你不得不服的結論 各職業前期法術的NO.1

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很高興又能在這裡跟大家交換爐石卡牌的意見,今天樓主想簡要談談各職業前期法術之最,當然也會附上個人的觀點,同時也歡迎大家給出不同意見,大家共同分享、切磋。

加深對爐石、對卡牌遊戲的理解,讓實力更進一步。

德魯伊:野性成長

為什麼是它,原因是作為一張2費卡,它的平均收益遠大於2費,如果2費準時成長,也就是3費變4費以此類推,一直到9費變10費,最多能收益7顆水晶,如果後手硬幣跳則收益8顆水晶,相比激活,0費1卡=2顆水晶,而成長消耗2費+1卡,最高能有這樣的收益=3卡,最多能賺2卡;也不存在廢掉的情況,10費也能拿來過牌。

並且這只是通常的算法,如果從場面的節奏來說,一直領先對手一個回合,生物持續大一個等級,場面的優勢將很快得到累積,就是這一點,決定了德魯伊對中慢速卡組的壓制力。

獵人:動物夥伴

42衝鋒豬參考狼騎兵,多了1/1,24雷歐克參考團隊領袖多了2點生命,44米莎參考33嘲諷熊,多了1/1,各個都超模,並且獵人是一個前期職業,3費準時動物夥伴,能讓場面壓力更大,就這一點戰略意義來說就不是其他卡能媲美的。

而他的缺點也很明顯,就是1/3隨機,如果關鍵回合,有沒有賭中1/3,往往是勝負手。

但即便如此依然不影響它的強大。

法師:寒冰箭

就2費打3,無限定隨從或者英雄這一點,已經是很強的卡了,更何況還有冰凍這一個效果,也因為如此,讓所有法師構築都離不開寒冰箭,進攻能打臉補傷害,防守能冰凍控隨從或者直接消滅隨從,有時候就是這麼一回合冰凍,扭轉乾坤。

聖騎士:生而平等

簡單說就是強行五五開,所有生物變成一血,不講道理。

即便你有嘲諷兼亡語清場,一樣是全場一起毀滅,並且騎士英雄技能自帶1/1報告,對手沒解掉一個報告,一個平等下去,對手一個大怪就沒了,多麼痛的領悟!而且還有和炎術士、奉獻的清場配合。

牧師:暗言術.痛

雖然有說法是殘疾法術,但從2費的性價比來說,優質毋庸置疑,多少4攻以下的高血量生物,看似強悍,站場效果爆炸,而牧師都只要一個痛,瞬間帶走,只要2費,其他費用還能繼續利用,對於節奏、場面的幫助也不可小覷。

潛行者:背刺

首先是0費,即便有個限制條件:需要未受傷的隨從,但是一般作為前期解場搶節奏使用,這個限制就毫無影響了。

0費處理掉對手2費,你說對手心塞不?而我方費用都在,就能繼續下隨從,搶先手神器。

並且眾所周知盜賊特色叫連擊,背刺的存在讓連擊可以輕鬆打出,再也不受費用的限制。

薩滿祭司:大漩渦傳送門

吊打魔爆術的存在,這張卡強在虐殺各種1血海盜和快攻,並且自己叫一個1費隨從,前期用的好就是一卡換多卡,並且加返場的存在。

即便中期,因為薩滿自帶法強,經常也能打出奉獻的效果,即便後期也能拿來叫隨從,怎麼都不至於白搭,而且不過載,並且從出場率來看也能判斷出它的強度。

術士:靈魂火

即便已經變成1費,還是要丟牌,但是他強在他的戰略意義,1費就能消滅對手4血隨從(一般價值3費左右),賺的這2費代價就是丟一張卡,如果和德魯伊的激活一比,自然就不覺得虧了。

只是隨機丟卡容易出意外。

可對於術士,他能抽卡,因此場面不丟,一切都有辦法解決。

戰士:斬殺

即便是削弱變成2費的今天,依舊強大,效果類似獵人的印記,卻比印記要強,印記是一定要後手消滅---先印記,再隨從撞。

即便對手大生物已經殘血,依然需要印記。

而斬殺不用,如果殘血,直接斬掉,滿血則生物撞了再斬。

因此2費依然不虧,作為控制流戰士的單解,斬殺的威懾力依然很強。

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