機制決定玩法 淺談大型本為何不適合劍靈

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每次劍靈中大型團本的開放都會掀起玩家們的輿論,本該體現團隊合作及配合的玩法最終卻淪落為代打和少部分玩家的遊戲內容。

最近關於24人副本不受歡迎的論調實在太重,我也深刻的感覺到這遊戲的24人本設置確實有點問題。

可以對比下WOW,為什麼WOW的團隊本,通常沒這種問題呢

首個原因:裝備

WOW每個資料篇,上個資料篇的裝備基本上要麼廢棄要麼收藏,不可能拿來開荒新的資料篇的副本的,大家都是從藍綠裝開始(少數橙武例外,比方說雙刀可以用到80級開荒),新的資料篇新的副本,必然是公平的,大家都可以選擇參與或者不參與。

而劍靈不同,上個版本的裝備直接變成了這個版本的開荒裝備,導致一旦有人脫節了,不花重金就不可能趕上,但是能把上個版本裝備廢棄麼?明顯不可能!因為劍靈的裝備搞起來比WOW麻煩太多,花錢花時間堆出來的,當然主要還是花錢,一旦廢棄的話,後果可以參考水月到白青的時候的極海飾品……,這導致了劍靈無法給眾人新版本新開的團隊副本一個公平的開荒待遇,上個版本畢業或者接近畢業的才有資格開荒這個版本的新團隊本,讓很多想開荒無奈裝備脫節的玩家只能望本興嘆。

在大部分人根本沒法參與新團隊本的開荒的情況下,自然就怨聲載道了,新副本也成了少數人才可以體驗的遊戲內容,這個設定,實在是只能讓人感到遺憾。

然後我們再算下,雖然說劍靈是免費遊戲,但是一般的玩家,還是要開會員成長便捷擴展,這4個加起來為4920點,按照1比18.5,大約是266金,以1個普通玩家(爐子監獄墓地雪玉等副本全清,一天收入也基本上是在70金左右),大約需要3天的滿負荷運轉,魔獸世界我們以80級計,1張點卡約為2000金。

實質上只是一個進度的ICC金團的工資而已,一張點卡是4000分鐘,我們算1個月1張半的點卡,100小時,一般差不多是平民的一個月的點卡開銷了,1張半的點卡才多少?45塊錢,也就是按照現在劍靈上的點券換算,也就4500點,可見劍靈號稱免費,但是實際開銷還是高過點卡遊戲的,就算點卡是1張半不夠用,按照2張算,也就6000點而已,但是魔獸世界的裝備直接副本里拿,FM一搞石頭一插就是成品,劍靈卻得把多餘的錢拿去搞裝備,因為副本里出的,充其量只是半成品而已,還得繼續投資下去,這也是平民越來越跟不上新的副本開荒要求的重要原因之一了。

第二個原因:收入

平民們就1天70金的可憐收入,這個70金在GZS的打壓下只值10軟,而一個破天武魂神物居然要1250點券,摺合12.5軟的情況下,不充錢的平民只能感受到差距越來越大而逐漸離開,因為對他們來說,自己辛苦數個小時只換來10軟,還不到1個武魂的錢,他們就已經到了不走也得走的地步了,你如果認為他們既然不爽就應該充錢,但是他們大額度的充錢了,那麼他們還是平民麼?

那麼你也許可以說這樣不充錢的平民們滾了最好,我只能說,他們不是不充錢,只是不「直接」充錢,但是就算是F2或者平台賣金,最後買來的神物或者衣服,都是直接貢獻在TX那裡,他們和充了錢的有區別?而且他們是遊戲的根基,他們在人氣就在,我們走了,人氣也就完了,敢問沒有平民的劍靈比單機遊戲如何?恐怕還不如吧。

由此可知,這是個惡性循環,平民跟不上節奏,體驗不到最新的副本內容,做不起裝備,他們就跟不上,他們跟不上這個最新的副本,以後開新的副本也必然跟不上,而新出的副本一旦和平民絕緣,那麼平民們怎會去歡迎那些新副本?而且平民在遊戲里註定是多數人,如果他們變成少數人的話,這個遊戲就無運營的必要了!

而魔獸世界,則會很友好的對跟不上的平民們開副本BUFF,儘量讓無法第一時間趕上團本開荒的平民們也可以感受的到新副本的樂趣。

所以,劍靈目前的情況,糾其原因,是對以前的裝備是否應該廢棄的問題兩難,無法營造一個新開的副本一律公平的環境,不願意讓平民們去體驗新的遊戲內容,那麼這個新的副本(包括團隊本),遭到大部分人,也就是平民的牴觸,是理所當然的了。


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