DNF在如今版本,是否真的需要艦炮隊?
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眾所周知,艦炮360秒炸。
除了金團,360秒連四次晴天都過不到的團,可以說是垃圾團。
那麼艦炮隊的意義何在?
1.求穩。
在這個晴天隨便控的年代,控住都是秒。
除非是新手,不然晴天已經很穩定了。
震顫就是醬油圖。
反而艦炮倒時不時會炸。
所以求穩說不通。
2.360秒無法過4次晴天。
這種就是垃圾團。
隨意拼湊隊伍,隨意讓裝備達標的野人去晴天火山,結果當然是360秒打不過四次。
很多流水團都在賭運氣,賭這波的野人質量如何,素質如何。
大量垃圾流水團給整個安圖恩蒙上了陰影。
90版本中期(該畢業的都差不多畢業了,還有很多准畢業玩家)還按86版本初期的打法,還把艦炮看作不可或缺,這本身就是笑話。
3.2階段貢獻。
艦炮在2階段如果不帶,十有七八要出事。
我開團一般3分鐘開門4分鐘火山。
按理說只要會打,7分鐘是足夠讓所有隊伍通關。
但實際上艦炮的表現可謂是觸目驚心。
這種二階段的累贅,不但無法貢獻力量,還迫使隊伍分散去帶他們,導致了效率低下,直接影響通關時間。
4.給團員一個養豬機會。
這一點是很多團長的想法。
但是很顯然,大部分艦炮C還仍然認為自己不可或缺。
而團長這种放縱就讓整個安圖恩始終很難進步。
在現在的版本,正常打法就是強拆,為什麼還要固步自封?
1.大量親友團在艦炮,不得不帶。
2.開團依賴野C,無法保證強拆。
3.火山晴天配置不達標,無法保證強拆。
前兩點顧名思義,不再贅述。
只說第三點。
垃圾團的顯著特徵就是火山晴天隊伍不夠精準。
就像飛彈,打擊目標可以精準到一隻鳥。
火山隊伍的配置很簡單,除個別自帶強控職業,無非就是C加奶控,這是核心。
垃圾團大量產生的核心就是划水位。
晴天C會去給划水的團,總有垃圾團給出高待遇去拉人。
這就導致了三個問題:
1.晴天C嚴重不足。
很多只是裝備到了,實戰能力還很弱。
一個團除了火山隊就是震顫和混子隊,能過就算可以了。
2.火山隊壓力畸高。
由於缺少晴天隊,火山在一階段必須打三到四次晴天,二階段必須速通幾次能量開門,火山基本不容許失誤,要求非常熟練。
因為一階段震顫隊打不了晴天,二階段震顫隊壓不住能量,甚至感染孵化都很難。
火山的時間很少,容錯率很低。
再加上很多團火山C還是野人,情況可想而知。
3.效率極低。
二十分鐘一波,往往變成一個小時。
養豬代價太大,要付出驚人的時間成本。
遊戲體驗極差,打個團擔驚受怕。
所以我能給各位的建議就是,只打強拆團。
讓垃圾團逐漸被淘汰,讓半個小時一波成為主旋律,凈化打團環境,提高打團效率。
至於艦炮C,被淘汰是必然的。
但仍然有垃圾團供你選擇。
划水和強拆完全不衝突。
第二波的晴天火山第一波開醬油,互拖就完事。
相反,划水是強拆的動力。
未來開團的主流就是12加8。
3個隊伍(123隊)拖八個醬油。
這就意味著12個有用團員裡面就能有八個划水位。
晴天火山區分不大,都按兩個划水計,還有四個位置。
那麼我認為分別屬於123隊的奶和3隊的C。
這就是理想的123隊式開團。
一階段12各兩次晴天,3隊兩次震顫。
二階段7分鐘左右就過火山,又合理高效地分配了划水位。
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