DNF在如今版本,是否真的需要艦炮隊?

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眾所周知,艦炮360秒炸。

除了金團,360秒連四次晴天都過不到的團,可以說是垃圾團。

那麼艦炮隊的意義何在?

1.求穩。

在這個晴天隨便控的年代,控住都是秒。

除非是新手,不然晴天已經很穩定了。

震顫就是醬油圖。

反而艦炮倒時不時會炸。

所以求穩說不通。

2.360秒無法過4次晴天。

這種就是垃圾團。

隨意拼湊隊伍,隨意讓裝備達標的野人去晴天火山,結果當然是360秒打不過四次。

很多流水團都在賭運氣,賭這波的野人質量如何,素質如何。

大量垃圾流水團給整個安圖恩蒙上了陰影。

90版本中期(該畢業的都差不多畢業了,還有很多准畢業玩家)還按86版本初期的打法,還把艦炮看作不可或缺,這本身就是笑話。

3.2階段貢獻。

艦炮在2階段如果不帶,十有七八要出事。

我開團一般3分鐘開門4分鐘火山。

按理說只要會打,7分鐘是足夠讓所有隊伍通關。

但實際上艦炮的表現可謂是觸目驚心。

這種二階段的累贅,不但無法貢獻力量,還迫使隊伍分散去帶他們,導致了效率低下,直接影響通關時間。

4.給團員一個養豬機會。

這一點是很多團長的想法。

但是很顯然,大部分艦炮C還仍然認為自己不可或缺。

而團長這种放縱就讓整個安圖恩始終很難進步。

在現在的版本,正常打法就是強拆,為什麼還要固步自封?

1.大量親友團在艦炮,不得不帶。

2.開團依賴野C,無法保證強拆。

3.火山晴天配置不達標,無法保證強拆。

前兩點顧名思義,不再贅述。

只說第三點。

垃圾團的顯著特徵就是火山晴天隊伍不夠精準。

就像飛彈,打擊目標可以精準到一隻鳥。

火山隊伍的配置很簡單,除個別自帶強控職業,無非就是C加奶控,這是核心。

垃圾團大量產生的核心就是划水位。

晴天C會去給划水的團,總有垃圾團給出高待遇去拉人。

這就導致了三個問題:

1.晴天C嚴重不足。

很多只是裝備到了,實戰能力還很弱。

一個團除了火山隊就是震顫和混子隊,能過就算可以了。

2.火山隊壓力畸高。

由於缺少晴天隊,火山在一階段必須打三到四次晴天,二階段必須速通幾次能量開門,火山基本不容許失誤,要求非常熟練。

因為一階段震顫隊打不了晴天,二階段震顫隊壓不住能量,甚至感染孵化都很難。

火山的時間很少,容錯率很低。

再加上很多團火山C還是野人,情況可想而知。

3.效率極低。

二十分鐘一波,往往變成一個小時。

養豬代價太大,要付出驚人的時間成本。

遊戲體驗極差,打個團擔驚受怕。

所以我能給各位的建議就是,只打強拆團。

讓垃圾團逐漸被淘汰,讓半個小時一波成為主旋律,凈化打團環境,提高打團效率。

至於艦炮C,被淘汰是必然的。

但仍然有垃圾團供你選擇。

划水和強拆完全不衝突。

第二波的晴天火山第一波開醬油,互拖就完事。

相反,划水是強拆的動力。

未來開團的主流就是12加8。

3個隊伍(123隊)拖八個醬油。

這就意味著12個有用團員裡面就能有八個划水位。

晴天火山區分不大,都按兩個划水計,還有四個位置。

那麼我認為分別屬於123隊的奶和3隊的C。

這就是理想的123隊式開團。

一階段12各兩次晴天,3隊兩次震顫。

二階段7分鐘左右就過火山,又合理高效地分配了划水位。




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