劍靈副本逼格終難降 或因其為「點卡」遊戲

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如今劍靈的副本,不僅僅需要擁有優越的裝備,更需要擁有一流的技術。

看到不少靈芝都在糾結這個梗,小編也忍不住出來討論一下。

而這一切的原因,或許是因為劍靈在韓服是點卡遊戲的緣故吧。

要知道,劍靈是韓國NC公司開發的,據稱韓國人一向居高自傲,對於國服玩家或者國服運營團隊的意見,往往是置若罔聞。

或許,難度較大,逼格較高的風格更適合韓國人的風格,然而我們不要忘了,劍靈在韓服可是點卡遊戲。

點卡遊戲靠什麼賺錢?那自然是玩家的在線時間,如果一個副本跪地越久,自然越有利於提高遊戲商的收入。

因此,開發團隊從「國情」出發,開發出「利國利民」的遊戲,自然感覺良好。

然而,此情況在國服似乎並不是那麼回事。

國服的劍靈是完全免費體驗的,付費玩家和非付費玩家的差距,僅僅在於時間和金錢的兌換。

遙想「多年」前很多東西綁定點券還買不到,但是8月的版本讓時間玩家和金錢玩家徹底理論上同步了,可謂「良心」。

然而誰又能有那麼多時間來玩一個遊戲呢?免費玩家和付費玩家終究是有所不同的,不過這也似乎是合情合理。

不過悲劇的是,這讓時間充裕的少部分玩家得利了,那就是所謂的代打團。

代打團有時間有裝備有技術,當然很多裝備可以去租別人的,但是他們依然可以憑藉版本的有利因素獲得極大的生存。

他們中的一些人或許收入並不高,但是把玩當工作仿佛聽起來是一件美妙的事,這讓他們深陷其中,最終嚴重影響了遊戲的平衡。

代練團和GZS可以說是遊戲目前最大的兩類毒瘤,也有人說GZS生存難的,但是那僅僅是個例,甚至那配不上GZS的規格。

亦或者,即使部分GZS賺不到錢,他也不願意放手,因為有一種堅持它是習慣。

可惜點卡遊戲的韓服因為入駐門檻高,加上韓國的平均收入遠高於中國,他們也似乎不願意投入甚至看不起代打團和GZS的賺錢門路。

事實上,劍靈也有過副本難易程度的探索,從之前蘭蘭版本的超高難度到血鯊版本的無腦過,再到白青版本的稍有難度,最後到監獄版本甚至破天版本至今的副本高逼格。

走了一個循環下來,即使是作為一匹「好馬」,它也已經吃過一次回頭草了,所以,再吃一次回頭草可謂是難上加難。

況且,比起裝逼,韓國人相比中國人更是高出幾籌,因此,這讓副本靈回到無腦過時代幾乎是不可能。

如此來看,與其說劍靈毀在國服之手,倒不如說毀在自恃高逼格、一意孤行的高麗人之手。

或許正是因為其國土狹小、韓服人少,才造就了各種玩法的侏儒化,比如一個門派只有80人,門派戰只有6個人。

可惜一款貌似不錯的遊戲就這樣慢慢被埋沒,可惜要用這麼一款我們喜歡的遊戲來打醒還在做夢的韓國遊戲製作人,可惜以後類似劍靈的高畫質韓游我們可能再難體驗到。

話說AV級畫質遊戲某沙在韓服運營多時但是國服至今無代理接盤,可見其窮途末路。

而劍靈居然還能在國服賺到錢,也不枉靈芝們愛一回。

當然,還有一種機會或可能,那就是副本出現難易分明的不同體驗,既照顧了手殘玩家,又能滿足高端玩家裝逼。

不過,命運似乎難以掌握在靈芝們自己手中,甚至企鵝也無計可施。

或許有人說韓服乾淨,也沒錯,在韓服你應該可以體驗到更純粹的副本靈。


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