新人玩家初識遊戲的三大常見誤區

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初識遊戲門檻的新人玩家,往往被統稱為「小白」,「菜鳥」。

與老玩家不同,這群徹徹底底的遊戲新人,對於「遊戲本質」的認識仍然不夠全面細緻,往往就會出現很多「遊戲認知層面」的誤區。

本文就來撿幾件來說說...

3D畫面遊戲一定比2D畫面更好玩

「3D畫面一定會比2D遊戲更優秀。

相信不少玩家都會用這樣的認識,畢竟相較於3D遊戲的廣闊無垠,2D遊戲顯得局限性較強。

2D環境下的遊戲世界也遠沒有3D來的更加開闊。

但遊戲終歸是遊戲,畫面的好壞只能用以評價某款遊戲是否「好看」。

對於遊戲來說,衡量一款遊戲是否好玩的標準仍然是以「遊戲性」來予以評價,遊戲畫面的好壞只是對於遊戲評價的「加分項目」。

至少小編就可以羅列出很多口碑和銷量俱佳的2D畫面遊戲:《地下城與勇士》、《超級馬里奧製造》、《世界大戰》、《饑荒》...等等,這些遊戲作品均憑藉其優秀的「遊戲性」脫穎而出,並有別於3D遊戲,在各個遊戲類型方面開闢出了自己的一片疆土。

早期《生化危機》採用偽3D畫面鎖定視角形式呈現,初代FPS遊戲《DOOM》也是2D畫面構造的偽3D畫面遊戲。

3D遊戲往往也會採用「仿2D」的畫面風格。

這類自行「畫質下降」的遊戲,在美術設計角度追求「3D卡通渲染」和「3D像素化」技術。

(就是通過3D貼圖來營造出2D畫面的視覺效果。

)同樣不乏精品:《我的世界》、《龍珠:超宇宙》、《無主之地》、《行屍走肉》、《紅俠喬伊》、《DQX》等等。

卡通渲染技術賦予遊戲更多的超現實世界氛圍,代入感更強。

通過以上的簡單對比,就不難發現,一款遊戲好不好玩,其實與遊戲畫面是不是3D關係不大。

或者說一款遊戲好不好玩,與遊戲畫面好不好看關係不大。

傳統的棋牌類畫面簡單,卻經久不衰,備受追捧。

不花錢怎麼變得更強?

遊戲消費充值,俗稱「氪金」。

不花錢通過消耗時間來完成遊戲內容,俗稱「爆肝」。

「不花錢怎麼變得更強?」這句戲言往往成了國內網遊玩家的真實心理寫照。

當然,這裡不談爆肝和氪金孰優孰劣,這話題老生常談,本文是扯不清的。

我們單說說氪金的優勢。

在國內的網路遊戲中,通過氪金獲得的遊戲裝備,往往比爆肝得來更強力。

氪金還能夠大幅度節省遊戲時間,各種美其名目的「首充限定版超值金色炫酷特效裝備」也能夠充分滿足玩家的炫富心理,真正的達到了「性價比超值」的消費理念。

玩家也就習慣了「不充錢怎麼會變強」的遊戲理念。

玩遊戲充值可以節約大量的升級時間。

但升級和養成系統卻是很多遊戲的核心玩法內容。

玩家通過大量充值消費來繞過遊戲的核心玩法。

這遊戲玩的又是何苦呢?其實玩網遊都挺燒錢的,「小充怡情,大充傷身」。

小編只想說說:多玩玩LOL、DOTA2、CSGO、WOW,你會發現,不充錢你依然會很強。

多玩玩激戰2,你會發現充了錢,卻沒有地方可以消費....

網遊一定比單機遊戲好玩

這條相信不光小白玩家,很多游齡10年以上的老玩家依然會有這種觀念。

其實現在市面流行的網路遊戲中,幾乎都可以找到十年,甚至是二十幾年前的單機遊戲版本。

至少小編就可以羅列出一堆來:

《傳奇》→《暗黑2》

《炫舞團》→《縱情跳躍》

《WOW》→《莎木》

《DOTA2》→《魔獸3》

《CF》→《CS》

《魔力寶貝》→《勇者斗惡龍》

《跑跑卡丁車》→《超級馬里奧賽車》

《天天炫斗》→《KOF》

《DNF》→《龍與地下城》

《爐石傳說》→《萬智牌》

《消消樂》→《動物管理員》等。

由此不難發現,網遊的優勢在於玩家間的社區交互功能,除多人連線和社交功能外,在玩法方面並未超脫於單機遊戲。

網遊好玩嗎?毫無疑問,好玩。

那麼單機遊戲好玩嗎?當然!

新游年年都會有,新入門的玩家又何其多?小編建議新人玩家們多嘗試一下各種遊戲,這樣既可以增加自己對於遊戲好壞的分辨能力,也可以提高自己的遊戲生活的娛樂質量。

當然,切記荷包有限,不要玩物喪志哦~

不服來辯!


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