LOL三件裝備免疫控制?自帶秒解控制的三大英雄
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韌性在英雄聯盟中是一項非常獨特的屬性,區別於傳統屬性,韌性並不能直接提升英雄的傷害,或者減少傷害,但是它能夠減少被控制的時間。
當你的韌性屬性足夠高的時候幾乎可以免疫控制技能,今天我就給大家講講隱藏在裝備,符文和英雄中的韌性屬性。
用金錢可以購置的韌性屬性
一、水銀之靴
先來說說遊戲中我們最常見到的韌性屬性,它來自水銀之鞋,相信絕大部分玩家在對線的時候都會選擇這件裝備,哪怕對面是菜刀隊,在多控制陣容的情況下也會優先選擇水銀鞋。
水銀鞋附帶了30%的韌性,當你擁有了水銀鞋後,敵人對你造成的控制效果就會減少30%,諸如麗桑卓大招可以眩暈目標1.5秒,被水銀鞋減免後只能眩暈1.05秒。
二、血手
第二件裝備則是斯特拉克的挑戰護手,也就是我們常說的血手,這件裝備在之前版本重做後,被賦予了韌性,當你在5秒內受到400到1800傷害時血手會觸發一個護盾,同時會獲得持續8秒的30%韌性,與水銀鞋平分秋色。
但是這件裝備有很多局限性,除了上面提到的觸發護盾外,就是這件裝備是近戰專屬,遠程英雄是無法購買的。
三、鋼鐵合劑
最後一樣東西則是鋼鐵合劑,通常都是在我們神裝之後考慮,不過在特殊時候我們也會提前購買,臨時提升自己的屬性用於關鍵的團戰。
鋼鐵合劑的售價為500g,可以在3分鐘內獲得300生命和25%的韌性,同時還附帶鋼鐵之路這個被動。
也就是說,我們只需要4800g,就能從這三件裝備中獲得足夠多的韌性屬性,那麼這三件裝備究竟能達到多少韌性呢?
根據公式:1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%),可得0.3675,也就是說1個1秒的控制技能在面對這三樣東西所提供的韌性時,只能造成0.37秒左右的控制時間,直接減少了63%的控制時間。
全英雄聯盟中,也就屬小法師的E技能算是比較長時間的控制了,2.5秒的眩暈在面對這三樣東西的時候控制時間連1秒都不到,這是多麼可怕的存在。
話又說回來,在英雄聯盟中,也有不少英雄,他們本身也擁有韌性屬性,是不是說他們出這三樣東西後,會變得無所欲為呢?
符文中的韌性屬性
新版的符文系統中精密系也擁有韌性屬性,傳說:韌性。
點出符文就能享受到5%的韌性,之後通過參與英雄的擊殺,擊殺大型野怪,擊殺小兵最多可以獲得15%的韌性,換言之這個天賦最終可以獲得20%的韌性。
自帶韌性的那些英雄
1:刀鋒意志 艾瑞莉婭
總所周知刀妹的被動技能可以提供韌性,但是具體能提供多少相信有不少人還不知道,也許有的人甚至連刀妹的被動是什麼時候重做的都不知道。
那麼小編在這裡就給大家仔細的再介紹一次,刀妹的被動技能在一年多以前進行過一次小規模的重做,原本只要自身面對多個敵人時候就能獲得韌性,觸發條件非常的簡單,但是如今的被動,則需要敵軍的數量多餘友軍,才能獲得高額的韌性,在後期的團戰中只能享受低保,甚至當友軍比對手多的時候,一點也獲得不了。
但是刀妹的被動最高可以增加40%的韌性是如此恐怖如斯,遠遠超過當前版本中裝備和符文所帶來的收益。
那麼讓我們來假設一下,刀妹最高可以獲得多少韌性屬性呢?根據公式可得1*(1-30%)*(1-30%)*(1-25%)*(1-20%)*(1-10%)*(1-15%)*(1-40%)=0.135,也就是說最高可達到86.5%的韌性,什麼控制技能在刀妹面前都是自帶秒解的存在。
也許上面的人會覺得我多算了,其實並沒有,我只是把符文堅定分兩次計算而已,畢竟後期的團戰中刀妹傳送開團屬於很正常。
符文推薦:
新版符文我比較推薦不滅之握這個基礎符石,主要原因有兩點,第一點就是不滅在單人路的對拼中是非常占優勢,不僅能對敵人造成傷害,還有一定的續航,在沒有了以前符文所帶來的基礎抗性後,彼此的抗性都很低,而不滅造成的又是魔法傷害。
第二點也是最關鍵的一點,那就是如今的不滅之握對敵人造成傷害後,可以永久的提升生命上限,不斷在對拼中就能建立血量的優勢,何樂而不為呢?
如果小夥伴們一時間不能快速的學會點天賦,那麼我就將天賦簡單化,你只需要記住綠1133黃25,因為堅決系是綠色的,而精密系又是黃色的,數字則代表了每一個基礎符文的順序。
堅定系中的調節能為刀妹在中期的時候帶來抗性,而復甦之風配合初期的藥水能很好的抗壓,一旦參與到團戰中,凱旋所提供的生命回復和經濟能讓刀妹多進多出無壓力。
裝備推薦:
對於刀妹而言,三相之力是永遠不變的主旋律,沒有比這件裝備更適合刀妹的了,在出了三相之力後可考慮出一個巨型九頭蛇,不僅能夠增加刀妹的生命,提高生存能力,最重要的是在傷害方面也有不少的提升。
刀妹怕什麼,就怕Q技能打不死並,從而不能秀對手一臉,刀妹的Q技能是可以觸發攻擊特效的,因此巨型九頭蛇是刀妹的另一件專屬。
血手就不用我多說了如今成為了近戰專屬,提供的生命加成和護盾都適合刀妹去衝鋒陷陣,除此之外還有血手所增加的百分比基礎傷害,能有效提升三相之力的咒刃傷害。
至於春哥甲和石像鬼板甲,裝備本身不提供生命,但是抗性卻提升了很多,也能讓刀妹打團的時候更加遊刃有餘。
2:德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的每一個技能都很強,而W則是最被人所忽略的技能,先把W技能拆開來介紹,被動技能在擊殺一個單位後可以永久提供雙抗,最多增加30點,而主動施放可以生成一個護盾,並且在最初的0.75秒內可以減少60%的傷害並獲得60%的韌性。
說白了只需要用好W技能堪比水銀,不過只有那麼點時間,算是一種小小的遺憾。
我們只需要通過公式計算,就能得出蓋倫最多可以獲得91%的韌性,想起來都覺得有點恐怖。
符文推薦:
蓋倫所使用的這套符文,本質上與刀妹接近,唯一的區別我選擇了過度生長這個天賦,通過擊殺小兵能提供最大生命值的加成,配合不滅之握在中期就能在生命上領先對手。
就是因為蓋倫的被動技能是回血,這樣搭配符文才顯得為所欲為。
如果你副系符文不喜歡精密,也可以考慮別的系。
推薦裝備:
蓋倫的出裝並沒有什麼特色可言,標準的小學生肉裝即可,怎麼肉就怎麼來,日炎不僅在前期能為蓋倫提供護甲和血量,還能幫助推線。
第二件裝備可以根據陣容,敵方AP輸出過高就出振奮,暴擊英雄多則蘭頓,多AD就把蘭頓換成反甲,最通用的就出狂徒,堆血量總不會錯。
之後把血手一做,基本蓋倫的春天就來了,就算被人打殘血了,只需要去遛一遛,就能輕鬆滿血。
3:祖安醫生 蒙多
蒙多的W技能雖然可以提供韌性,但是跟他自身的技能等級有關,而常規的對線中,Q技能更適合主加,E技能在中期的團戰中又比較有用,也正因為如此W技能成為了最後加滿的技能,這個時候都已經到了遊戲的後期,往往一波團戰就決定了生死。
在符文的搭配和裝備的選擇上面,蒙多也顯得有些不盡人意,畢竟我們是為了適合去選擇,而不是去為了迎合而選擇,因此在後面的符文和裝備推薦中,會少很多韌性屬性,而蒙多最終也能達到70%,所以不需要太擔心。
符文推薦:
同樣是堅決系搭配精密系,但是蒙多的符文搭配又有另一番滋味,堅定雖然能增加韌性,但是沒有生命源泉好,蒙多本身Q技能可以提供減速,這樣一旦對敵人施加了移動受損效果後,就能標記敵人,隊友和你的攻擊都能獲得治療,治療量也是與蒙多的生命成正比的。
點出復甦的好處就是能讓蒙多的治療效果提升5%,在低生命的時候能達到10%,這麼一來蒙多的大招就變得更加強力。
這個符文有點像曾經的風語者,但又有所區別,反而更加適合蒙多。
副系符文我就不多介紹了,萬變不離其宗,精密是最好的存在。
裝備推薦:
蒙多的出裝與蓋倫類似,就是一個字,肉!!!蒙多要怎麼才能達到肉的最大化呢,首先他的肉並不是減少傷害,而是續航,因此振奮鎧甲成為了他的第一選擇。
條件允許的情況下可先出一個小日炎來幫助推線,之後升級成大日炎即可。
狂徒和石像鬼板甲的組合,則是讓蒙多進一步的變肉,最後一件裝備根據敵方陣容選擇,如果暴擊流英雄多,就選擇蘭頓,法師多可考慮再出一個魔抗裝備,菜刀對則出反甲,娛樂局你可以選擇冰杖,而虐菜局你不妨試試大面具,非常的有意思。
總結:以上就是當前版本中有關於韌性屬性的全部存在,希望對你理解新版本有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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