魔獸世界:40人團本為何難打?玩家:一個隊員的失誤就能導致團滅
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魔獸世界這個遊戲,最麻煩的一個點就是參加公會,遇到好的公會好的團隊,就能讓人一直玩下去,有成就感,垃圾公會垃圾團隊真的會讓人AFK。
以BWL為例,正常公會都能過的,畢竟設計就屬於承接MC的初級團本,一個團隊每個人三大畢業加兩個月MC黑龍的積累,只要臉不黑,一個CD通不了BWL,那就可以散了。
七區那會我所在公會團是同時開荒BWL和NAXX,兼帶做TAQ開門任務,主T都藍裝為主,全團就主T一件暗影烈焰披風,直接就過了耐法和蜘蛛一,大家各種貢獻物資,公會也各種發放物資,齊心協力很簡單。
現在很多毛團就是備戰BWL,裝備要怎麼怎麼分,物資要怎樣怎樣囤,全都在想著坑人,公會都成部分人用來割韭菜賺錢的工具了。
1.把裝備和個人利益看得很重的人,這種人多半畢業即跑路,他的最大樂趣是裝備碾壓和享受眾人崇拜的目光,這類人很容易被集體排除,功利心太重並不適合DKP團,純粹的DKP團不飆分。
2.在目前環境下團隊副本的難度過於簡單,更換團隊的成本非常低,這減少了個人對於集體的依賴,一旦開放對裝備,默契度要求門檻更高的團隊副本,流動性過大,配合度低裝備不平衡的團隊farm難度更高。
由於GKP團員長期缺乏對團隊的責任感,困難的時候很容易產生"大不了這G我不賺了"的心理而放棄導致團隊分崩離析。
3.GKP團的操作性更高而且立竿見影,DKP團需要一個過程,而GKP的巨額利益是直接擺在面前,團長能否經受得起誘惑一把梭哈就很考驗人性了,但無論DKP還是GKP,對團長的要求都是一樣的,只是GKP的團長門檻更低。
4.DKP團人員篩選需要一個長期過程,所謂日久見人心,道不同不相為謀,這也是為什麼當年NAXX只有1%玩家體驗到的原因之一,需要40個從心理到硬體各方面都達標的人組成的團隊才能攻堅,一個混子失誤都會導致全團滅。
g幣不保值會導致開荒團入不敷出,野g團會很難打,精英老闆團有的玩,但那不是普通人能接觸到的。
懷舊服是舊瓶裝新酒,而且隨著滿地工作室外gua自動打錢,壽命會比當年好幾倍的加速折損。
所以懷舊懷舊就好,人畢竟不能兩次踏進同一條河流。
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