的裝備,性價比上並沒有上面的裝備顯得那麼高,但是依然是個不錯的選擇,有了這本書我們開啟大招後的法術吸血能力簡直是恐怖。

對線思路

其實瑞茲大多玩家都玩過,因此基本的一些套路大家都是清楚的。

出門的話,我們一般會選擇藍水晶出門,然後帶上血,首先是一級團的問題,看看到底要不要打一級團,如果要打的話,我們一級的時候可以考慮選擇加W來禁錮敵人,一級團還是比較容易爆發人頭的,而如果讓我們拿到人頭,那簡直是不要太開心的一件事,直接回家女神淚出門就可以壓著對方的上單打了,這種情況是最理想的情況下,一般不多。

1級到6級建議打法

這是最為複雜和難過的一段歷程。

首先1級的時候,還是學w比較穩妥,但是大家估計很多都喜歡先學q,cd短傷害也不比w低,但是如果你們打算一級團,還是學w好,這個前面已經說過了,況且目前Q一級的傷害簡直不能看。

2級的時候,有了qw,就別手癢老是用w就為了a多別人一下,不值得費藍不說傷害還不高,還是要等3級。

3級,是一個點,主要是因為被動能接近最大程度的利用,有了三級的瑞茲如果學了qwe三個技能,在同等級中戰鬥力還是不錯的,可以先手E然後嘗試WQA的輸出。

你的這種輸出威脅一直到6級,才會漸漸沒有,因為到了6級,瑞茲相對其他主流上單的爆發就相對算低了,往往你連大招都沒來得及放就被秒是很正常的,從你6級開始一直到你出到時光,都得猥瑣一些偏向於補刀發育,根據情況選擇去支援他路,當然是兵線在對方邊不好補刀的時候。

7級到12級

這時候我們基本已經憋出了關鍵裝備時光杖了,基本上算是進入了遊戲的中期。

有了時光杖,我們算是有了一些肉和一些攻擊,對方想秒殺我們還是有些困難的。

這時候我們就要做好視野,和隨時注意小龍的動態,準備好隨時傳送支援小龍團戰。

然後我們依然是以線上的發育為主,補刀一定不能落下,然後根據對線情況選擇下一件裝備,如果比較順對方較慫一般我會做大天使杖,如果對方AD輸出強的話,一般我會考慮先做冰心。

步入後期和連招

注意你的連招方式,並不是簡單的臉滾鍵盤。

最理想的情況莫過於qeaqwaqraqeaqwaq,或者qwaqeaqraqwaqeaq,看起來比較長,但實際運用中這種打法是可以做到無縫連接的,但是不要死板,W該用的時候不要猶豫馬上用。

注意你的技能輸出的目標,Q應該著重扔對面AP或ADC,w留著對方的刺客英雄,防止他們對我方的ADC和AP造成威脅,E有削減魔抗,往人多的地方扔,而且扔早的話感覺效果更好。

團戰的時候看時機開團,瑞茲是非常考驗你意識的一個英雄。

追擊戰不是我們喜歡的,因我們的追擊能力很有限,沒有位移很難追人,作為上單我們更多的是保護和保證我方ADC,AP的輸出。

總結

瑞茲是老牌的法師英雄,雖然操作較為簡單,但是實際上對玩家意識包括走位和局勢判斷能力的要求都非常高,是一個難度很大的英雄。

菜鳥玩家們經常會感受到用瑞茲夠不到人被風箏的死去活來的,而高手們則會挑選最佳的時機入場打傷害和依靠走位躲避對方的技能,這些都是需要我們大量的練習才能很好掌握的。

本期就是這樣,我們下期見。


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