魔獸世界中有公平的DKP制度工會麼?毛人毛會都湧現在DKP工會!
文章推薦指數: 80 %
家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!我們知道魔獸世界之所以吸引眾多玩家是因為這款遊戲真的是一個另一個世界,在這個世界裡面的副本系統可謂又是最為吸引玩家去探索的,畢竟除了享受開荒BOSS和體驗劇情的同時,還能斬獲在副本外無法獲取的頂級裝備。
在副本裡面無論是60年代的40人團或者20人團,以及之後版本的10人團和25人團。
一起打副本的同時肯定會因為裝備的分配而產生爭議,那麼此時一套完整的DKP系統就會排上用場了。
然而說完整的DKP系統就真的是絕對公平嗎?在小恆玩魔獸的14年中,先後經歷了多個工會。
記憶中每次因為團隊分配裝備問題解散而重新招人的場景歷歷在目,雖然至今淪為休閒也沒有見到所謂的一套絕對公平的DKP系統,那麼這都是因為什麼原因呢?
DKP團的優勢和相對公平之處
DKP團在最初的魔獸世界是被大家普遍承認的最公平的系統,畢竟早些時候的DKP團秉承著憋分就能拿自己喜歡裝備。
所以說只要認真打本和穩定出勤,裝備獲取是比較快的。
DKP團比這金團有著天然的優勢,團隊副本剛開始的時候都是以DKP團進本,畢竟金團都是要等成熟FARM副本以後才可以開金團(不然老闆怎麼可以陪著你一路滅),並且自己付出努力打BOSS出的裝備不需要再用金幣去換取。
在DKP團裝備的分配上,都是職業優先(比如T就優先拿T裝,治療優先拿治療裝備,如果T想拿輸出裝備是絕對不不被允許的)。
這樣的做法無非就是讓裝備獲得的收益最大化,以更加方便後續BOSS或者後續副本的開荒。
在團結程度上,DKP團的所有人都是希望能快一點過BOSS,獲取更好的裝備。
那麼大家都會付出最大的努力,以最正確的姿態來面對任何一個BOSS(當然也不排除有些天生就喜歡划水和態度消極的玩家),避免無謂的團滅造成工會的損失。
DKP團的最大劣勢
當然談到DKP團隊的最大劣勢,那就是無法愉快的融入新鮮血液。
一個工會的玩家並不可能永遠都是在一起開荒打本,老玩家總會因為各種原因離開這個世界,而新玩家也會因為各種原因而融入到這個世界,當這些新玩家加入工會的時候難免就會和一些還在的老玩家通過DKP制度來獲取想要的裝備,當然此時老玩家的DKP分數對新玩家來說可謂是碾壓性質,這樣就會導致新玩家很長時間不能獲取自己的裝備或者只能拿一些老玩家不想要的裝備。
久而久之新玩家就會心生怨恨,覺得DKP制度的十分不公平。
實際上這也是團隊分小團隊的開始,老玩家和新玩家從內心開始產生了矛盾。
最後因為某件裝備的分配而引起不和諧,導致團隊的解散。
眾多毛人毛會都是出自DKP團隊
當然說到這點就不得不說金團的優勢了,金團的優勢在副本里所產出的裝備都是金幣至上,只要你有金幣,哪怕所有BOSS產出的裝備全都屬於你,大家都不會出現任何異議,當然金團的缺點比DKP團還多,這裡就沒必要過多的討論。
DKP的毛人很多的原因也是出自裝備分配的不公平,這裡舉幾個例子,比如某個BOSS出了某一件裝備以後,A和B玩家都同樣的分數,團長因為誰先出分而優先給了誰,這就引起了另外玩家的不滿了,後面玩家可以說自己因為卡所以出分慢了一點的言論而引發裝備糾紛。
再比如一件輸出裝備,治療和T由於分比輸出職業偏高而獲取這件輸出裝備(為啥T和治療會普遍比輸出職業DKP高,那是因為T和治療畢竟是少數,大多數玩這兩類職業的人都是以低分拿自己的工作裝),那麼人數眾多的輸出職業肯定也會不高興而引發糾紛。
再比如一個大的團隊久而久之會產生一些小團體,特別是因為和指揮關係好的人憑藉著私人關係,在裝備產出以後讓指揮以各種理由不讓別人拿,最後成全自己小團體內的人而引發糾紛。
總結∶
實際上DKP團隊產生毛人毛會是必然的,畢竟每個人心中公平的尺度拿捏都不一樣。
這麼多年魔獸時光時不時就看到公屏上刷這個會哪個會的比比皆是,那麼各位友友覺得DKP制度對於團隊來說是不是最公平的呢?而最公平的分配製度又該怎麼制定呢?歡迎大家留言和小恆一起討論討論吧!喜歡小恆文章的請給個贊加個裝備吧,您的關注是小恆寫作的最大動力。
魔獸世界:不PY裝備就自己開團吧
大家好,我是愛尚喜歡我的歡迎點讚哦,謝謝大家!在魔獸世界中各個伺服器由於人口比例的原因,導致了大部分玩家如果想FARM團隊副本的話,都需要藉助集合石,在集合石的幫助下可以組到史詩副本和各種世界任...
魔獸世界也有低素質行為 這幾種我們都經歷過,問題是你干過嗎
暴雪的魔獸世界,發展到現在歷時14年了,它不僅僅是一個遊戲,他更是一個世界,一個玩家的第二社會。廣大玩家們可以在這個虛擬的世界中,體驗到各種各樣的遊戲人生。這裡有道德高尚的玩家,也有不知廉恥的卑...
魔獸世界,還記得你第一個加入的公會名字嗎?到後來怎麼散的!
從魔獸世界登錄中國大陸,從玩家45級征戰魔獸「艾澤拉斯大陸」到現在的110級整天遊蕩在魔獸世界「破碎群島」!這漫長的12年來!魔獸世界給我們留下了太多太多的回憶!但,撥開星海般的以往,你還記得曾...
魔獸世界:8.0版本,GZS現象嚴重,魔獸玩家只能無奈離開
懷舊服距離開放,越來越近。如果要小編選擇,小編情願選擇70級版權。70版本,我們的公會很有愛心。拿團隊副本來說,我們分為開荒團、DKP團和親友團三個團隊。開荒團吧,小編從來沒有參加過。DKP...
為打擊金團,魔獸世界8.0強推個人拾取模式玩家炸鍋,利大弊大?
遊手好閒咻咻,玩休閒好手游。現在的魔獸玩家,一進入遊戲,裡面都是各種金團的信息,「XXX本,來強力消費老闆。」在玩家相對較少的伺服器,幾首看不到玩家發言,全是諸如此類的廣告,令人痛苦不堪。但是在...
魔獸世界:個人拾取成功勸退整個工會
我是愛尚,大家好,喜歡小編的可以點一下關注,謝謝大家。魔獸世界作為一款歷經十五年的一款老遊戲,在之前的幾個版本中,大家最開心的莫過於,打完BOSS ,用DKP競標裝備了。
在遊戲中,你黑過裝備道具嗎?
黑裝備:一般是團長或是隊長,不顧團員的意願,強行分配裝備給自己或是自己的利益夥伴,這就是黑裝備。不知道大家有沒有碰到過,跟朋友在一起打副本打BOSS,在推到BOSS後掉落了一些極品道具,一些極品...
魔獸世界:骨灰級玩家揭秘!只有這五類玩家才能跟著團長吃香喝辣
不論是從一開始內測就接觸魔獸世界的玩家還是從《燃燒的遠征》以後新進入坑的朋友都或多或少的參與過工會活動和金團活動。那些年總是覺得有些玩家出類拔萃總是受到團長的提拔和重用,不管什麼時候團長是工會...
《魔獸世界》8.0更加強調團隊協作,推行個人拾取,只為更公平
推行個人分配機制將在魔獸世界8.0版本中到來,這也一直是困擾著所有遊戲廠商的難題?因為根本還找不出一個十分適當的機制來滿足所有玩家,而在大多數的情況下,都是選擇相對公平的分配機制。而即將更新的分...
魔獸世界經典的60年代,值得你回憶,好友名單你還在
聽說暴雪年底要開魔獸世界60年代懷舊服,突然間想起10多年前沒日沒夜玩魔獸世界的日子,特懷念。好友名單中那些朋友,不知道現在過得怎麼樣?有沒有偶爾想起,曾經我們一起走過的日子。馬上開懷舊服了,曾...
魔獸世界小萌新三個星期打到880裝等 這波我服了
我可以說是個魔獸世界萌新玩家,創建帳號三個星期了,自強玩到880。其實作為個小萌新,感覺魔獸世界這個遊戲可以說完全不接納新手,而且現在網絡上面也很少回有給萌新的攻略教程,新手想學都不知道去哪看資...
軍團前夕7月降臨!魔獸世界新人及老玩家回歸手冊!
現在種種跡象表明軍團前夕將在7月21日左右開啟(這只是預計,也有可能會晚一周),經過2個CD測試服的試玩發現,作為1個老玩家有點跟不上節奏了,於是打算寫個帖子在這麼一個版本末期的時間軸上來幫助新...
魔獸世界:60年代金團打工,拿到過一張點卡分紅,0金幣的分紅
不管哪類遊戲,從開始內測之初,都少不了為了謀取利益的玩家群體。據我一個代練朋友說,他五開夢幻,一個月有上萬的收入。魔獸世界從60級開始,就有了金團。60年代後期,伴隨著遊戲團隊副本攻略的完善,金...
魔獸玩家脾氣大,遊戲內分裝備不均,一言不合黑掉伺服器
因愛生恨,是黑化的開始大家玩MMO類遊戲打副本的時候,會不會經常遇到戰利品分配不均的問題,特別是在許多隨機本中,有的人總是亂按「需求」,見到東西都roll點,哪怕裝備他都用不了。
從40人到20人,魔獸世界團隊模式一直在變化!
眾所周知,PVE貴為魔獸世界的核心,不難想到玩家的團隊副本Raid之路,奈何這些年團隊副本的模式也是在不斷變化著!說白了就是人數的上限不斷減少著,讓場面不再變得那麼混亂,但也不乏失去了精彩激烈的...
魔獸世界:3大臭名昭著的騙局狂騙玩家70萬!87%的老玩家上過當!
伴隨魔獸世界陪伴玩家一路走過13個年頭,越來越多的回憶成為了笑談。曾經一起奮鬥的好基友如今已各自成家,偶爾小聚朋友吹牛聊起當年70級一身S4的戰士時自豪感油然而生。也有朋友說起當年經歷過的騙局時...
機制決定玩法 淺談大型本為何不適合劍靈
每次劍靈中大型團本的開放都會掀起玩家們的輿論,本該體現團隊合作及配合的玩法最終卻淪落為代打和少部分玩家的遊戲內容。最近關於24人副本不受歡迎的論調實在太重,我也深刻的感覺到這遊戲的24人本設置確...
在魔獸世界60年代的金團打工的時候,最多分過多少金幣?
魔獸世界最初的金團就是在60年代開始出現的,而後到了60年代末期開始大量的盛行,如果沒有記錯的話舊世經典的版本持續時間是最長的,內容多(版本有12個之多,為所有版本之最),更新快,平均4個月就...