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文章推薦指數: 80 %
No.1 天涯明月刀
畫面:一股濃濃的古風,寫實意味。
其遠景做的最佳,強大的晝夜天氣系統,將這個江湖刻畫的栩栩如生。
畫面為國產RPG網遊的精品之作,甚至絲毫不輸給國外任何網遊,簡約的UI,一鍵隱藏UI功能,使得截圖起來更加簡潔、方便。
所以,又名天涯截圖刀。
喜歡做風景黨且喜歡古風的朋友,非常適合這款遊戲。
畫面指數:★★★★☆
玩法:身法玩法是這款遊戲的創新之處,但也是其不足之處。
優點:很好的將製造副職業融入身法玩法系統當中,不像其他很多網遊搞副職業之作搞的那麼累,代工是個非常不錯的功能。
缺點:由於是第一次嘗試,其中不足之處太多,平衡性失調等。
玩法指數:★★★☆
遊戲性:擺脫傳統理念,沒有了一大堆做不完的支線任務。
多了一個見聞任務,說白了其實相似於支線任務,但這個見聞做的非常不錯,可以使玩家更好的融入劇情,增加更多的代入感,不像其他網遊的支線任務幾乎是廢。
但遊戲內容太過空洞,使得玩家根本沒有多少玩法,由於賺取遊戲幣的主要渠道為身份系統、打副本。
部分身份賺取遊戲幣太少,無奈只得押鏢,如此循環重複。
又名,天涯押鏢刀。
每10級一個副本,一個階段一個副本,玩家又需要精工材料,所以最後造成玩家無腦循環刷副本。
若你每天有4個小時玩遊戲。
上線一定是這樣的,約1個小時完成打坐、蕩寇、行會日常、盟會日常。
緝拿、押鏢、蓮花、答題等每天必完成1個,否則你將沒有遊戲幣主要獲取。
完成時間至少2小時。
還要不停的刷著昨天刷過的副本。
上線只為功力。
又名,天涯功力刀。
周而復始,一直重複循環著這些無腦的任務。
總有一天你會煩躁。
遊戲性指數:★☆
操作模式:主要還是傳統RPG操作模式,說是動作模式,但很多職業並不適合。
傳統的RPG模式最佳。
人物動作非常帥氣,技能連貫銜接的也很不錯,可惜並不像劍靈那樣的打鬥,可以移動輸出。
總體效果還是不錯。
最大槽點1:副本BOSS永遠無限霸體,打BOSS如同打空氣一般。
最大槽點2:蕩寇起來你會體驗到三國無雙的感覺,而且永遠會把小怪打到很遠很遠。
又名,天涯割草刀。
操作感指數:★★★☆
充錢:很多玩家最關心的無非就是這款遊戲大概充多少能跟的上節奏,不充能不能玩。
要麼花時間,要麼花錢。
只要你有時間每天將所有的賺錢的全做下來,不充錢也是可以玩的。
一天至少6小時。
周末必須在線。
充錢的話,一個時代,大概1000元左右便可中上水平。
(不要說1000元不夠,畢竟在沒時間,玩的時間至少有吧?)
充錢指數:★★☆☆(星越少越坑錢)
畫面:被廣大玩家調侃為「油膩的師姐」,畫風為濃濃的油畫,在加上其強大的渲染將此款遊戲的畫面看著更為鮮艷、亮麗。
最贊的便是劍靈的人設,可謂網遊RPG界中人設最好之一。
很多玩家對其人設都讚不絕口的稱讚道:光這大腿我就可以玩一年。
又名,腿靈。
畫面指數:★★★★☆
玩法:主要跟著主線劇情節奏走,大家皆為洪門最後一名弟子。
早期遊戲內容太過空洞,早期玩法,主要為無限循環日常、無限循環副本。
後期加入世界BOSS後,開啟白清山脈漸漸玩法多了起來,刷副本、日常並不是獲取遊戲幣的唯一途徑。
但總體來說,還是擺脫不了無腦循環的節奏,天天循環著昨天做的事情。
玩法指數:★★☆☆ (後期玩法,現階段)
遊戲性:劇情太過小家子氣,世界觀狹小。
但帶入感較強,大部分玩家都知道自己在做什麼,為什麼要去這樣做。
不像其他網遊玩到最後你自己是幹什麼都不知道,至少劍靈能讓你知道,你是洪門最後一名弟子。
裝備系統單一較少,過了一個時代基本就沒有用,必須完完全全換新的。
讓玩家有些力不從心。
當年花了大價錢做的到最後一文不值。
其缺點也是其優點,因為遊戲內容簡單、明確。
並不像眾多其他遊戲內容複雜、繁瑣。
劍靈非常利於玩家上手。
遊戲性指數:★☆☆
操作模式:劍靈獨有的劍靈操作模式,其操作模式非常成功。
完美的移動輸出,完美的技能銜接,流暢的動作打鬥,技能釋放的速度之快等等快節奏的爽快打擊感深受眾多玩家喜愛。
其副本也擺脫傳統RPG戰法牧鐵三角,每個職業都有自己的用武之地,別有一番滋味。
PVP方面更是有當年玩拳皇,街頭霸王的感覺。
操作指數:★★★★☆
充錢:由於國服後期策劃作死,頻繁出現各種新一代傳說武器,將這款遊戲的貧富差距拉大。
土豪非常牛。
但不充錢也是可以玩的。
本人為劍靈終極老玩家,從剛引入國內便開始玩,也可謂是劍靈忠實粉絲,台服、國服、韓服、日服全都玩過。
我一個朋友,一分錢不花,天天在線10小時左右,其裝備便已是高端水平。
充錢的話,一個時代,2000元即可中上水平。
(現階段)
充錢指數:★☆☆
畫面:被很多玩家說是中國劍靈,其畫面是優點偏向於劍靈的畫風,但世界觀內容卻玩爆劍靈。
後文會說到。
天諭的優點在於,空氣牆非常少,無縫大地圖。
宏觀的大世界,總體看上去這是一個非常鮮活的世界。
但說到畫面真心不及於劍靈,不認同的朋友,你們首先可以去看看天諭的引擎,然後看看天諭裡面的太陽光暈,全部都是多邊形的,這是很多年前的技術了。
所以未免有些落伍。
但總體效果較好,每個地方填的滿滿的,加分項。
帶上大翅膀,你可以看到整個天下。
畫面指數:★★★☆
玩法:天諭的玩法眾多,正如官方的宣傳語,大有可玩。
完全擺脫了傳統的那種刷刷刷,加入眾多玩法,使得玩家可以多處選擇。
玩法過多,各種活力控制系統也便多了起來,使得很多玩家上手非常不易。
妖力值、意念值、食量、酒力等等等,大概少說有10種數值,玩法過多,每個玩法都有自己的用途,加上國內玩家及於求成,導致很多玩家都會說,網易一條龍,一天玩25個小時都不夠等等的話語。
這是非常可悲的。
玩法指數:★☆☆
遊戲性:天諭的遊戲性,劇情、世界觀等等都是沒得黑的,雖說劇情不如WOW那般史詩,但至少給我一種國產大作的世界觀感覺,加上無縫大地圖,每個NPC都有血有肉,在網遊RPG中都算是非常不錯的。
遊戲性指數:★★★☆
操作感:天諭主要的操作模式也是傳統RPG的模式,不過其動作模式做的還不錯,因為本人是劍靈粉絲,所以很喜歡動作模式,相對來說做的比天刀要好一些。
但人物動作太過僵直,體驗不到劍靈的那種暢爽打擊,甚至不如天刀的技能銜接。
這點相對來說較差。
操作指數:★☆☆☆
充錢:還是那句話,現在的免費遊戲基本你不充錢,玩肯定是可以玩的。
但想跟上大部隊,你時間一定要多。
你要是不想花錢也不想花時間,還要要求高戰力,肯定是被遺忘的。
因為天諭和天刀一樣,都有頁游的一個戰力系統。
所以這讓很多玩家及於追求自己的戰力。
充錢的話,3000~5000即可中上水平。
PS:為什麼這次只說個大概呢。
因為天諭這款遊戲充錢,也是有智慧的。
他可以花少量的錢達到更高的戰力,如果你連錢都不會花,那麼你肯定要花的多。
這點確實是很多網遊都做不到的。
充錢指數:★
No.4 激戰2
畫面:濃濃的魔幻風,喜歡歐美魔幻的朋友有福了,這款遊戲的畫面絕對在網遊RPG中是非常不錯的,雖然很多人不喜歡這種畫風,但是畫風是畫風,和畫面是截然不同的。
你玩久了便會有一種很舒服的感覺,而且可以下海。
海里的景色也是很不錯。
可惜,不能飛,不能看到天上的美景。
畫面指數:★★★☆☆
玩法:這款遊戲的玩法不會讓你感到很累,有一種單機的感覺,劇情也不錯。
每升一個階段的等級便會有劇情任務在等著你。
跳跳樂、戰場、副本、跑圖、探索。
甚至,你看風景都是完全OK的。
副職業,所有的都可以學,就算退出了,下次在學,也是保存上次的等級。
競技場,可謂是公平到了極點,公平到你都會覺的不公平。
如果你是個愛好PVP的人,一定要選擇激戰2,競技場的公平絕對比你玩的LOL,dota2還要公平。
就算你們家有人掛機,對面就會有一個人隨機到你們這裡給你們幫忙。
所以我說公平到了你都覺的不公平。
玩法指數:★★★★☆
遊戲性:世界觀龐大,遊戲沒有繁瑣的任務。
自由度非常廣,想怎麼玩就怎麼玩。
在你跑圖的途中,便可以遇到一些動態事件。
也可以找到跳跳樂的地方。
不想跑圖了,可以打打副本,戰場,競技場。
不管每次你怎麼玩,永遠不會像目前市面上大多網遊,每天總是做著昨天做的事,總是重複。
玩激戰2,你永遠不會有昨天重複的事情,一直是新的探索。
有一種單機遊戲的體驗,但強大的戰場系統為其網遊增添了新的色彩。
如果你是一個真正的遊戲人,你會體驗到激戰2這款遊戲的製作精良。
IGN權威評分9分,超高分絕對不是蓋的。
遊戲指數:★★★★☆
操作感:武器的自由切換,技能隨之切換是非常不錯的。
各種各樣的新式花樣技能,包括進入海里之後,還是可以自由切換水下武器,以及水下技能。
可惜,打擊感非常差。
不過,RPG類型的遊戲打擊感差點也無傷大雅,畢竟不是ARPG。
操作指數:★★★☆☆
充錢:國服目前是88元買斷,也就是說你只花這88元,之後可以一分錢不用花,遊戲慢慢玩就行了。
當然了,國服的代理是空中網,自然有各種各樣的坑錢的地方。
不過,你只花88元買斷,其他一分錢不花也沒有什麼太大的影響。
畢竟競技場那麼公平,就算他花幾百萬,你只花88,也是沒有區別的。
具體花錢,這個看個人,畢竟這個遊戲不花錢是完全可以玩的,差距也不是特別大。
當然,實在要充錢的話,我也沒玩特別久,具體我也不知道花這個錢要去幹啥,要花多少錢。
詳細請諮詢激戰2資深玩家。
充錢指數:★★★★☆ (主要針對美服和不追求外觀和最高境界的土豪)
No.5 最終幻想14—FF14
畫面:採用SE公司的夜光引擎,延續了之前最終幻想系列的畫風,國服官方在宣傳時也只是表明FF14引入了夜光引擎的4K解析度,並非魔幻風,景色略帶寫實之意,由於引擎出色,光暈看著也非常漂亮,另外,這款遊戲也可以打雷。
但空氣牆太多,大打折扣。
畫面指數:★★★★☆
玩法:玩法一般,主要借鑑WOW。
核心玩法,打副本。
次之,副職玩法。
這款遊戲的副職玩法系統做的還算不錯,釣魚就很有一種新鮮感。
畢竟最終幻想系列都做了這麼多年了,其主線任務的劇情還算不錯,但節奏過慢並不適合現代玩家,基本哪個國家的人都不是特別適合。
最多被大家吐槽的便是,沙之家。
玩法主要在於打副本,如果不喜歡打副本的玩家非常不建議入此款遊戲,因為如果你完完全全不想打副本的話,那麼這款遊戲就失去了他的價值。
玩法指數:★☆☆ (對於一次副本都不想打的朋友,那麼這款遊戲一顆星都沒有)
遊戲性:作為點卡收費遊戲,這款遊戲很休閒,不像其他免費網遊,你每天上線就必須努力提升自己的功力。
但也有很多重複性的日常,是你想獲得一些特殊道具的必經之路。
未免也會讓你無腦日常了。
而且天天除了打副本,也確實沒有其他吸引人的地方。
遊戲性指數:★★
操作感:操作差的一塌無塗,作為PC遊戲就應該只提供給PC,偏偏還要照顧主機黨,在主機平台也開放,導致出現了2.5秒的GCD。
引用一名評價FF14吧友的話:慢節奏不是不好,但是這個節奏太慢,慢到過於大家都不適應這個節奏,不是光中國人不適應這個節奏,在國際服一大堆人也不適應這個節奏,很多國家的人都不適應。
在如今這個快節奏的時代,這種遊戲必須與時俱進。
不然,遲早會被淘汰。
操作指數:★ (回合制,2.5秒的GCD可以讓我看一部古劍奇譚)
充錢:因為是點卡遊戲,早期SD承諾沒有商城,但後期還是開了。
不過,無傷大雅。
盛大這次運營這款遊戲,憑良心來說,坑錢的話,到是不坑。
不吹不黑,盛大這次確實沒坑錢!
充錢的話,1個月一張月卡即可。
88塊錢。
充錢指數:★★★★☆
No.6 九陰真經 (這個樓主沒有玩特別久,早期玩的,點評也是早期的)
畫面:國內遊戲畫面做的好的,當屬蝸牛公司。
九陰的水墨風格,顯得這款遊戲更古色古香與真實,讓玩家帶入一種武俠世界的感覺。
作為武俠網遊,九陰的畫面極具帶入感。
但畢竟幾年前的遊戲,和天刀比起來還是略遜一籌。
總體還是不錯。
畫面指數:★★★☆
玩法:九陰職業的自由度還算是比較高的。
九陰最創新的對我來說就是,離線江湖。
創新了一套離線遊戲系統。
當玩家的角色達到一定條件後,可以在退出遊戲後依然讓自己的角色繼續修煉某種武功,或者乾脆擺個攤兒賺錢。
而且,這款遊戲並沒有傳統RPG的那些,一進遊戲就要你拚命升級,在這裡九陰是不需要的。
而且九陰的玩法每天都會改變,而且是有時間規定,有的還有根據天氣的規定採取的玩法。
總的來說玩法新奇,算是創新。
玩法指數:★★★☆
遊戲性:世界觀不大不小,代入感較強,有一種真江湖的體驗。
九陰的自由度在於,並沒有傳統RPG的戰法牧,因為真正的古代江湖是沒有什麼戰法牧的。
相比國產網遊劍三,這裡順帶提一下批評下劍三,純抄襲WOW,不至於連這些一起抄了吧。
任務上來說的話,九陰的任務可以一個不做,也沒有什麼太大的影響。
遊戲指數:★★☆
操作感:九陰的打鬥效果更佳真實,但是負面BUFF的疊加效果是硬傷,比如連續暈眩,連續控制。
個人認為:九陰最大的亮點在於,有個格擋。
加分項。
操作指數:★★☆☆
充錢:具體充多少我也不清楚,總之這款遊戲我玩的很少,本來是不想解析的,但是由於增加帖子質量,所以加入進去了。
但是,至少有一點我是知道的。
這款遊戲是必須花錢的,不花錢沒法玩。
而且一花至少在千元以上。
充錢指數:★☆☆
No.7 tera
畫面:當崑崙代理的時候,打出的旗號是,號稱S級網遊,然而其畫面根本不如劍靈。
國內的崑崙代理我沒怎麼玩,早期玩過台服。
畫面次於劍靈,總之,並沒有你想像的那麼好。
畫面指數:★★☆☆
玩法:沒有什麼創新型玩法,只不過國服增加了一項噩夢塔。
玩法有待改進,其他的玩法和其他RPG大同小異,無非就是升級做任務,然後搞裝備什麼的。
算是中規中矩吧,但也毫無新意。
而且還是擺脫不了刷刷刷的節奏。
玩法指數:★☆
遊戲性:劇情一般,沒有什麼特別能吸引人的地方,帶入感非常差。
但索性好的便是無縫大地圖。
遊戲亮點太少,玩一段時間便會沒有意思,很多年前的國產網遊的玩法和遊戲性了。
真的可以說和早期國產做的是一樣的,只不過畫面稍微好點罷了。
總的來說,差勁。
其實這款遊戲也是幾年前的,只不過到國服特別晚,測測測,你懂得。
遊戲性:★☆
操作感:tera的主打特點其實就是操作,戰鬥是無鎖定的。
也是蠻講究操作的,不過BOSS放技能什麼的都太過僵直,輪操作流暢和打擊感,技能銜接,連擊什麼的。
和劍靈比起來遜色不少。
操作指數:★★☆☆
充錢:由於樓主當時玩的是台服,月卡。
摺合人民幣100左右,也不是特別貴。
所以,不算坑錢。
國服什麼樣子,我不知道。
但是肯定的是,肯定比台服坑錢。
充錢指數:★★★☆☆ (台服的,估計國服只有2顆星)
No.8 魔獸世界 (大家期待已久了吧)
小編是從CTM開始玩的,所以不算是老玩家,也算是從WOW快餐化開始玩的。
畫面:由於此款遊戲是早期10年前的作品,所以畫面上拿今天的眼光來看的話,肯定是馬賽克世界了。
但即便如此絲毫不輸給大部分國產RPG網遊,其CG動畫的製作用心精良可見良心。
遊戲風景環境等搭配使得這款遊戲的畫面看上去給人一種很舒服的感覺。
引擎畢竟太老,所以畫面上沒什麼好說的。
畫面指數:★★☆ (人設不僅多邊形,還丑。
減分)
玩法:魔獸世界作為RPG精品大作,其玩法也是精品。
比如在做某些任務的時候,會有種菜、還有植物大戰殭屍等玩法,還有任務里的競速,探索,考古等等玩法。
眾多現在出名的小遊戲都是借鑑WOW里的小玩法。
主要核心玩法自然是RPG精髓,PVE和PVP。
劇情,史詩劇情。
但唯一美中不足的則是在熊貓人之謎資料片中,這個熊貓人具體怎麼出現的,顯得有點橫空出世,並沒有交代完整。
一下子冒出來的那種感覺。
PVE,相信很多玩家都會說,這遊戲副本叫難?你去看看WOW的副本那才叫難。
大型團本及副本難度確實給WOW的副本增添了很多色彩,但後期這些副本就大同小異了。
略顯不足,無非就是疊減傷硬吃BOSS一套。
裝等要高,手法要犀利,配合要高。
要說挑刺吧,不知道咋挑,但絕對感覺這副本就是有一點不足,比如和劍靈比較起來能明顯感覺到。
如:打斷BOSS之後力士將BOSS抓起來。
PVP分戰場和競技場。
樓主以前玩戰場的時候,比如打奧山,完全發現就是拼電腦。
為什麼這樣說,優化一般,80人同屏立馬卡爆。
你必須不卡才能輸出,才能存活。
競技場,拼裝等,拼奶,拼職業平衡。
樓主是懲戒騎,記得在5.1版本的時候,懲戒騎處於最低迷期,如果打評級的話,你花錢找人帶你都非常非常難!後期可能改好了很多,聽說很強力。
玩法:★★★★☆
遊戲性:劇情史詩,無縫大地圖。
每個種族都有自己的獨特故事,注重細節,比如你走在暴風城的時候,你還會看到NPC悄悄的在對話,這些對話都可能影響劇情的發展。
拿天諭來說吧,天諭雖然玩法很多,可能在像WOW學習,但WOW的玩法眾多,可以精妙的連接一起,絕對不會讓你玩的那麼累。
但由於後期,也就是現在。
WOW的快餐化導致忽略了遊戲里其他的各種各樣的玩法,基本就是前面90級你升級這個過程,基本上除了看劇情熟悉遊戲,基本上是完全沒有用的。
這也是為什麼暴雪會出一個功能花錢直接升90級。
也就是說,這款遊戲現在的主要核心玩法就是打副本。
如果你是一個完全不想打副本的人,和樓主一樣的這種,不喜歡打副本,那麼就完全不要玩這款遊戲。
因為現在的WOW,你要是一次副本都不打,你玩不下去這個遊戲。
遊戲性:★★★☆☆
操作感:這款遊戲為站樁輸出,畢竟早期遊戲,當時遊戲只要是個3D的都非常不錯了。
打擊感基本為0,操作雖然是站樁輸出,但索性還好這款遊戲也是比較講究操作的,你要是無腦丟技能,肯定也是不行的。
這款遊戲技能特別的多,你要是手殘黨還真不適合,所以這點來說,絕對是加分的。
操作指數:★★★☆☆
總結一下,為什麼樓主會專門提一下打副本這個事,因為在我對RPG的理解里,自由度要寬廣的遊戲才是精髓,如果被牽著鼻子走,那麼這不叫角色扮演。
所以,很多遊戲如果必須要打副本才能玩,恰恰你不是個喜歡打副本的人,那麼這款遊戲一定不適合你。
PS:我沒有說打副本的遊戲不好,只是說要是一款遊戲只有副本這個特色,那麼肯定是失去了大量的自由度。
這無疑對不喜歡打副本的人來說,肯定是不好的。
比如我就一次副本都不想打。
我個人認為,RPG網遊,為什麼一定要打副本?我就不喜歡打副本!!我就想玩個不打副本也能玩的RPG網遊!超級討厭副本。
(當然這是我個人喜好,這屬於玩法的,但我的評分是客觀公正的,依然5顆星)
充錢:這款遊戲不花錢,也就點卡錢。
樓主當時玩的時候,當時上大學那會時間多,玩的比較瘋,大概1個月80左右。
反正半年花了500塊。
一年最多也就1000塊錢。
算是非常非常良心的遊戲了。
因為你充了點卡之後你啥錢也不需要充了。
當然了,對於那種玩網遊一分錢都不想花的人來說,這個數字簡直天價!
但我個人認為啊,如果你是時間豪的話。
和天刀、劍靈這兩款遊戲相比起來,WOW略微有點坑錢。
因為這兩款遊戲你一天只要肯花16個小時一直努力賺取遊戲幣,一直玩。
絕對是可以一分錢不花就玩到高端水平的裝備。
這是肯定的,你們誰不認同?你們一天玩16個小時,你們也是可以的!
充錢指數:★★★★☆ (和FF14肯定是一樣的)
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