祝福S3等於崑崙12 劍靈策劃為和諧遊戲忍痛坑土豪

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PS:以下觀點僅代表小編個人意見,與173和官方無直接關聯。

此文意在為劍靈更加完善做建設性探討!

隨著時間的推移,劍靈開放測試已經大約有2年零9個月了,生魂類的幾把祝福S3是2014年8月8日公測的產物,如今已經跨越了多個武器版本。

劍靈武器曾經經歷過漫長的成長樹,萬魂時代的萬民同屬性,土豪金與屌絲紅的分樹嶺,白青公測版本的多樣性,流星、燭魔武器的武器和諧過渡。

如今,遊戲武器再次從多樣性回歸到同一性,這就是遊戲的方向和未來嗎?

雖然現在武器裝備數量增加的種類比較多,但是總體這個遊戲還是副本為主,以後大部分玩家的成長軌跡都是向著崑崙武器進發。

並且,每個職業的分支,總有很多大神做測試,最後大部分玩家選擇其中一種。

如果正式服真的如測試服一般更新,很肯能會出現萬魂2.0的萬民同屬性時代。

特別是畢業玩家,屬性都差不多。

祝福S3=崑崙12?

自從10號消息放出生魂=崑崙12的消息(ps:S3一共有5種,其中生魂是最受歡迎的和數量最多的),官方論壇徹底炸了:

S3後續出爐後炸了

資料上顯示,生魂等S3+一定道具=崑崙12+幻影武器。

當然,去撕逼的多半是生魂玩家(PS:劍靈土豪還真多啊!)。

而從下圖的調查數據看,平民玩家似乎覺得已經很「合理」了。

玩家們對S3後續的看法,為何生魂玩家普遍不滿?

絕大多數生魂玩家,都另外做了一把燭魔15,甚至還有做了應龍15的。

對於S3,他們最期待的可以變成S4,他們希望可以更牛逼。

他們操作可能不是最好的,但是他們必須是最有錢的。

他們不怕多花錢,他們只怕優越感缺失!憑什麼願意花更多錢?說白了還不是為了滿足優越感或者說成就感?有人嘲笑別人玩遊戲找優越感的,殊不知遊戲就是要玩優越感。

通關副本得到的成就感,野外對砍獲得勝利的喜悅,均是優越感的一種。

最近流行拿鹹魚來說事,我覺得也可以這樣總結:裝備好不裝逼,和鹹魚有什麼區別!

土豪居然和平民沒有任何差距?這是土豪們最費解的,這到底是啥遊戲,我有錢都花不出去!既然土豪們沒有兩把崑崙武器的需要,何不把S3分解成不可交易的新裝備成長道具?可以升級首飾、主武器等,就算價值1萬R,也比廢鐵強吧!事到如今,怕是只有換劫難「保值」點了,然而,酒夠嗎?

或許有人說,這武器已經牛逼了兩年了,如今還這麼牛逼。

然而可以說,投資生魂去搬磚的確實是少數。

你怎麼不說後面的幾個新區的土豪花十幾萬R做生魂呢,然而好處並沒有撈回來。

還有,將棄坑潮的屎盆子往生魂上扣的,也顯然有失妥當。

如今,燭魔15段的噁心程度一點也不遜色當年的生魂。

另外,正式服生魂等S3武器還有改變命運的機會嗎?

和諧生魂其實「蓄謀已久」

這裡其實要說的的整個S3,在白青後的較長一段時間裡,生魂、劫難、鹹魚等S3裝備給遊戲平衡與和諧帶來了極大的傷害。

於是後續策劃立志要改變並和諧這樣的尷尬局面。

其實,國服的策劃不知道換了多少了,夕木醬僅僅是個代號還是夕木醬的同事已經換了一大批,我們並不可能知道。

我們可以知道的是,運營團隊早就想「做掉」S3了。

為了和諧S3,先搞出S2.5(流星等),搞出自然屬性然後S3沒加成,再後續搞出S2.75(燭魔)進一步和諧,甚至超越S3的輸出。

終於,新版本崑崙武器,已經不知道該說他是S幾點幾了,但是它的出現,就是終結這場長達近1年半的驚天的和諧武器運動。

CH為和諧遊戲忍痛坑土豪

一個好的遊戲,還是要平民玩家多一點,這樣土豪才有裝逼的價值,才有逼可裝。

在S3出現以後,運營團隊很快意識到了這個問題。

於是決定要採取緩慢的戰略,逐步和諧掉S3,但是遲遲沒有決定S3的後續是什麼。

比如是出S4作為後繼但是不那麼變態,還是說直接兌換成新武器,這一切都很可能是在今年7、8月才確定下來的。

另外據舅舅黨爆料,韓方已經就國服16年下半年的整體規劃作出了重要指示,指示稱,要不惜一切代價挽回和發展更多劍靈玩家,哪怕是「虧一點收入」。

然而作為一家成熟的上市公司,鵝廠真的會不以盈利為目的做遊戲?CH團隊夾在中間,左右為難,不知道會將是如何感受。

如今將屠刀重重砍向土豪們,也如割自己肉一樣疼吧!

新版本到底誰最可能正真受益?

顯然眾多的土豪們在此次版本里受到重創,他們一把五六萬人民幣的武器打了水漂,因為已經有一把崑崙武器了,這一把祝福S3的意義毫無,僅僅能站街裝逼併隨著時間的推移很快光環不再。

而只有生魂的搬磚土豪,他們可謂是賺大了,一把牛逼了兩年的武器如今依然能繼續牛逼。

從靈石草原時代就回本甚至小賺的他們,經歷了摩天樓月入萬元時代,而在2天以後又將開始新的月入萬元紀元。

沒有誰會比他們更幸運、更牛逼、更傳奇!

沒有生魂的燭魔15玩家呢?據小編了解,很多燭魔系列畢業玩家,也差不多花了一萬R以上,當然包括偶爾要自己搬磚,武器畢業也包括所有首飾畢業。

他們很多人畢業後就把號租出去了,應該僅僅有少部分極端分子,會對生魂土豪們幸災樂禍和落井下石般地嘲諷吧。

新版本後,他們也可能繼續回坑,裝備再次畢業,然後再次租號出去,如是循環而已。

萌新和回歸者呢?隨著裝備差距日益拉大,現在沒有燭魔10以上,打時空塔都難組到人了。

要不然就只能打慢一點,畢竟這個本如此簡單卻依然很多人不會。

很多回歸者和萌新只能打烏龜刷八卦、6小攢裝備,前兩個月單超的話只能打兩年前的副本。

有萌新或者回歸黨抱怨刷本難:為什麼副本不設置裝備門檻,小號都能進,工作室的號也能進?如果監獄必須時空4以上才能進,那麼還會懼怕那麼多人無限刷鑰匙嗎?為打了打新本,萌新甚至提出練習模式,即打本不得任何獎勵,只為熟悉副本。

中產階級,武器在流星8到燭魔8以下的,處境尷尬,不爆肝就隨時會面臨落伍,跌落至萌新和回歸玩家一類,時空玩家類似。

很多人錯過了新本的開荒期,只能徘徊在幾個一年前的副本里。

運營團隊?賺錢的途徑主要是靠充值,如今還得罪土豪,可謂是越來越難做!然而眾多階層的玩家卻並沒有明顯的收益和好處。

而且後續發展也難以控制,改簡單點腳本刷本猖獗,改難點萌新和回歸玩家過不去。

這意味著沒有誰受益了嗎?當然有!受益最大的,當屬高端搬磚黨!劍靈里有那麼一群人,他們不用上班,玩遊戲也能賺錢。

他們不開掛,不使用腳本,他們用時間兌換金錢。

他們可能裝備不好,但是不怕,他們可以租號;副本或許太難,但是不怕,他們有的是時間鑽研。

隨著解方程式的副本越來越難,進入裝備門檻越來越高,也只有這類超級時間黨的類似工作室的玩家們才會最可能正真受益!這個問題,將會是劍靈後續發展的最大隱患。

有句話叫做時間等於金錢,但是金錢買不回時間。

遊戲難以玩一輩子,與其每天爆肝不斷的無聊的刷幾個副本賺140塊錢,我寧願好好學習找份好點的工作每個月充值140元。

劍靈的武器系統為何如此曲折?

劍靈的武器系統為何改來改去如此曲折?有玩家會說,「早知如此,何必當初」。

劍靈的策劃不是一個人,是一個團隊,他們一樣面臨著各方的壓力:玩家的謾罵、上司的指責、同事的不解,部門間的撕逼,高麗人的干預,年終獎的考核......然而這些都不是重點,重點是,劍靈的武器是一個MMORPG的新探索。

這個遊戲,曾經被寄予著超越某獸的希望,懷揣著顛覆競技遊戲統治格局的夢想,擁有著衝破角色扮演遊戲鐵三角束縛的野心!包括武器,更是意欲打破傳統武器的更迭常規。

還記得3年前劍靈宣傳的9大特色嗎?那就是——讓你的武器,伴隨你的一生成長!

如今,武器伴隨成長的底線依然保持著,然而其實現形態上卻經歷了太多變遷~~最近一年半的武器更迭,是努力地在為不平衡武器填坑。

祝福S3=崑崙12?很可能也是CH為和諧遊戲,忍痛坑下土豪一波的無奈之舉!有時候,我們把別人的好處都借鑑完了,但是依然沒有變得優秀。

好比中國足球,學習了巴西走技術路線、學習了西班牙走控球路線、學習了英格蘭走穩健路線、甚至學習了日本走學習路線,卻至今都難以衝出亞洲!

其實,我們的遊戲正在變得越來越「和諧」,那為何依然存在那麼多問題?小編個人認為,最大的問題還是時間=金錢理論下的無限搬磚問題。

CH這次花了這麼大的心血,不斷和諧武器,平衡武器,如果最後讓不花錢而只賺錢的「高級GZS」得利,未免顯得太得不償失。

我們玩一個遊戲都太累太累了,能不能讓花一點錢且有一點時間的玩家好好玩下去,值得深思。

如果要問新版本如何更好玩下去,那麼,找個門派,找幾個夥伴,多看看攻略,不要貪便宜被騙,就很重要了!

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