為什麼「劍靈」的玩家越來越少?網友:一個rmb玩家虐幾十個人

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1.本人不是最早入坑的,應該是公測的時候玩得,棄坑太久都已經忘記在哪個區了,刷炎煌做裝備,金幣比rmb還值錢。

那時候玩得劍士,單刷炎煌靠格擋和金剛令。

比較吃技術和反應。

水月的時候有45了,四大副本每天刷的要死要活的。

那時候感覺真的有意思。

老玩家帶新玩家刷副本的時候基本都會教一下。

每日任務pvp和pve任務都有,做的時候都沒感覺無聊。

後來開了火炮蘭就棄坑了。

好像是出了什麼裝備,費時間,加上工作就有一段時間沒玩了。

後來登了一兩次帳號,發現跟以前玩的都不是一個遊戲了。

只能說,這遊戲45以前的版本真心不錯,很好玩!到後來聽朋友說玩劍靈沒錢就玩不下去了。

只是覺得很可惜,本來可以成為一款很不錯的遊戲。

卻自毀長城。

做遊戲做到除了圈錢就沒有其它目的了,這遊戲也是毀了

2.劍靈給人的感覺太壓抑了,完全感覺不到自由。

要想升級做任務,想要裝備刷副本,除了任務還是任務,關鍵是任務還總是千篇一律的。

其實我個人認為這類遊戲可玩性在於探索,沒有固定的任務接取方式,隨著玩家探索隨機觸發各式各樣的任務,讓沒一個玩家有著不同的冒險體驗,不然只是一個空有龐大的世界觀和精美外形的空殼罷了。

3.因為遊戲總是一成不變,改來改去還是那個樣子,不關是劍靈,很多遊戲都沒有玩下去的必要。

說說我自己吧,劍靈內測時有幸拿到個激活碼,玩的很Happy,那時候家裡電腦帶不動就每天放學和小夥伴組團跑網吧,以至於和老闆娘混熟了客人不多甚至可以免費多上幾個小時。

喜歡劍靈的劇情,不在乎裝備,上線做任務,看劇情,看風景,打每日,勢力打架,比武,幾個小時完全不夠用,每天無節制的沉迷於在遊戲的死循環中,也是那時候還小完全控制不住,就是想玩,換作現在...劍靈,一文不值。

4.炎黃開始玩劍士後來火炮蘭棄坑,回歸後我玩一個刺客,開始玩的慢慢認識了一波好友,一起打本一起開荒,一起撕逼一起干架!後來一個一個都離開了。

沒有固定的熟人一起打本,外面叫的很多隊伍嫌棄刺客,為什麼嫌棄我相信大家應該都懂。

就算組到隊伍也被坑爹!後來我不在打本了,草原搶靈氣換靈石,決戰島外圍搶靈氣換圖紙。

至少除了打本還有事做!隨著後面改版草原沒人了!決戰島只有禮拜六兩個小時了!現在劍靈天天副本,打架沒人。

花了錢就是為了幾套時裝?副本比誰輸出高?

5.當初大一朋友介紹玩的劍靈,現在他不玩了,就我還在堅持,我玩的時候燭魔武器已經出了,那個時候不會玩,每天亂逛地圖,看風景就覺得這遊戲很美,可玩度很高,後來陰差陽錯遇到了現在的門派,在門派里學到了很多,成員們教我怎麼升裝備,了解副本機制,大家一起組團刷本,一起在勢力打架,每天都很開心!

6.劍靈剛開始的時候真的沒得說。

裝備自己努力都會有。

這個很正常。

做啥不努力怎麼能行。

但是後面出了傳說什麼的。

不充錢怎麼玩,也就不玩了。

當時玩劍靈。

跟著混炎黃就為了別人拍角自己分一點銀幣。

剛到白霧去做勢利任務。

被一個換線做任務的一個人滅了我們一隊,都是同學。

後來才練的pvp。

封裝備好了基本就不搬磚了。

打打架挺好玩,刺激。

後面武器一改,你不充錢,一個rmb玩家,一個人虐幾十個咋玩。

7.對於劍靈來說 水月版本是最為成功的。

首先它帶給了我們激情,白霧深林兩勢力沒日沒夜的在哪裡打架, 試想一下 打個架 幾十上百個人 激情不。

指揮一頓吼 你我都是兄弟。

其次就應該是玩法體驗,那時候副職業大部分人都會做,一個經濟來源。

副本的開荒 打一個晚上算正常的。

劍靈的玩家流失始於 螺旋迷宮階段吧,那時候剛剛出傳說武器。

裝逼神器土豪金,出現副本碾壓。

後面的就不說了S123 尤其是S3 一把生魂稱霸武林。


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