英雄聯盟:痛苦之擁——伊芙琳重回第一打野

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前段時間寡婦製造者也是重做成為了現在的痛苦之擁,雖然技能有了大部分的重做,寡婦在保留了之前優秀技能的同時又新增了突進技能,定位從開團型戰士變成了AP刺客。

從寡婦重做的目前的技能描述來看,她有一潛行突進+加速、一指向控制、一斬殺技能和三段Q標記傷害技能配置 ,其一套技能的爆發已經達到了一個刺客的標準,其中E技能的潛行突進和大招是最為可怕的兩個技能配置。

但是玩法機制並沒有改變。

而最近的版本非常適合她,鬼鬼祟祟的神出鬼沒讓對方線上英雄頭痛不已,讓她的勝率一路飆升,已經到打野第一。


​被動技能:惡魔之影脫離戰鬥數秒後,伊芙琳被惡魔之影覆蓋,如果伊芙琳處於低生命值狀態,惡魔陰影會幫她迅速回復生命值。

6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果。

Tip: 寡婦的第一個被動提供一個在低生命值時快速回復的狀態BUFF,第二個被動是在6級之後獲得偽裝效果,也就是說寡婦6級之前是所有人可見狀態。


​Q技能:憎恨之刺

伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成傷害並標記。

伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能會對其造成額外傷害,如果目標是野怪,則會大量返還冷卻時間。

發射尖刺後,伊芙琳可以再重複施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)。

Tip:打野怪時CD極短,刷野的主要傷害來源,利用Q技能高效率刷野,再去gank支援;該技能是非指向性技能標記+額外傷害+3段技能爆發,與之前技能有著異曲同工之妙,其技能配置機制更加合理健康,預計其爆發傷害也會更高。


​W技能:慾望粉塵

伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪,短暫地將自己的位置暴露給目標,對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並減速目標。

如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會魅惑目標,此時如果目標是英雄,則降低目標魔抗;如果目標是野怪,則技能會對其造成額外傷害且魅惑時間延長。

慾望粉塵不會打斷惡魔之影狀態。

Tip:加速技能重做為控制技能,而且是一個遠程的指向性控制,必中, 選擇在2.5秒內發起突進或者2.5秒後發起突進都有上佳的效果,Gank和對拼換血的能力被大大增強了。

對付沒位移和閃現的英雄可以暫時不打出減速,從而魅惑提供更硬控制對靈活的英雄可以直接打出減速後續追擊。


​E技能:鞭撻/強力鞭撻

鞭撻:伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成目標最大生命值百分比的傷害(觸發攻擊特效),並獲得爆發性移速。

如果伊芙琳處於惡魔之影狀態,則下一次鞭撻會升級成強力鞭撻。

強力鞭撻:伊芙琳沖向目標,進行鞭打,並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。

Tip:被動下的E技能傷害更高,E技能是百分比生命傷害,對坦克英雄有更高傷害。

之前的W和E技能被轉移到重做後的E技能,一次重擊鞭打,百分比傷害觸發爆髮型移速,如果處在6級後的偽裝狀態,E技能會變成一個突進和AOE技能,打中後還提供爆發性移速,追殺和Gank的神技。


​R技能:寡婦製造者伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成斬殺傷害,之後伊芙琳會向自身後方瞬移。

Tip:R技能可以讓自己後退,在沒位移的情況下,反向大可以實現正向位移,在追殺和逃生有重要作用R技能變換為不可選中狀態,暫時阻擋爆發,類似於中婭的效果。

從目前來看這個技能是一個非常強力的神技,用來作為收尾的刺殺傷害、用來消除防禦塔進攻、用來躲技能、用來反向使用打突進效果等等。


​玩寡婦就應該充分利用自己可以隱身的優勢,在面對弱勢打野時,儘可能的反野抓人干擾在經濟上壓制對方,讓他們不能舒服的發育,這樣就成功了一半。


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