魔獸世界裡為什麼「穩定的混子」更吃香?團長:時代變了
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相信大多數在近幾個版本跟過公會團的玩家,都遇到過這樣一個奇怪的現象:團長對於那些DPS墊底、但是出勤穩定的成員往往並不會太過計較。
相反,那些DPS可觀、但不穩定的成員往往不怎麼討好。
在我們廣大魔獸玩家的印象中,難道不是手法越NB,副本通得越快,公會進度越好?拋開親友團這個主觀因素,這裡我們可以就這個現象來理性分析下。
不穩定,DPS再高也沒用
暴雪在60年代加入了團隊副本,這也是MMORPG遊戲第一次有了這個概念。
攻略團隊副本是一項極其考驗配合的活動。
而往往一個副本從開荒到通關所需要的周期是不固定的,好的團隊也許幾周,差一點的可能幾個月。
目前,大多數公會的開荒集中在每周四開始,連續兩三晚上都屬於活動期。
因此,穩定的出勤就成為影響公會進度的最大因素,這一點要比個人手法這些重要得多。
這是團隊遊戲,不是個人英雄主義
為什麼穩定出勤要比個人手法還重要?可能很多玩家都不理解,但若站在公會管理層的角度看,個人手法再猛、意識再NB,也無法一個人單挑BOSS。
特別是對於一般的小公會來說,開荒副本本就是一個漫長的過程,最後過BOSS往往都是大家一起磨合過去的,而不是靠著某個人在skada上一騎絕塵的數據。
時代變了,公會團組人不易
其實在許多個版本以前,公會團里還不曾出現過「穩定的混子更吃香」這種情況。
因為那時一個公會的活躍玩家很多,大點的公會基本上都是幾個團同時活動,甚至還有大量替補。
在這種狀況下,手法和意識遠比現在重要。
你DPS墊底?不好意思出去替補吧,外面一大幫子比你打得高的人還在坐冷板凳呢!那時參加開荒的玩家可替代性很強。
但最近幾個版本大家都是知道的,魔獸玩家大量流失,許多伺服器已經成了鬼服,許多公會團連20人的開荒隊伍都湊不齊。
面對這樣的情況,穩定出勤就成了第一要素。
所以我們現在在世界頻道上看到的那些公會招人大多就是「XXX收人,不要求裝等與手法,但求穩定」這樣的宣傳語,也就不足為奇了。
各位玩家,對於公會來說,你們覺得「穩定的混子」與「不穩定的高玩」哪個更重要呢?
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