《魔獸世界懷舊服》開服在即,我該選擇哪種分配方式?
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HI,大家好,我是小德。
自從《魔獸世界》經典懷舊服的上線時間確定為8月27日後,很多的玩家就開始自動集結起來,熱烈討論起經典舊世的點點滴滴,到今天魔獸官網上顯示的《魔獸世界懷舊服》回歸熱力值已經高達16466159點。
除了副本和PVP,玩家們討論最多的,從最開始的伺服器的選擇,到搶注各種熱門ID,而讓廣大玩家熟知的ID,例如:「三季稻」、「Vurtne」、「蘋果牛」、「夏一可」等等ID,更是被拿出來公然出售,在網上引發了一頓熱議。
我自己是支持搶注ID自己遊玩的,這或許也是一種另類的致敬。
但以盈利為目的,惡意搶注玩家ID公開售賣,其行為實際上跟剽竊無異。
除了這些,還有關於「裝備的分配方式」的問題,也是大家非常關心的問題,現在的主流分配方式有DKP、GKP,那麼究竟哪種分配方式好呢?
DKP制度:
通常就是集合分,解散分,過Boss分,開荒分,犯錯分,裝備分等。
DKP最大的問題就是對新人不好,新人沒有親友,就先替補,當年《魔獸世界》打副本,作為替補那是太正常了,不像現在彈性難度,我記得Bwl時候四十個人副本裡面,七八個在外面,隨時進本。
而作為新人的你,第一周大概情況下,往往不會讓你進本,後面就來了強插裝備也是扣分的,極品的準備和你沒有關係不要想太多。
(插裝備:就是團隊其他成員不需要這件裝備,而抱著不浪費的原則,團長則會把這件裝備強行分配給某一個人,再扣除他相應的DKP積分。
)
而且DKP最大的問題就是分霸,我們公會的AL我記得很清楚,我朋友他以絕對優勢拿的,簡稱:梭哈。
另外去DKP團的話有一點需要注意,一定要去明拍團,因為暗拍團就是明目張胆的黑團。
我在此勸告大家,千萬不要去暗拍團,絕對是黑你沒商量,決定權完全是團長說了算,他說多少就多少,配合親友黑裝備,簡直不要太簡單。
DKP說白了就像單位一樣,拼關係,講資歷,有關係有資歷的,多吃肉,啥都沒有的喝點湯,是老混子們的最愛。
GKP制度:
GkP不是G團,正常的GkP團不帶躺屍老闆,都是強力大佬,但是現在很多人會把GkP和G團混淆,GkP人員是固定的自產自銷,換句話說,就是肉都爛在鍋里。
而G團都是找野人然後毛你,在ctm和mop時代,一些GkP團進度非常快,混子和高裝低能都是呆不下去。
強力GkP團非常嚴格,開荒時候不帶躺屍老闆,成員裝備根本不可能發生沒有寶石附魔的扯淡情況,DPS達不到第一名(通常是術士,哈哈)的百分之六十或七十不分錢,犯錯扣錢等。
一些GkP公會裡不誇張的說,全是高端玩家,操作意識沒得說。
而且裝備都是賣G,不是RMB,一些掉落率降低的裝備,甚至會賣出幾百萬G的天價。
這種團後來隨著微信支付寶的便捷支付,和跨服的加入,副本不鎖CD,逐漸被淘汰。
懷舊服GkP可能會重現,但是一開始是不會有的,farm或者後期才會有一些。
因為開荒時候團隊付出太多,這些東西個人不好補償,比如T的抗性裝備,龍頭buff什麼的。
後期,咱們鹹魚玩家可以去GkP混混,前期開荒就算了,60的開荒付出非常大,不是個人能承受的起來的。
RMB制度:
自wod版本之後,RMB團就來了,這個分配方式,簡直就算是萬惡之源。
CL制度:
CL就是call loot ,指的是裝備直接指定給某個人。
這是對玩家最黑暗的時代,各種黑人,毛人毛會層出不窮。
CL團對於團員的要求:
- 不能過分看重裝備,至少對於裝備的需求應該低於進度。
- 自身比較強,或者是接受比自己強的選手比自己優先拿裝備。
CL團對於團長的要求:
- 要不能有私心;
- 要頂得住壓力;
- 要熟悉全團人員的能力和裝備情況;
一需多貪制度:
所謂一需多貪,就是一人需求一件,需求獲得以後,後面的裝備就沒有優先權,這樣可以保證裝備的公平分配。
只不過,後來組的野人用完了一需大部分就直接退,團長不得不把裝備壓到後面分。
團長的壓力也很大,組人很辛苦又遇到各種划水嚷嚷著要一需的人,團長覺得自己不容易要點補貼搞了一個默認一黑。
這些還算是好團長~壞團長帶自己親友小號那豈止一黑,不爽直接踢掉再組,各種變著法改變一需,什麼套裝一需,飾品一需,武器一需,一個區一需等等。
原本簡單的制度被國人玩出了花,不得不說,人民的智慧真是無窮無盡~
個人拾取制度:
剛出這個個人拾取模式的時候大家都很開心,再也不用擔心我的裝備被團長黑了!再也不用擔心我的裝備被代ROLL了!
哈哈!~
結果,後來發現,現在的跨服野團除了刷小怪以外,個人拾取越來越少。
為什麼呢?
好吧,你自己開個個人拾取?又想著組人好累啊, 又不能黑不想開,吃力不討好,沒有利益的事情誰會幹呢?於是很好的一個個人拾取模式在國服就顯得微乎其微了。
EPGP制度:
這個制度相對來說比較複雜。
簡單來說你通過擊殺BOSS,替補、活動時長等獲取EP點數, 也就是貢獻點數,這個點數和普通DKP基本沒有區別。
這個需要分成兩個部分來說,EP和GP。
EP是貢獻點數,一般來說不會消耗,可以看做是成就點數,或者擊殺統計,是個始終上漲的數值。
(當然可以通過人為手段干預,比如每個CD更新後,所有人的EP衰減10%這樣)。
GP是拾取點數,你可以認為是以前DKP制度的出分,當然一般每件物品的GP點數是固定的。
同樣這個點數也是只增不降的,隨著你獲取越來越多的裝備。
那麼你會有越來越多的GP點數。
那麼EP點/GP點, 就得到了一個比值。
這個值越大,說明你對團隊貢獻大,但是收穫的少。
如果這個值小於1,證明你獲取的物品超過你對團隊的貢獻,那麼你可能短時間內就不能再獲取裝備了。
好啦,以上基本上出現過的分配製度都在這裡啦,大家覺得哪種分配製度最適合自己呢?
有不足的地方,歡迎大家留言評論!
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