魔獸世界玩家曾經有多拼?為件紫裝不要命,公屏辱罵72小時!
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在WOW里,物品分配經歷了幾個階段的轉變,即「前Raid時代」-「Raid時代」-「後Raid時代」和「當代」。
今天,我們就來看看物品分配機制是如何改變、影響了WOW這款遊戲。
-前Raid時代-
在今天,大家對於「隨機團本」都很熟悉了,但在很久很久以前,久到大家還不滿60級、或是滿60級卻找不到隊伍打團本的時候,那時大家是怎麼分裝備的呢?
遊戲里提供了幾種裝備的分配方式可選,即「自由拾取」、「隊長分配」、「隊伍分配」和「需求優先」。
當時打野隊一般都是用「隊伍分配」和「需求優先」,前者是出了什麼東西大家都可以Roll,後者是只有你能用的才能Roll。
比如出個板甲,你是個學附魔的法師想要拆——對不起,你Roll不了(除非是親友團,別人都放棄)。
圍繞這些分配方式也經常發生爭吵,因為當時遊戲里有一些「世界掉落」也就是隨機掉的紫裝,裝備綁定的,可以拿去賣錢。
而一些關鍵性道具比如「克羅之刃」,輕易可以賣到1000G以上!但克羅是把劍,如果你選了按需分配,則不能拿劍的職業根本就不能Roll這個點——他們當然會不爽。
反過來說,按需分配也不一定公平。
比如戰士是可以用匕首的(雖然他沒有對應的專精天賦),甚至獵人也是可以用匕首的(雖然當時還沒有近戰生存獵)。
所以就出現了在黑上戰士、獵人和賊搶極品紫匕首【惡魔之擊】的事。
按資料庫顯示惡魔之擊的掉率只有1%,好不容易出一次卻被其他職業搶了,那盜賊能不在/1頻道里怒刷72小時嗎?
可以看出,隊伍分配和按需分配都有問題。
這個問題背後所反映出的,是臨時組成的隊伍,也就是我們說的野隊(國外稱為pick team)——反映出野隊里大家普遍不信任其他人,而且這種不信任又經常被隨機掉落的好裝備(主要是紫裝)所放大。
正所謂AL一出再無兄弟,今天的人們看膩了紫裝穿膩了橙裝(在7.0),恐怕很難理解當時為什麼有如此多人看到個紫裝好像不要命一樣。
-Raid時代-
等到大家都開始打團本,真正的問題就來了。
前面說到為了紫裝很多人不擇手段,結果進了團本一看掉的都是紫裝,那還不得搶破頭?
所以圍繞著團本里的裝備分配發生過無數可歌可泣的故事。
比如哪個會長又把裝備毛給了親友啦(包括第七天堂也出過這種事),比如哪個牧師為了想要棍子又和RL睡覺啦,種種傳說層出不窮(有些也的確是真的)。
而團本里裝備到底要怎麼分?
一開始曾有種叫「Call Loot」的分配方式短暫流行,簡單來說就是團長分配,團長認為這個裝備應該誰拿他就會直接發給誰。
這種分配可以有效地提升團隊戰鬥力,但是受到團長智力水平的制約。
另一方面,如果團長真的想把東西分給自己的親友,他也總能找出點理由來。
(老外有句名言「Excuse is like the asshole,everyone has
one.」這句話什麼意思請自己理解)此外Call loot的前提是隊伍穩定:你把裝備分給xxx結果轉頭他退會了,怎麼整?所以大家逐漸意識到,這種分配方式不行。
第二種流行的方式是DKP,又分拍賣制和Roll點制,拍賣制還分明拍和暗拍(Roll點制很少人用,略過)。
簡單來說就是你每打一次團本、每次出勤或替補,都會贏得一定的「DKP點數」;在幹掉Boss爆出裝備後,你可以花掉這些點數來換裝備。
然後明拍就是大家各自公聊說我要出多少分,暗拍則是各人私聊報給RL自己想出的分數。
這兩種方式都有問題:明拍很容易產生對立情緒,xxx我把你當兄弟現在出了AL你居然和我搶?大我?往往一個關鍵裝備沒搶到就會導致退會。
暗拍看起來解決了衝突的問題,卻又為黑箱操作留下了足夠的空間:既然RL可以看到所有人的出價,那隻要給親友打個電話不就能實現隨意分配嗎?這就又回到老問題上去了。
在整個地球時代乃至TBC時代,DKP都是「公會團」尤其是「開荒團」最主要的分配方式。
它導致很多問題,但人們找不到更好的方法替代。
為了實現宏偉的目標,必須同心同德,一些小小的爭執也只好暫時放在心裡、必須對RL保持足夠的信任。
那麼以上說的是公會團、開荒團。
但是每個大版本末期,裝備碾壓的前提下都會出現全新的團隊形態,那就是G團。
G團往往採用第三種分配方式,出G競價。
這種方式相當好理解,出了裝備,誰花的錢多就是誰的。
對比上文可以看出它實際上等同於DKP明拍,區別在於G團的老闆們彼此之間並不認識;而且既然是來G團買裝備的,心裡肯定也存有廝殺的念頭;最後,即便因為裝備出價產生爭執甚至退團,那也無關緊要,因為G團本來就是臨時組成的。
正如中國古代的妓院又叫「瓦子」,取「來時瓦合,去時瓦解」之意——G團就和這瓦子類似。
再加上「有錢屌就大」的普遍心理,使得G團很少會出現什麼爭執——有什麼可爭的呢,再說還有全分的G團也就是老闆同樣要打工、老闆也能分G。
所以別人把價格往上抬,他也不吃虧。
當然G團也不是完全沒風險,團長黑G的事情時有發生。
這裡的關鍵在於金額是否足夠大:今天買個雷龍500萬,你可能對一兩萬G已經沒什麼概念;在地球時代,很多人打穿了所有副本身上也就那麼一兩千G。
一下子拿到幾萬G,也許有那麼一瞬間心理不平衡,捲款潛逃。
尤其是後來開了轉服、改名就更容易出這種事。
此外,G團不適合公會團、開荒,因為它的前提是能打過Boss:開荒打不過的時候,你G再多也沒用。
說到底,這只是一種分配規則,而且是一種對增加向心力、凝聚力沒什麼幫助的規則。
(野團里如果不按G拍賣,還有一種比較流行的分配方式是「一需多貪」,即在整個副本流程中你可以需求一次裝備、或貪婪拾取若干次。
需求高於貪婪。
這種分配方式在TBC3.0和WLK時比較常見)
總的來說,Raid時代的分配方式以DKP和G團為主,都存在問題。
-後Raid時代-
分配方式的核心改變出現在CTM。
自從有了「隨機團本」後,就出現了全新的「個人拾取」模式,也就是你是否能拿到裝備和你的團隊、你的隊友再無關係,純看自己運氣。
5.0MOP還增加了「幸運幣」設定,如果你感覺這個Boss有自己需求的裝備,可以花1個幸運幣多Roll一次,向系統爭取再多活500年的機會。
(當然大多數時候你得到的是28G)這個機制一直沿用到今天,如今隊長分配等模式已不復存在,個人拾取+戰火機製成為唯一的分配方式。
個人拾取最大的好處是完全抹殺了爭吵的可能:因為不涉及和別人爭奪,沒必要和別人吵。
但帶來的後果就是團隊的凝聚力變得出奇的低,因為你打團的目的、說白了、就是為了獲得裝備,而是否獲得裝備與你的努力無關、與你的位置無關、與你的隊友或說其他團員也無關——只與你的運氣有關(以及幸運幣)。
所以,何必在乎其他人如何看你呢?你唯一需要擔心的是因為操作太差或DPS過低而被RL踢出團隊,但這和其他人沒關係。
也就是說,自從改了個人分配,團隊作戰僅存的一點溫情幾乎也沒了。
應該說這不是暴雪第一次就「人際交互」作改動。
CTM出現的「隨機團隊」就是對公會、對公會團的重大打擊:以往為了拿裝備你必須打副本,而只有公會能組團打副本。
現在有了隨機團,每周混混也能拿到紫裝(雖然等級要低個十來級),誰還願意參加公會、看別人的眼色呢?說實話,公會消亡這件事沒有任何的好處,但暴雪卻樂見此事,這其中的緣由我一直沒想明白。
第二次改動是增設大米來對沖團本,把組隊活動的規模再一次降級:地球時代打團40人(有20人的小團),TBC開始改25人(10人、15人小團),WLK團本直接分成10/25人兩種模式。
可以看出,規模是越改越小。
但有一點沒變,需要玩家比較多的團本,其掉落要比5人副本好(5人本的掉落又比自己做任務好):這意味著暴雪的態度是希望大家多組團、組大團。
但自從出了大米再加戰火機制影響,大米裝備已經全面逼平團本。
打團本需要的組織和準備遠比大米要多和複雜,但掉落卻沒有太大區別,誰還會去打團本呢?
如今的我實在是找不太出打團本的理由。
如果非要說的話,大概也就只剩下「體驗劇情」這一點了。
畢竟MMORPG雖說是角色扮演,但是否能演好還是看你有沒有實力,也就是看你有什麼裝備——裝備的分配方式、獲取方式決定了你將如何看待這款遊戲。
像《傳奇》里主要通過把別人砍死的方式來得到裝備,所以遊戲就充斥著殺戮;以往的WOW組大團攢DKP得到裝備,遊戲里就滿是合作。
如今強調隊伍小型化、強調個人運氣(包括大米箱子出什麼),於是歐皇非酋的梗甚囂塵上,大家也都接受了這樣的設定。
反過來說,這可能也是不少人覺得「現在的魔獸和以往不像」的原因。
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