最新爆炸物價 新版本變革與無限煉獄的啟示

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新一期的爆炸物價給大家帶來了一些什麼內容呢?聽斯諾莉講述破天版本變革與無限煉獄的啟示,下面就一起來了解一下本期的爆炸物價吧!

大家好,我是來自電一八荒公會的斯諾莉。

本期是斯諾莉老師的物價教室第35期。

近期由於生活工作的事情(近年底各種忙),就連劍靈也很少上了,我個人甚至覺得某天要步某肥的後塵走上斷更之路都覺得不奇怪了,嘛,應該不會吧,忙完這一陣之後我還是一條好漢。

近期系列內容也比較傾向於數值設計方向這類跟策劃扯淡的部分,至於物價分析......無非新材料就是一路看跌,新裝備跟舊有材料交集是在太少了,我也找不出能扯的地方。

沒有多少時間去回復大家在下面的評論,實在抱歉。

不過策劃桑有在看,只是不說話而已,畢竟比起論壇之類的地方一開口就是瞎噴的,幫幫的同學說話還是很仔細很理智的,這樣的回覆才是有價值的。

慣例的開場白:

本文僅代表本人立場,僅代表個人見解。

囤貨有風險,入坑需謹慎,我不是策劃,請當我瞎扯。

破天版本變革與無限煉獄的啟示

前面三期用了一大條篇幅慢條斯理地講了關於劍靈未來的改版方向「革新」,這期就要說說這次版本「革新」所帶來的問題,及其後續解決問題的設計思路。

9月、10月這兩個版本構築了一個新「生魂草原」——煉獄熔爐,大概很多人可能快忘記了半年那個被生魂還有工作室占領的草原。

為什麼會這樣說呢?

如果看過熔爐相關產出的價格,從10月版本開始這一個月之中,「煉獄熔岩」從220掉價120再到最近60,11月的「高級破天魂石」用一個禮拜從160掉到80,「苦痛之破天靈核」從2000降低到1200。

即使以這個價格,從高位到低位區間這一個多月的大部分價值,就是被全天性熔爐固定隊歸集,他們一天8個小時就能刷上十幾二十盤,扣除重置石(期間還有各種贈送重置石的活動),每人能有千金以上的收益(根據金價等同有200-300R的收益),跟「生魂草原」現象一樣,僅憑數天就能讓少數人刷出正常玩家一個月的收入。

無論是過去的「生魂草原」還是現在「煉獄熔爐」,他們主要結症都是「大量的產出利益歸集到少部分人手中」,問題發生原因就是產出設計、遊戲經濟管控的問題,只是「生魂草原」還伴隨著部分玩家的素質問題(霸線、卡線、勒索等不良現象),現象相對惡劣。

或者有玩家會說,生魂刷草原會影響了別的玩家的收入,而且還有霸線情況,當然有問題,刷個熔爐有什麼問題?

我先說明下,並不是說去刷熔爐的固定隊有問題,讓遊戲進度更加便捷的方法不去做,這就是好像明明寫著點擊就送屠龍寶刀,選擇不拿然後就開著個破號去被怪刷,那才是給自己添堵。

甚至說,如果有靠著劍靈就能賺生活費的人或團體存在,即使不提倡也不該去阻止。

(所以說封殺工作室的目的並不在他們賺錢與否的問題,是使用外掛影響遊戲本體,惡化遊戲環境的行為)

煉獄熔爐作為一個目前最高難度的副本,不單需要良好的裝備,通關還需要「仇恨」「轉球」「**」「輸出」等分工的玩家負責,除了輸出位的玩家以外,基本上只要有一個出問題這個副本就等於不用玩了,容錯性極低,所以開荒的難度極高,非開荒隊也不歡迎新手或者通關次數較少的玩家。

裝備要求、容錯性低、還有隊伍要求,都設立了大部分玩家參與這個最難副本的巨大門檻。

當然,這本身是沒有什麼錯的,畢竟是個頂級副本,難度需要靠時間去消化。

我提及的問題,出在產出設計上。

這次產出設定中,4人熔爐難度較高的同時,產出太高,包括新靈核的產出在內,在第一個月的時候甚至高於其他副本的產出至少3-5倍以上,即使是4人跟6人熔爐產出的差距也有2-3倍之多,導致副本重置成本遠低於通關收益(活動贈送了大量重置石),這就變成一種異常現象:

不會刷的依舊不會刷,會刷的無限刷,甚至卡著進度刷。

高門檻下的過高收益,就導致了將會以熔爐等4人難度副本為門檻,發生「大量的產出利益歸集到少部分人手中」這種情況,使玩家呈現兩極分化——強者越強弱者越弱,玩家即使有通關的能力但不能組成固定隊的話,花幾小時把其他副本過一遍的收益,也不及其他人熔爐1次的收益,更何況,人家能重複刷。

而這種非數值門檻造就的兩極分化,在任何一個遊戲的產出設計中都是需要極力避免的錯誤,因為這會打消玩家遊戲、裝備提升乃至消費的積極性,而且對遊戲環境沒有任何好處。

這也是幾乎所有遊戲都存在著「日常副本獎勵」「副本限定次數」這類設定,這些設定的根本原因在於,控制玩家們的遊戲進度,不讓遊戲時間不多的普通玩家,與整天泡在遊戲里的時間富餘玩家差距太過大。

假設沒有針對遊戲內容產出的限制,那麼時間富餘玩家的優勢就會非常明顯,因為這樣的話,再多再好的裝備都能用時間搬出來,付費玩家反而要落個非常尷尬的處境。

不過有一個問題在於,劍靈煉獄熔爐的高收益,事實上是土豪玩家們自發用錢堆出來的,經過分析設計的穩定期副本產出價值,事實上與重置石持平。

這個兩極分化的影響,在劍靈國服商城上架煉獄熔爐的專屬產出「煉獄熔岩」跟後續活動禮包產出後,將有所減弱,但是時間已經過去接近一個半月,原本設計中的「靠土豪玩家來提高的副本產出價值,來讓開荒的玩家受益」的目的已經扭曲成了「靠土豪玩家提高的副本產出價值,讓少量高端玩家隊伍瓜分了」。

這也是提前分析過新本產出的我,用了前面三期的時間不斷說明一個情況,冷靜對待新裝備,不要扎堆——以便讓新裝備的物價能得以更快的速度下降以進入穩定期。

但是,新的風暴即將到來,黑色摩天樓即將周年慶版本的時候到達戰場,跟著它們一同出現的,還有新的裝備跟新材料,看著黑色摩天樓的高門檻,加上可用重置石的嫌疑(僅是嫌疑,策劃桑並沒有明確),這樣,再一次的產出兩極分化現象會不會發生呢?

想要弱化這種兩極分化現象我有幾種提案,後續的版本改動或會朝著這個方向走。

1.自然是減少新裝備之中新副本產出材料的價值占比,將新材料投放到其他舊副本之中。

這樣做的話,新裝備的誕生時,土豪玩家製作裝備必然使相關材料涉及的舊副本的價值提升,使得全體玩家的其他相關副本收益得到提高,不會完全限定在新副本之中,使其單個副本的價值過度漲幅。

2.先手調控物價,在金幣藏寶閣等中放置新材料的產出,一方面可回收大量金幣,另一方面使新材料的價值先一步控制。

3.新副本出現的短時間內,不應該設定活動產出或贈送重置石,因為重置石一方面是商城收益,另一方面是控制玩家重複刷本的成本門檻。

新副本出現的時候,應該是鼓勵玩家開荒,而不是鼓勵固定隊重複刷,甚至應該給開荒玩家的成功開荒予以高值的獎勵,那麼就有部分的高端玩家甚至固定隊加入到帶新人開荒的行列中來(因為新手開荒有較高的獎勵,就能分配給帶新人開荒的隊伍)——呃,說實話,這次師徒活動有點門檻過高的問題。

話說回來,對於生魂草原的教訓,我們是應該思考的。

因為「大量的產出利益歸集到少部分人手中」的原因,針對草原的產出,當時的國服策劃是計劃改變這種現象的。

但結果是,做出了直接把草原的產出大幅度刪減這種因噎廢食的改動,比起我考慮的方案更為激進,我考慮的方案是大約限制每玩家最高日產1000-1500靈石(大概是3個靈石箱的產出),而當時國服草原修改後,玩家草原靈石日產量大約100-150,結果,就出現了一個連新手都不願意去的草原。

但除去生魂的影響,草原的玩家定位是相對休閒的低強度,不組隊也不需要什麼太好的裝備,練上一小手不容易給BOSS幹掉的技術(殘血出來嗑藥就是了),然後多注意敵對勢力偷襲,要呆多久呆多久(前提當然是你所在的服勢力狀況比較穩定)。

所以草原產出被大幅砍掉,不單生魂跟工作室以外,連帶砍掉一堆休閒玩家跟散人玩家,現在大家上線,就只能等著固定隊或者忙著找人刷本,一個不小心,一整晚都在等人中度過。

這種低強度的玩法,在個人看來還是有需求的,根據大家的反饋情況,或有可能打開浮游島的大門喲,畢竟,現階段的草原不適合輸出更高的我們去刷了(我之前說過的,策劃桑是比較關注本系列玩家的回覆的)。

以上就是近期關於劍靈遊戲內物價的分析瞎扯內容,歡迎回復,下次再見。

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