魔獸世界:當年DKP制度,曾引發諸多矛盾,銅須門事件也與此相關
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說到魔獸世界的團隊,70年代裝備掉落,如果你是跟隨公會團,是以什麼計算,你能否得到這件裝備,毫無疑問,DKP。
DKP是什麼,現今的魔獸玩家很少聽說這個詞,它流行於60年代,70年代,全稱叫做屠龍點數。
60年代的大團隊副本需要40人參與,小團隊副本需要20人參與。
70年代大小團隊副本,分別為25人和10人。
如此眾多的玩家,其中肯定會有重複的職業。
出了一件裝備,競爭著眾多。
天賦不同,需要的裝備也不同。
拿戰士來講,防戰和武器戰,所需求的裝備完全不同。
面對這樣的難題,有玩家想出辦法,DKP制度。
每擊殺一個副本BOSS,參與的玩家都會獲得DKP分數。
除此之外,積極參加公會活動的會有分數,為公會做出貢獻的會有分數,站在副本門口做替補的會有分數。
拿小編的公會來講,美女進入公會頻道,活躍氣氛,同樣會有分數。
具體獲得的分數值,由公會會長記錄。
掉落裝備後,大家會拿報DKP分數來競價裝備。
這個這個出20分,那個報價30,再有的人報50……直到最後,出分最高的人得到裝備。
DKP制度雖然公正合理,至少表面上是這樣。
但問題同樣存在。
一個公會的人,大多是相熟的。
裝備一出,競爭者之間報價,有時會出現吵鬧的情況:咱們之間是兄弟,你竟然因為一件裝備和我飆分。
那人肯定不服,既然是兄弟,你把這件裝備讓我啊。
兩人乃至數人之間,發生矛盾。
得到裝備的人,失去朋友。
沒得到裝備的人,可能連朋友也失去了。
一件裝備的價值,於玩家來說,不亞於一個女人。
後來,因為這種爭端,影響公會團結。
於是乎大家想出了另外一個辦法。
裝備掉落後,大家私聊團長出分,出分最高的,團長將裝備分給那名玩家。
這種方法,不傷和氣。
但新的問題出現了,因為團長可以做假。
他隨口說個數字,你知道為真為假。
後來發生的一些諸如銅須門之類的緋聞事件,受這個原因影響。
現在想想,當年我要是一名團長該多好啊。
不管是什麼樣的DKP方式,都解決不了最實質的問題:人多裝備少,不夠分。
這一問題,直到大地的裂變版本,所有的裝備改成ROLL點制度,才從根本上解決了魔獸玩家因為分裝備所產生的矛盾。
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